Одна з деталей, яка мені сподобалася найбільше в новій книжці, це її збалансованість. Вона досить цікава і змістовна. Що я можу сказати? Філ Келлі, який написав книгу, здатний гідно піднести дуже цікавий матеріал.
Тепер довгоочікуваний огляд книги. Для початку давайте поговоримо про спеціальні правила і пройдемося по спеціальним персонажам, лордів і героям ...
Спеціальне правило « вампір »(The Vampire ) Стало досить сильним: для початку вампір ів посилили так званим «Голодом», це спеціальне правило для вампір ів, що дозволяє відновити рану, якщо викинути 6, якщо вони вбили когось в ближньому бою. Це відбувається на кінець фази бою. Армія нежиті не може марширувати, якщо в межах 12 дюймів немає генерала або вона не має правило вампір , Але вони все одно рухаються швидше, ніж Королі гробниць. Інша річ, яка може засмутити гравців за Королів гробниць, це те, що при смерті генерала у вампір ів, замість того, щоб розсипатися раунд за раундом, після першої фази розсипання, будь чарівник зі школою вампір ів може перехопити контроль над армією і зупинити розпад. Забавно, чи не так?
герої
Влад (Vlad von Carstein) красується на обкладинці книги і став значно краще, ніж був. Він як і раніше має 4+ Магічний спасбросок і на 2+ «Ми Повернемося», але повертається в Важкою броні і Магом 3го рівня. Якщо він і Ізабелла (Isabella Von Carstein) знаходяться в одному підрозділі, то вони отримують правило Завжди бити першим (Always strike first), і тепер дійсно можуть показати себе в ближньому бою. Також він має Ауру Темного Величі (Aura of Dark Majesty), гіпноз (Beguile) і Надприродна Гидота (Supernatural Horror ) І несуть кровопивці (Bloodrinker). Не турбуйтеся, Кровопийца був ослаблений зовсім небагато, він дає Владу +1 до Сили і повертає рану за правилом Голод на 4+. Ізабелла не варто окремо згадати, тільки про те, що вона стала вдвічі дорожче і отримала статистики нормального вампір а. Також вона отримала гіпноз . Так само, як і Влад, і якщо хтось із цього дуету гине, що залишився отримує Ненависть ( Hatred ) і сказ (Frenzy) до кінця гри.
Обидва Манфреда (Mannfred Von Carstein) ще в грі, і вони особливо не змінилися. Я особисто думаю, що Манфред Лорд занадто дорогий, щоб його брати, досить порівняти його за ціною з іншим чарівником-лордом Генріхом Кеммлер (Heinrich Kemmler). Хоча деякі люди думають, що вампір Лоремастер (Loremaster) і Ефірний (Ethereal) або Літаючий (Flying) чарівник 4 рівня це добре, але я все одно думаю, що вони переоцінені (навіть з +1 на руйнування заклинань). Причина в тому, що ви можете взяти майстри некромант а 4 рівня набагато дешевше і при цьому взяти йому Школу вампір ів або Школу Смерті.
вампір Лорд, звичайно, ще в грі, але дехто каже, що він став гірше. Мабуть, тому що він став дорожче, отримавши лише +1 до параметру Атака, і тепер спочатку він маг тільки 1 рівня. Ви можете зробити його магом 4 рівня, але це обійдеться вам зовсім недешево. Я хотів би відзначити, що тепер вампір може брати звичайну зброю, броню, щит і кінь в бардінге. Це дає йому хороший захист без ефектів вампір ських здібностей і магічних предметів. Повірте мені, що тепер ми побачимо масу різних розписок з вампір ом Лордом, які ощасливлять будь-якого, навіть незважаючи на те, що немає більше в грі Ліній Крові. Про Магічних предметах і вампір ських здібностей ми поговоримо трохи пізніше.
