Все найсвіжіше про ігри читайте і дивіться на StopGame.ru
Орки - це здоровенні Зеленокожій дуболоми з вкрай низьким рівнем інтелекту і людожерськими замашками. По крайней мере, в такому ракурсі їх зазвичай малює усталений фентезі-канон, в першу чергу - відеоігрової. Розробники з Cyanide Studio і Spiders спробували переосмислити цей стандарт і присвятили своє нове творіння визвольній боротьбі нещасних пригноблених орків проти жорстоких завойовників. У ролі жорстоких завойовників виступають люди.
Незвичайна концепція світу ще на стадії анонса привернула до гри підвищену увагу багатьох любителів RPG взагалі і орків зокрема. Нарешті з'явилася можливість осоромити безсоромний расистському-шовіністичний оркіцід, заполонив медіапростір!
Багато цікавого можна зробити з людиною в режимі невидимості ... Але фантазії розробників вистачило тільки на банальне «вбити».
дамоклів батіг При найближчому розгляді виявляється, що шикарна заявка на облаштування нової оригінальної ігрової всесвіту залишилася всього лише заявкою, належної реалізації не отримала.
Орки - так звані народи Півдня, не надто цивілізовані, але волелюбні, - ведуть кровопролитну партизанську війну проти імператора Дамокла, який задумав поневолити зеленокожіх варварів раз і назавжди.
Наші відомості про імперію людей цим практично вичерпуються. Прототипом держави загарбників послужила то чи Римська імперія, чи то Нормандія часів Вільгельма Завойовника. У всякому разі, вийшов у розробників вінегрет з гладіаторських боїв, інквізиції і умовно-середньовічного сеттинга. Про імперію зрозуміло тільки те, що там дуже погано поводяться з орками, люди ж живуть переважно в жахливих трущобах.
З орками - та сама біда. Ми не знаємо, яким є їхній спосіб життя, культура - нам не розповідають нічого, крім невиразного бурмотання про поклоніння Матері-Землі. Оригінальна релігійна традиція, чого й казати.
Трохи більше нам відомо про елітний орочами загоні з промовистою назвою «Кровопивці». Ці хлопці - головні місцеві партизани, і вони задумали той самий амбітний проект, якому присвячено всю нашу подорож. «Кровопивці» хочуть вбити імператора. Місію доручають Аркаілу на прізвисько М'ясник.
Прізвисько негайно викликає до життя відчуття «дежавю» - привіт Морс Вестфорд з «ціанідовской» ж Game of Thrones . Ось тільки арка значно простіше і «картон» Морса. Може бути, тому, що за Вестфорд стояла передісторія від Джорджа Мартіна (George Martin), а за героїчним орком - всього лише кілька тьмяних діалогів. Розробники взагалі поставилися до своєї всесвіту так, як ніби на тему Of Orcs and Men вже написано як мінімум семікніжіе, відоме кожному другому гравцеві. Що, мовляв, тут розжовувати?
Своїх одноплемінників люди пригнічують з нітрохи не меншим задоволенням, ніж орків.
Два за ціною одного Арка проводить свої дні одноманітно - вбиває всіх навколо, безуспішно бореться з охоплює його в процесі бою сліпою люттю, а в періоди відпочинку від трудів праведних постачає навколишніх мудрістю свого народу. Мудрість за рівнем польоту думки приблизно відповідає цитатами з «Вконтакте», а по градусу пафосу перевершує їх раз в десять.
Напарник арка - єдиний в своєму роді розумний гоблін Стікс - явно введений в гру для того, щоб злегка розбавити патріотичний орочі надрив. «Вижівальщік», який був найнятий «кровопивці», щоб допомогти Арку благополучно дістатися до потрібної для вбивства імператора точки, абсолютно не схильний до патетичним промов і вчинків. Навпаки, в його виконанні часто звучать саркастичні репліки, які місцями переходять в жарти зовсім вже нижче пояса. «Я можу туди відлити?» - запитує Стікс, коли парочка добирається до священного підземного джерела орків. І все в такому дусі. Не будь гобліна, справи йшли б зовсім сумно.
