У 1996 році сталося перше пришестя диявола. Тоді лише 3 героя знайшли в собі сили протистояти пекельним силам. Раніше замислюється як покрокова РПГ, гра заклала основи підкласу Action-RPG. В результаті все вилилося в умопрачітельние тиражі і роком пізніше оголошене продовження. Спочатку Diablo 2 обіцяли випустити в 1998 році, але реально гра вийшла лише в 2000 році. Продовження трагедії в Тристраме набуло більш масштабний відтінок, що виразилося в кількості персонажів, часу проходження, ігрових речах і в новий рекорд з продажу. Зміцнивши народну любов доповненням через рік, Diablo пропала з радарів на довгі 7 років. Зараз же про третю частину відомо дуже багато, легше перерахувати що невідомо: частина речей і їх властивості. Настав час дізнатися про Diablo 3. Чим на цей раз обернеться пробудження зла?
Важливо!
З часів написання статті розробники трохи змінили систему навичок: тепер школи змішані і поділені на 6 типів. Навички залишилися ті ж самі і їх можна поділити на ті ж групи (про що свідчать колір іконок) Ще тепер дані місця під навички. Перший навик йде на ліву кнопку миші, другий на праву, а решта відповідно "1", "2", "3", "4".
У порівнянні з оригінальною другою частиною, в продовженні кількість класів незмінно. Правда, «старих» всього двоє: варвар і чарівниця. Решта троє прийшли здалеку і досить цікаві: чаклун (шаман), мисливець на демонів, монах. Єдиного виду немає ні для кого, хоча б тому, що стать персонажа можна буде міняти. Бета-тест розкрив здібності та вміння кожного класу, але в даному огляді буде розглянуто лише активні вміння. Пора їх показати:
варвар
Незмінний клас, який став традицією. Укочує Диявола і всю його рідню в асфальт вже 2 рази (хоч в перший раз і ховався в консолі). Сильний як дуб, витривалий як дуб і так же непробивний. З криком кидається на супротивника і повторює до тих пір, поки хто-небудь не помре. Виходячи з цього, одягається в найміцніші лати і бере найбільший меч в грі. Настільки класичний танк, що замість опису тактик краще відразу перейти до особливостей. Тільки варвар може носити найсильніші різновиди однорічного і дворічного зброї і «потужні пояса». І благав оперувати справжньому варвара не пристало, тому замість синьої смужки у цього класу помаранчева: лють. Шкала наповнюється при отриманні утрати і за допомогою особливих умінь, а віднімається поза боєм і все так же при використанні умінь. Всього ж існують 3 типи умінь: fury generator (генератор люті), fury spender (трата люті) і situational (ситуаційне).чаклун
За відчуттями нагадує друїда. Бродить в оточенні покликаних істот і поливає ворогів силами природи. Обожнює отруювати і робити дрібні капості. Нерівно дихає до масових прокляттям, що б'є по площі. Вміє вампірів життя. Практично ідеальний персонаж для соло гри. Ховає обличчя під унікальним шоломом, доступним тільки для цього класу: маска вуду. В руці такий же унікальний церемоніальний ніж, а в іншій руці оберіг типу висушеної змії або дохлої курки. Як і всякий маг користується маной, люблячої закінчуватися в самий невідповідний момент. Даний індивід може вивчити наступний типи шкіл: physical realm (фізична реальність), spirit realm (духовна реальність) і command (командування).чернець
Другий новачок і другий танк. Дуже схожий на варвара, але чернець робить ставку не на шкоду в секунду, а на сполученнях атак. Так само, на відміну від варвара, у монаха не витрачається мана (звана «духом»). З унікальних речей доступні «духовні камені» (альтернатива шолому), «кистьовий зброю» (кастети, що нагадують катари вбивці) і «Дайба» - бойові палиці. Удар тримає слабо, покладаючись на ухилення. Забавно, що найбільш святий персонаж по стилю гри нагадує розбійника. Перші дві школи умінь нагадують варварські: spirit generator (відновлення духу), spirit spender (трата духу), mantras (мантри).Мисливець на демонів
Останній з нового ешелону. Покликаний замінити амазонку. З двома ручними арбалетами у мисливця це чудово виходить. Так само він може носити з собою сагайдак і плащ. Як і всякий арбалетник, дуже трепетно ставиться до свого крихкому тілу і всіляко намагається триматися подалі від злісних орд. Незвичайність класу полягає в подвійній шкалою мани. Одна називається «ненависть», а друга «дисципліна». Смужка ненависті заповнюється з застосувань умінь, а дисципліна приходить з часом. Ідеальний кандидат для мережевої гри, де і розкриває весь потенціал з яким-небудь монахом. І знову школи повторюються: hatred generator (напрацювання ненависті), hatred spender (трата ненависті), discipline (дисципліна).