Інший персонаж в слоті Лордів - це Король упир (Ghoul King). Він має нижче, ніж у вампір а, Уміння Битися 6, але зате 8 Ініціативу, на 5+ Регенерацію, Отруйні атаки і правило Вічна Ненависть (діюча в кожному раунді ближнього бою). Він також маг 1 Рівня і коштує трохи дорожче вампір а-Лорда і не може брати магічну броню. Тим не менш, це не заважає брати йому інші Магічні предмети і вампір ські Здібності. Тільки уявіть на секунду: Король упирі з багряним лють ю (Red Fury), Мечем Кровопролиття (Bloodshed Sword) +3 атаки, зіллям Сили (Potion of Strength), 8 атак з 8 Силою, перебросом на потрапляння з Умінням Битися 6 і кожна нанесена рана дає додаткову атаку. Насолоджуйтесь ...
Крелл (Krell) мене не дуже вразив. Він як і раніше несе свій Чорний Сокира Сила 6, Завжди Бити Останнім, Дворучне Зброя і завдає Д3 ран. Магічна броня дає йому 4+ спасбросок за обладунки та анулює вороже магічне зброю, ТІЛЬКИ якщо ви прокинули спасбросок. Крім того, Крелл щодо доріг за те, що він може зробити, і завжди зобов'язаний кидати і приймати виклик на поєдинок . Добре ще, що, якщо ви візьмете Кеммлер в той же підрозділ, де знаходиться Крелл, то Крелл отримує Героїчний Смертельний Удар для всіх його атак в Поєдинку.
Рухаємося далі і бачимо Конрада фон Карштайна (Konrad von Carstein). Він став трохи дорожче за додаткову атаку. Але не варто особливо радіти, адже він втратив Вічну Ненависть. У нього залишилися його характеристики, він завдає 2 рани замість однієї і має багряні лють . Я думаю, він коштує своїх очок. некромант (Necromancer) став дорожче і може бути поліпшений до 2 рівня. Один некромант або Майстер некромант може взяти Майстра Мертвих (Master of the Dead) за додаткові очки і піднімати скелет ів (Skeletons) понад їх початкового числа.
вампір и, очевидно в грі, і можуть бути Прапороносцями Армії і мати при цьому вампір ські Здібності, але я думаю, справжнім переможцем в геройський класі стає Король умертвити. У нього 5 Стійкість з 3 Ранами, має важку броню, може докупити щит, коня з бардінгом, Ленс і магічні предмети. Саме чудове те, що вони дуже дешеві і неймовірно ефективні з Смертельним Ударом, живучістю і спасброском за обладунки. Це здорово, дуже здорово.
І, нарешті, ми маємо дух ів Кургану (Cairn Wraiths) і Баньши (Banshees) в слоті героїв. Вони не змінили своїх правил, так як отримали їх лише кілька місяців тому. Хороші, дешеві випромінюють жах бійці, які можуть себе показати в бою і бути Ефірними стопером.
огляд підрозділів
Почнемо з Основних ... Спершу, Лютоволкі ( Dire Wolves ), Які повернулися в розділ основних. Їх можна брати від 5 до 20, отримали слинявого Атаку (Slavering Charge ), Яка дає +1 до Сили, коли вони атакують. Досить круто, що вони повернули це старе правило, і я радий, що Філ Келлі вирішив дати вампір ам мобільний підрозділ в основні загони. Дієвий аргумент проти «поліпшених» зомбі , скелет ів і упирів. Давайте, до речі, перейдемо до них ...
