+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Blizzard вважає "оконсоліваніе" ПК-версії Diablo 3 поганою ідеєю

Після того як Blizzard випустили Diablo 3 для консолей, з табору любителів пограти з джойстиком в руках пішли хороші відгуки, що стосуються якості управління грою. Подібна реакція підігріла інтерес до ігрових контролерів (джойстикам) навіть у відданих ПК гравців: співтовариство зацікавилося можливістю введення підтримки контролера в ПК-версію Diablo 3. На що Blizzard відповіли жорстким відмовою. І, треба визнати, не без причини. Після того як Blizzard випустили Diablo 3 для консолей, з табору любителів пограти з джойстиком в руках пішли хороші відгуки, що стосуються якості управління грою

В інтерв'ю порталу Eurogamer на минулій недавно BlizzCon старший дизайнер рівнів в консольної версії Diablo 3 Метью Бергер (Matthew Berger) пояснив, що консольна і комп'ютерна версії Diablo 3 повинні максимально відрізнятися як контролем, так і інтерфейсом, камерою і ігровим балансом. Неможливо додати підтримку контролера без зміни всього іншого. Відмінності двох версій гри зводяться до механізму руху персонажа гравця. На консолях гравець управляє персонажем за допомогою джойстиків на контролері, а кількість монстрів на карті істотно зменшено в порівнянні з версією гри для ПК. Це зроблено, щоб гравець мав можливість помилитися, оскільки рух персонажа потрібно підтримувати постійно, воно не виконується автоматично як на ПК після кліка мишкою, що веде до зниження концентрації гравця на боях. Іншими словами, між двома версіями гри є величезна різниця: як в управлінні, так і в балансі.


«На ПК є свій, неповторний ритм гри. Він задається кліками мишки: "клац-клац-клац-клац", - говорить Бергер. - На консолях же ритм зовсім інший. Він більш уповільнений, оскільки рух персонажа необхідно постійно підтримувати. На ПК ви майже не дивіться на персонажа, тому що концентріруетесь на курсорі миші. З консолями же все відбувається з точністю до навпаки - у вас немає курсору, а дивіться ви саме на персонажа ».

«Для спрощення гри на консолях нам довелося додати в версію гри для них механізм ухилення. На ПК же в цьому немає необхідності, оскільки навіть будучи оточеними, ви легко можете клікнути в сторону, і персонаж відбіжить. На консолях це неможливо через необхідність постійно підтримувати рух персонажа », - говорить Бергер.


«Впровадити підтримку контролера в ПК-версію Diablo 3 не так-то просто. Якщо ми дамо вам можливість грати з контролером, значить потрібно надати і відповідний інтерфейс, відповідну роботу камери, спрощення боїв, і так далі. З клавіатурою і мишкою ви можете впоратися з напливом ворогів, на джойстику ж це стає проблемою. Дві версії Diablo 3 розроблялися з урахуванням особливостей гри на кожній з них. Точно з таким же успіхом ми не можемо додати в консольну версію підтримку клавіатури і мишки. Буде дуже незручно і просто ».


Blizzard вже не в перший раз виступає на захист ПК. Високопоставлені чини компанії неодноразово заявляли, що ПК для них - основна платформа, і що в його загибель вони не вірять. Дійсно, як можна повірити в загибель того, на чому гри компанії розходяться мільйонними тиражами? Що ж, в одному можна бути впевненим, і саме це радує - в Diablo 3 на ПК потрібно буде як і раніше кликати.

Дійсно, як можна повірити в загибель того, на чому гри компанії розходяться мільйонними тиражами?