чарівник
Укладає розбір другий ветеран прямо з глибин пекла. Хоч від нього і пахне сіркою, але вже точно, що цей товариш не належить до прислужникам Диявола. Зате виганяє силою стихій і таємницею магії, яка тепер у чародія замість мани. Відмінність таємницею магії чарівника від мани чаклуна - в швидкості відновлення. І не на користь чаклуна. Чародій ж дуже любить від чарівного посоха в одній руці і чарівної сфери в інший. Шапка теж особлива і іменується «капелюхом чародія». Як і будь-який маг, сильно засмучується, якщо впритул є вороги. Такий розлад швидко зводить чародія в могилу на радість купці інфернальних істот. Трохи більш самостійною мисливця на демонів, але компанію любить. Може вибрати між трьома школами магії: signature (розчерк), offensive (наступ), utility (другорядне).руни
Розробники зробили невелику революцію в рунах. Тепер вони не вставляються в речі, а в вміння, змінюючи своїм образом. Всього існує 6 типів рун, але одна з них базова заготовка. Притому, певні руни доступні лише на певному рівні складності. Всього існує 7 рівнів рун. Чим вище руна, тим сильніше ефект. Все просто, поки справа не доходить до вставки рун в вміння.
Наприклад, взяти вміння ченця «Мантра життя»: Спочатку мантра діє на відстані «Х», відновлює «У» життя і триває «Z» хвилин. Алая руна збільшить «У». Алебастрова руна додасть опір всім стихіям на якийсь відсоток. Золота збільшить приріст духу в секунду. Обсидиановая збільшить максимальний рівень життя. А синя руна поставить щит на перші «N» секунд поглинає відсоток від максимального рівня життя.
Ще приклад: чарівник, вміння «Магічна стріла». Спочатку вміння завдає шкоди одиничної мети. При червоної руно зростає шкоди. При алебастровою стріла підвищує шкоди і стріла стає самонавідною. При золотий потрапляння дає ману. При обсидіанових є певний шанс, що стріла після попадання відлетить в наступного ворога. Синя ж зменшить шкоди, але збільшить кількість стріл випускаються за раз.
Зовнішній вигляд рун вже затверджений і змінюватися більше не буде. Ось список рун з усіма рівнями і зовнішнім виглядом.
Алая:
алебастрова:
Золота:
негармонійна:
Обсидиановая:
синя:
супутники
Замість натовпу безликих напарників-ботів другій частині, в третій їх всього троє, зате кожен унікальний. Класи супутників повторюють основи світобудови: воїн, маг і злодій. У кожного своя історія, вміння і класові речі. На жаль, комп'ютерних супутників не буде в кооперативному проходженні, тому в цій статті обмежимося їх зовнішньому виглядом.
битви
Можна до посиніння бити беззахисних, шипастих, потворних істот, але рано чи пізно виникне питання: «а хто сильніший: цей маг з величезним палицею або та залізна діва?». Це можна було з'ясувати і раніше, але тепер стало зручніше і простіше. Для любителів воювати з подібними собі тепер надані командні поєдинки, зручні арени і рейтинги. Втім, будуть і внерейтінговие поєдинки, хоч таких і імовірно трохи. Поки існують лише поєдинки за рейтингом. Карти будуть зібрані з усіх кінців світу. Хороша новина: дружнього вогню не буде. Можна спокійно заливати карту напалмом від краю до краю, союзники цього не помітять. Аптечки прохолоджуються в сторонці - їх на свято запрошено, замість них будуть сфери здоров'я, що з'являються за різними параметрами. Розробники хочуть «перетворити PvP-битви в Diablo III в небезпечні і розбурхують кров гладіаторські бої». Поки немає нічого такого, що могло б перешкодити виконати це. Прийде час, і арени будуть повні. Там і зустрінемося.