У зомбі ( Zombie ) Залишилися Завжди Бити Останнім і Умінням Битися 1, що робить їх нездатними в ближньому бою, хоча тепер вони мають Силу і Стійкість 3. Хоча при їх вартості, вони того варті. Але якщо заплатити на два очки більше, ви маєте підрозділ скелет ів ( Skeleton Warrior ), Які можуть брати Повну Командний Групу, Легку Броню \ Щит і докупити Списи. Крім цього, вони можуть взяти Магічне Прапор вартістю до 25 очок. І чи варто порівнювати їх з упирями, які стоять в два рази дорожче? Якби мені довелося вибирати, я б зупинив свій погляд саме на скелет ах, так як вважаю їх найбільш цінними в співвідношенні ціна-якість. зомбі масово вмирають, при цьому самі нічого не вбивають. скелет и мають броню, спасбросок за парирування і повну командну групу. Чемпіони неймовірно потрібні для прийняття несприятливих поєдинків, щоб врятувати своїх персонажів, чого зомбі не мають. Є, звичайно ж, Упирі, але при їхній ціні вибір в сторону скелетів найбільш привабливий. Чесно кажучи, вампір и не потребують пробивних загонах в Основних підрозділах, для цього є Спеціальні і Рідкісні.
Давайте перейдемо до одного з найбільш ненависних підрозділів у всій сиcтемах Warhammer: жахлива Могильна Варта (Grave Guard). Вони на одне очко дорожче, ніж Упирі і мають чудові характеристики за цю ціну. Сила 4, Стійкість 4, Смертельний Удар (хоча вони і втратили Магічне Зброя), Важка Броня і Щит. Хіба це не дивно? Прапор Даркнхоффа пішло (і слава Богу). Я думаю, ідеальна конфігурація - це великий цегла Могильної Правоохоронці з Ручним Зброєю і Щитом. Оборонна закачування дуже хороша, і не треба витрачати додаткові очки на Дворучне Зброя і залишитися без захисту. НЕ кажучи вже про те, що ви можете таким способом захистити своїх магів, поки вони касти свої смертельні заклинання. Я до сих пір думаю, що Могильна Варта - краще Спеціальний підрозділ в грі.
Труповозка (Corpse Cart) переїхала в Спеціальні підрозділи і трохи була покращена. Вона стала трохи дорожче, але отримала + 1 Рану і правило Сила Мертвих (Vigour Mortis). Суть його в тому, що, коли ви кастуете Заклинання Посилення на труповозку, то всі підрозділи в 6 дюймах отримують правило Завжди Бити Першим. І головне, що зомбі втрачають своє правило Завжди Бити Останнім і отримують Завжди Бити Першим і можуть бити першими. Я думаю, це досить таки кльово. Труповозка зберегла Похоронний Багаття (Balefire) і Проклятий Камінь (Unholy Lodestone), а також Регенерацію.
Чорні Лицарі (Black Knights) стали краще, ніж я думав. Вони впали у вартості, тому що тепер ви докуповуєте Ленс і Бардінг коням. Якщо ви хочете заощадити, ви можете не брати ці речі і все одно залишитеся з хорошою бронею і Смертельним Ударом. Криваві Лицарі (Blood Knights) також в грі, практично з тими ж функціями, за винятком +1 до Ініціативи та більш низькою вартістю. Військова Честь (Martial Honour) все ще в підрозділі, і я не бачу сенсу брати Чемпіона цього загону. Плюс до того, Криваві Лицарі тепер можуть брати їх власний легендарний Прапор Збереження Крові (Flag of Blood Keep), який можна купити в розділі Магічних предметів.