Але і з ним не те щоб дуже здорово. Тому що жарти жартами, а сюжет, кожен поворот якого можна передбачити заздалегідь, - це погано. Ні, насправді, розробникам вдалося створити кілька цілком епічних і живих відеороликів, але їх прикро мало для настільки лінійної гри. В кінці кінців, Game of Thrones в ігровому форматі полюбилася нам якраз завдяки сценарної багатовимірності - сюжетних ліній було кілька, вони виявлялися химерним чином пов'язані між собою, сплітаючись в ще один невеликий роман. Тут же ніякої багатомірністю і не пахне - політика партії однозначна і непереможна. Сюжет котиться по прямим до нудоти рейках, дбайливо підсовуючи нам зрада якраз там, де має бути зрада, примирення - в тій точці, де ми на нього і розраховували, драматичну колізію - тоді, коли без неї явно не обійтися. Туга.
Ходимо по струнці
Найгірше те, що, власне, ігровий процес приїдається буквально протягом перших трьох епізодів. Хоча початкова заявка знову-таки обіцяла набагато більше. Два абсолютно різних персонажа в нашому розпорядженні, кожен зі своїм набором здібностей, натовпи ворогів - що ще потрібно для цікавого геймплея, коли мова йде про action / RPG з елементами стелс?
Послушники гриль - улюблене блюдо орків і гоблінів.
Арка - типовий «танк», забезпечений, крім атакуючих, захисними і провокують вміннями. Стікс - настільки ж традиційний злодій з кинджалами, приголомшуючими здібностями і умінням підкрадатися до жертви непомітно. У кожного персонажа є по дві стійки плюс набір особливих здібностей, в числі яких, наприклад, кидок гобліна. У сенсі орк бере гобліна в лапи і жбурляє в ціль. Випробуваний уже в Game of Thrones тактичний режим з уповільненням часу дозволяє прямо в бою призначати послідовності з різних ударів для обох персонажів в залежності від дій противника. Так в чому ж проблема?
Проблема якраз в діях противника. Вся ця пишнота здібностей виявляється просто ні до чого. Вороги нерозумно топчуться на місці і б'ють наших персонажів без вигадки і фантазії, в той час як ми комбінуємо удари, розробляємо тактики і мечем бісер перед гоблінами.
Та й за складом «монстрятнік» тут якийсь вже зовсім бідненький. Нам доводиться незліченну кількість разів битися з абсолютно однаковими людськими солдатами, бандитами, поганими орками-лизоблюдами, божевільними гоблінами і собаками. «Боссів», бій з якими міг би бути цікавим, ми часто вбиваємо ... у відеороликах - автоматично.
Нарешті, самі рівні абсолютно і безнадійно лінійні. На карті хрестиком дбайливо позначена точка, до якої ми повинні дістатися. Втім, можна було б і не відзначати - нереально заблукати, коли є тільки один шлях вперед. Рідкісні відгалуження від магістральної лінії завжди ведуть в тупик, в якому знаходиться скриню або мішок з одним-єдиним предметом, зазвичай - деталлю обладунку.
За тією ж схемою реалізовані і побічні квести, причому, раз погодившись, ми тут же автоматично перенесемося на черговий рівень і не зможемо піти звідти до тих пір, поки не пройдемо його до кінця.
Книги в Of Orcs and Men - настільки рідкісне видовище, що цей скріншот можна вважати майже раритетним.
***
В результаті від первісної заявки на перемогу залишається непогана графіка, яку важко оцінити по достоїнству через нецікавих ландшафтів - в основному ми ходимо по одноманітним мощених вуличках і темним підземеллям. У число вдалих знахідок потрапляє і звуковий ряд - музика генерує близько вісімдесяти відсотків всієї наявної епічності. Кілька вдалих відеороликів, багато невдалих діалогів з варіантами відповідей на вибір без реального вибору, нудний геймплей, склепана на швидку руку всесвіт ... Of Orcs and Men може допомогти вам провести вечір-другий, якщо більше грати зовсім не в що. Однак, з огляду на недавні релізи Dishonored і XCOM: Enemy Unknown , Важко припустити, що така проблема може очікувати ігрове співтовариство протягом найближчого місяця точно.
Плюси: кілька пристойних відеороликів; гідна музика; непогана графіка.
Мінуси: передбачуваний сюжет; сумовитий геймплей; недопрацьована всесвіт; картонні герої.
«Я можу туди відлити?
Два абсолютно різних персонажа в нашому розпорядженні, кожен зі своїм набором здібностей, натовпи ворогів - що ще потрібно для цікавого геймплея, коли мова йде про action / RPG з елементами стелс?
Так в чому ж проблема?