ремісники
коваль:
Добре бути пекельним кодлом або повсталим мертвяки: є відразу все, що необхідно, щоб ефективно вбивати. А що робити простим героям? Ходити як сміттярів і збирати все з землі? Це не шлях справжнього Героя. З цією проблемою допоможе справитися коваль, який тепер вміє кувати зброю для ізнічтоженія і броню, міцніше найміцніших зразків. Хорошому коваля треба 5 речей: гроші, рецепти, підручники, матеріали і ще раз гроші. Схема діє так: є якийсь халамидник, який вміє дуже мало. Ми йому платимо, і він витрачає гроші на навчання. Навчившись, коваль дізнається нові базові рецепти і може вивчити рецепти, які приносить гравець. Починаючи з певного рівня (5-ого з 10-ти) просто грошей ковалеві стає мало, і він починає вимагати сторінки підручника з ковальства. Так і виростає професіонал, здатний підкувати блоху. Як матеріали використовуються залишки інших речей, які коваль ж і розбирає.
ювелір:
Минуло 20 років і хорадріческій куб пропав. Може, його вкрали алхіміки. Може, він самосложілся, але факт є факт - куба немає. 20 років герої билися в сльозах, не в силах обміняти низькорівневі камені на нормальні, але потім прийшов ВІН. Ювелір. Той, хто може з тріснуті каменів зробити звичайний. Той, хто може свердлом і силою волі просвердлити в старому обладнанні нові дірки. Той, хто може вийняти камінчик з чобіт. Власне, на цьому його функції і закінчуються. Принцип розгойдування ювеліра не надто відрізняється від коваля. Тільки до самого останнього рівня у ювеліра немає рецептів. Кількість каменів урізали. Тепер блищати належить топазу, смарагду, рубіну і аметисту. А ще камені стали простіше і у всіх елементах броні, крім шолома проявляють себе однаково. Аметист додає плюс до живучості та до життів. Смарагд до спритності і шансу знайти магічну річ. Рубін до витривалості і збільшення приросту досвіду. Топаз дозволяє отримати плюшки до інтелекту і отримувати більше золота від монстрів. Друге в перерахуванні - властивість в шоломі.
Раніше була ще й ворожка, яка могла покращувати речі, але її вирізали, побоявшись конкуренції з ювеліром. Це офіційна версія, але на сайті промайнула новина, що ворожка повернеться в доповненні.
Про розвиток
Нова гра - нові простори для перепон. Трьох складнощів blizzard здалося мало і тепер нас чекає ще складніший рівень. Крім норми, кошмару і пекла, наполегливих гравців чекає саме натуральне пекло. Особливість в тому, що всі монстри і боси на рівень старше максимального рівня гравця. Зате тут цілих 4 рівня рун (замість 3-ох за всі минулі рівні складності). У «пеклі» інші компоненти для кування і більш хороші речі. Поки насторожує лише одне: з звичайних монстрів падають такі ж предмети, як і з босів. Підводячи підсумок, виходить, що цей рівень для тих, кому все ще мало або для тих, хто визнає лише «грона гніву». Приблизний список рівнів героя на рівень складності: Норма - 1-20. Кошмар - 21-40. Пекло - 41-60. Пекло - 60-60.
аукціон
Тема не зовсім коливається проходження, але дуже важлива для гравця. Який він, таємничий аукціон? Головне: на аукціоні можна купувати речі за валюту по обидва боки екрану. Як за ігрову, так і за реальну. Розробники клятвено обіцяють не викладати речі, залишаючи все на гравців. Куплені речі можна передати будь-кому з персонажів. Але з продавця вимагатимуть платити мзду, як при виставленні товару, так і при продажу. Цікава система отримати додаткових грошей. Аукціони будуть розподіляти по областям, які не взаємодіючи між собою. Як тільки користувачам довіряють фінансову систему, розробники стають параноїками. Не обійшлося і цього разу. Всі спроби проникнути в ігровій код або програмно спростити пошук і статистику наводить до каральних санкцій.
Грати чи не грати - індивідуальне рішення кожного, але коли гра вийде (по натяків в першому кварталі 2012), вона поставить черговий рекорд з продажу. Diablo залишається Action-RPG, якому немає рівних, стільки б «вбивць» не спадало змістити з трону. Залишилося почекати зовсім небагато і зануритися в світ магії, містики, героїзму, відваги і нещадного зла.
Огляд був написаний грунтуючись на офіційному сайті і форумі бета-тесту.
3. Чим на цей раз обернеться пробудження зла?
А що робити простим героям?
Ходити як сміттярів і збирати все з землі?
Який він, таємничий аукціон?