У 1996 році сталося перше пришестя диявола. Тоді лише 3 героя знайшли в собі сили протистояти пекельним силам. Раніше замислюється як покрокова РПГ, гра заклала основи підкласу Action-RPG. В результаті все вилилося в умопрачітельние тиражі і роком пізніше оголошене продовження. Спочатку Diablo 2 обіцяли випустити в 1998 році, але реально гра вийшла лише в 2000 році. Продовження трагедії в Тристраме набуло більш масштабний відтінок, що виразилося в кількості персонажів, часу проходження, ігрових речах і в новий рекорд з продажу. Зміцнивши народну любов доповненням через рік, Diablo пропала з радарів на довгі 7 років. Зараз же про третю частину відомо дуже багато, легше перерахувати що невідомо: частина речей і їх властивості. Настав час дізнатися про Diablo 3. Чим на цей раз обернеться пробудження зла?
Важливо!
З часів написання статті розробники трохи змінили систему навичок: тепер школи змішані і поділені на 6 типів. Навички залишилися ті ж самі і їх можна поділити на ті ж групи (про що свідчать колір іконок) Ще тепер дані місця під навички. Перший навик йде на ліву кнопку миші, другий на праву, а решта відповідно "1", "2", "3", "4".
У порівнянні з оригінальною другою частиною, в продовженні кількість класів незмінно. Правда, «старих» всього двоє: варвар і чарівниця. Решта троє прийшли здалеку і досить цікаві: чаклун (шаман), мисливець на демонів, монах. Єдиного виду немає ні для кого, хоча б тому, що стать персонажа можна буде міняти. Бета-тест розкрив здібності та вміння кожного класу, але в даному огляді буде розглянуто лише активні вміння. Пора їх показати:
варвар


чаклун


чернець


Мисливець на демонів


Останній з нового ешелону. Покликаний замінити амазонку. З двома ручними арбалетами у мисливця це чудово виходить. Так само він може носити з собою сагайдак і плащ. Як і всякий арбалетник, дуже трепетно ставиться до свого крихкому тілу і всіляко намагається триматися подалі від злісних орд. Незвичайність класу полягає в подвійній шкалою мани. Одна називається «ненависть», а друга «дисципліна». Смужка ненависті заповнюється з застосувань умінь, а дисципліна приходить з часом. Ідеальний кандидат для мережевої гри, де і розкриває весь потенціал з яким-небудь монахом. І знову школи повторюються: hatred generator (напрацювання ненависті), hatred spender (трата ненависті), discipline (дисципліна).
чарівник


руни
Розробники зробили невелику революцію в рунах. Тепер вони не вставляються в речі, а в вміння, змінюючи своїм образом. Всього існує 6 типів рун, але одна з них базова заготовка. Притому, певні руни доступні лише на певному рівні складності. Всього існує 7 рівнів рун. Чим вище руна, тим сильніше ефект. Все просто, поки справа не доходить до вставки рун в вміння.
Наприклад, взяти вміння ченця «Мантра життя»: Спочатку мантра діє на відстані «Х», відновлює «У» життя і триває «Z» хвилин. Алая руна збільшить «У». Алебастрова руна додасть опір всім стихіям на якийсь відсоток. Золота збільшить приріст духу в секунду. Обсидиановая збільшить максимальний рівень життя. А синя руна поставить щит на перші «N» секунд поглинає відсоток від максимального рівня життя.
Ще приклад: чарівник, вміння «Магічна стріла». Спочатку вміння завдає шкоди одиничної мети. При червоної руно зростає шкоди. При алебастровою стріла підвищує шкоди і стріла стає самонавідною. При золотий потрапляння дає ману. При обсидіанових є певний шанс, що стріла після попадання відлетить в наступного ворога. Синя ж зменшить шкоди, але збільшить кількість стріл випускаються за раз.
Зовнішній вигляд рун вже затверджений і змінюватися більше не буде. Ось список рун з усіма рівнями і зовнішнім виглядом.
Алая:
алебастрова:
Золота:
негармонійна:
Обсидиановая:
синя:
супутники
Замість натовпу безликих напарників-ботів другій частині, в третій їх всього троє, зате кожен унікальний. Класи супутників повторюють основи світобудови: воїн, маг і злодій. У кожного своя історія, вміння і класові речі. На жаль, комп'ютерних супутників не буде в кооперативному проходженні, тому в цій статті обмежимося їх зовнішньому виглядом.
битви
Можна до посиніння бити беззахисних, шипастих, потворних істот, але рано чи пізно виникне питання: «а хто сильніший: цей маг з величезним палицею або та залізна діва?». Це можна було з'ясувати і раніше, але тепер стало зручніше і простіше. Для любителів воювати з подібними собі тепер надані командні поєдинки, зручні арени і рейтинги. Втім, будуть і внерейтінговие поєдинки, хоч таких і імовірно трохи. Поки існують лише поєдинки за рейтингом. Карти будуть зібрані з усіх кінців світу. Хороша новина: дружнього вогню не буде. Можна спокійно заливати карту напалмом від краю до краю, союзники цього не помітять. Аптечки прохолоджуються в сторонці - їх на свято запрошено, замість них будуть сфери здоров'я, що з'являються за різними параметрами. Розробники хочуть «перетворити PvP-битви в Diablo III в небезпечні і розбурхують кров гладіаторські бої». Поки немає нічого такого, що могло б перешкодити виконати це. Прийде час, і арени будуть повні. Там і зустрінемося.