Один з головних переможців у Розділі Спеціальних підрозділів це сон м Привидів ( Spirit Host). Вони стали дешевше і можна брати від однієї бази. Це відмінний швидкий діверт на поле бою і до того ж Ефірний, і це, звичайно, добре. Я не знаю, з тієї ж вони категорії, що і шаблезубий (Sabretusks), але вони точно стоять свою ціну. Зграї Кажанів ( Bat Swarms) також дуже гарні, тому що будь-який підрозділ противника в ближньому бою з ними має правило Завжди Бити Останнім. Повертаючись до Ефірним, давайте поговоримо про самому обговорюваному підрозділі Примарних дух ах (Hexwraiths). Незважаючи на те, що пишуть в Інтернеті, я скажу вам, що ці хлопці не виправдали виданих їм авансів. Звичайно вони Ефірні, Швидка Кавалерія, можуть рухатися крізь мета і при цьому наносити їй 5 Сили Магічні і Вогненні Атаки, без Спас Кидків за Обладунки, але вони занадто дорогі за нанесену ними шкоду. Не кажучи вже про те, що вони не мають правила вампір і не можуть марширувати, якщо немає поруч Генерала. Це різко знижує їх статус Швидкої Кавалерії і змушує людей переглянути їх життєздатність. З огляду на той факт, що вони вмирають від легкого подиху Магічною Стріли і дадуть легкі окуляри вашому опоненту. Все-таки я думаю, вони переоцінені.
далі Варг ейсти (Vargheists) і жах и склепі (Crypt Horrors). почну з Варг ейстов, тому як, мені здається, вони перша Літаюча монструозність Піхота в грі. Вони мають сказ , 5 Силу, 3 Атаки по базі, 4 Стійкість з 3 Ранами. жах и склепі також досить цікаві з їх 5 Стійкістю, 5+ регенерації і 3 Отруйними Атаками. І якщо ви візьмете Двигун Мертвих (Mortis Engine), він дасть їм Регенерацію на 4+, а це вже досить міцне підрозділ. В армії вампір ів все, що не має повної броні, але містить стільки міцності, гідно поваги.
Катафалк (Black Coach) як і раніше в грі і став трохи дешевше, ніж був у минулому книзі. Це здорово, тому що він до сих пір викликає багато проблем у тих, хто бореться проти нього. Погано, що він більше не забирає Кубиків Сили у опонента. дух і Курганов в ціні не змінилися в Рідкісних підрозділах (на відміну від геройською версії).
Двигун Мертвих (Mortis Engine)
Я думаю, пора перейти до Двигуну Мертвих і Трону шабашу (Coven Throne). Двигун Мертвих в Рідкісних підрозділах і роздає Регенерацію найближчим підрозділам (і має її сам). Кожен хід ви кидаєте 2Д6 і додаєте число поточного ходу. Це дальність аури Двигателя Мертвих. Всі ворожі підрозділи отримують Д6 влучень з Силою, яка дорівнює поточному ходу, і дружні підрозділи отримують +1 до Регенерації, до максимуму 4+. Якщо ви кинули дубль, то отримуєте Рану без спасброска будь-якого виду. Ви також можете поліпшити Двигун Мертвих, що дає всім дружнім Магам в межах 12 дюймів +2 на Створено зі Школи вампір ів. Проте, якщо ви кинули Магічну Помилку, то двічі киньте по Таблиці Магічних Помилок, і ваш противник може вибрати будь-яку.
Трон шабашу (Coven Throne)
На Троні шабашу може їхати Лорд і він має правило Завжди Бити Першим і 4+ Магічний Спас Кидок. Річ, яку варто зазначити, це спеціальне правило Трону Бажання Битви (Battle of Wills). До початку ближнього бою ви повинні кинути Д6 і додати своє Лідерство, опонент повинен зробити те ж саме. За кількістю очок, на які ви виграєте, звіртеся з таблицею: 0 нічого не відбувається, 1-2 це -1 до Вмінню Битися і Вмінню Стріляти противника, 3-5 перекидання всіх успішних кидків на Попадання і 6 + підрозділ атакує сам себе. Так, підрозділ противника завдає всі свої Атаки по собі. Більш того, Трон шабашу має Пов'язане Заклинання Сили 3, зване гадальні Чаша (Scrying Pool), і, якщо воно успішно створено, ви маєте перекидання на Попадання і Поранення до кінця цього ходу.
Магія і Магічні Предмети
Добре, давайте поговоримо про Школу вампір ів, вампір ських здібностей і предметах.