ремісники
коваль:

Добре бути пекельним кодлом або повсталим мертвяки: є відразу все, що необхідно, щоб ефективно вбивати. А що робити простим героям? Ходити як сміттярів і збирати все з землі? Це не шлях справжнього Героя. З цією проблемою допоможе справитися коваль, який тепер вміє кувати зброю для ізнічтоженія і броню, міцніше найміцніших зразків. Хорошому коваля треба 5 речей: гроші, рецепти, підручники, матеріали і ще раз гроші. Схема діє так: є якийсь халамидник, який вміє дуже мало. Ми йому платимо, і він витрачає гроші на навчання. Навчившись, коваль дізнається нові базові рецепти і може вивчити рецепти, які приносить гравець. Починаючи з певного рівня (5-ого з 10-ти) просто грошей ковалеві стає мало, і він починає вимагати сторінки підручника з ковальства. Так і виростає професіонал, здатний підкувати блоху. Як матеріали використовуються залишки інших речей, які коваль ж і розбирає.
ювелір:

Минуло 20 років і хорадріческій куб пропав. Може, його вкрали алхіміки. Може, він самосложілся, але факт є факт - куба немає. 20 років герої билися в сльозах, не в силах обміняти низькорівневі камені на нормальні, але потім прийшов ВІН. Ювелір. Той, хто може з тріснуті каменів зробити звичайний. Той, хто може свердлом і силою волі просвердлити в старому обладнанні нові дірки. Той, хто може вийняти камінчик з чобіт. Власне, на цьому його функції і закінчуються. Принцип розгойдування ювеліра не надто відрізняється від коваля. Тільки до самого останнього рівня у ювеліра немає рецептів. Кількість каменів урізали. Тепер блищати належить топазу, смарагду, рубіну і аметисту. А ще камені стали простіше і у всіх елементах броні, крім шолома проявляють себе однаково. Аметист додає плюс до живучості та до життів. Смарагд до спритності і шансу знайти магічну річ. Рубін до витривалості і збільшення приросту досвіду. Топаз дозволяє отримати плюшки до інтелекту і отримувати більше золота від монстрів. Друге в перерахуванні - властивість в шоломі.
Раніше була ще й ворожка, яка могла покращувати речі, але її вирізали, побоявшись конкуренції з ювеліром. Це офіційна версія, але на сайті промайнула новина, що ворожка повернеться в доповненні.
Про розвиток
Нова гра - нові простори для перепон. Трьох складнощів blizzard здалося мало і тепер нас чекає ще складніший рівень. Крім норми, кошмару і пекла, наполегливих гравців чекає саме натуральне пекло. Особливість в тому, що всі монстри і боси на рівень старше максимального рівня гравця. Зате тут цілих 4 рівня рун (замість 3-ох за всі минулі рівні складності). У «пеклі» інші компоненти для кування і більш хороші речі. Поки насторожує лише одне: з звичайних монстрів падають такі ж предмети, як і з босів. Підводячи підсумок, виходить, що цей рівень для тих, кому все ще мало або для тих, хто визнає лише «грона гніву». Приблизний список рівнів героя на рівень складності: Норма - 1-20. Кошмар - 21-40. Пекло - 41-60. Пекло - 60-60.
аукціон
Тема не зовсім коливається проходження, але дуже важлива для гравця. Який він, таємничий аукціон? Головне: на аукціоні можна купувати речі за валюту по обидва боки екрану. Як за ігрову, так і за реальну. Розробники клятвено обіцяють не викладати речі, залишаючи все на гравців. Куплені речі можна передати будь-кому з персонажів. Але з продавця вимагатимуть платити мзду, як при виставленні товару, так і при продажу. Цікава система отримати додаткових грошей. Аукціони будуть розподіляти по областям, які не взаємодіючи між собою. Як тільки користувачам довіряють фінансову систему, розробники стають параноїками. Не обійшлося і цього разу. Всі спроби проникнути в ігровій код або програмно спростити пошук і статистику наводить до каральних санкцій.
Грати чи не грати - індивідуальне рішення кожного, але коли гра вийде (по натяків в першому кварталі 2012), вона поставить черговий рекорд з продажу. Diablo залишається Action-RPG, якому немає рівних, стільки б «вбивць» не спадало змістити з трону. Залишилося почекати зовсім небагато і зануритися в світ магії, містики, героїзму, відваги і нещадного зла.
Огляд був написаний грунтуючись на офіційному сайті і форумі бета-тесту.
3. Чим на цей раз обернеться пробудження зла?
А що робити простим героям?
Ходити як сміттярів і збирати все з землі?
Який він, таємничий аукціон?