Головний атрибут Школи називається прокляття Мертвих (Curse of Undeath) і він лікує Магу або будь-якої дружньої моделі в межах 12 дюймів одну Рану. Це чудовий атрибут, скажу вам я.
Заклик Нехека (Invocation of Nehek) нульове заклинання і має ефект на всі підрозділи в 6 \ 12 \ 18 дюймах з такою ж вартістю створення заклинання. Кожен раз, коли Заклик Нехека проходить підрозділ, вона відновлює Д6 + рівень касти Мага ран. вампір и, Ефірні і Великі моделі можуть відновити тільки одну рану.
Макабра (Vanhels Dance Macabre) дає можливість порухатися на 8 дюймів, а то й в бою, і перекидання на потрапляння. Воно може бути покращено для всіх підрозділів в межах 12 дюймів з тим же ефектом.
Пекельна Енергія (Hellish Vigour) дає підрозділу перекидання на поранення. Може бути покращено для всіх підрозділів в межах 12 дюймів з тим же ефектом.
погляд Нага ша (Gaze of Nagash) зовсім не змінили. 2Д6, Сила 4, Магічна Стріла і може бути збільшена до 48 дюймів.
воскресіння мертвих ( Raise Dead ) Може піднімати зомбі або скелет ів (поліпшена версія) в кількості 2Д6 + 3 моделей.
Прокляття Століть (Curse of Years) працює так само, як і в 7 Редакції.
Вітер развоплощенію (Winds of Death) - магічний вихор, коли створений, виберете напрямок і киньте артилерійський кубик x3. Воно рухається на стільки дюймів, і кожен підрозділ, над яким воно проходить, отримує Д6 ударів Сіли3 або 4 (в покращеній версії) за кожен ряд в підрозділі без спасбросков за обладунок. Якщо випала осічка ви кладете шаблон центром на Кастера і робите те ж саме. Непогано, але все-таки не Бритва (Mindrazor), Мешканці Знизу (Dwellers) або Пурпурне Сонечко (Purple Sun).
Так, а тепер перейдемо до вампір ським здатність і що ж ми бачимо:
Майстер Чорних Мистецтв (Master of the Black Arts) - дорого. Перекидання одного з кубів на Вітру Магії. Якщо ви кинули 6 і 1, можете перекинути одиничку, щоб отримати більше кубів на злом оборони суперника.
прокляття Ревенант а (Curse of the Revenant ) +1 Рана, з цією ціною нічого особливого.
Багрова лють (Red Fury) - прекрасна здатність, що дозволяє вам брати рукопашного монстра, здатного рвати все на своєму шляху. Особливо мені подобається вампір -Лорд з Клинком Батьківський контроль а ( Ogre Blade), ви отримуєте Силу з 5 Атаками, а кожна нанесена рана дає вам ще одну атаку. Шкода, що це не може тривати нескінченно.
літаючий жах (Flying Horror ) - отримуєте Політ і цим все сказано.
Швидка Кров (Quick Blood) - вампір має правило Завжди Бити Першим, і це фантастика. З 7 Ініціативою Лорда і 6 Ініціативою вампір а ви практично завжди маєте перекидання на Попадання. Чи даєте вампір у с Багрова лють ю і маєте відмінного рукопашника, який краще, ніж з Вічної Ненавистю, управляється з цілями з однаковою або меншою Ініціативою.
Аура Темного Величі (Aura of Dark Majesty) - відмінна ціна, непоганий ефект. -1 до лідерства, може здатися не таким вже й хорошим, але ви спробуйте ...
Пізнає Тьму (Dark Acolyte) + Д3 до створення Заклику Нехека.
заборонене знання ( Forbidden Lore ) - втратило правило Лоремастер і ви можете взяти будь-яку Школу з Основною Книги Правил виключаючи Життя. Не погано.
Надприродна гидоту (Supernatural Horror ) - жах . Мабуть страху недостатньо.
Страшна Інкарнація ( Fear Incarnate) - повністю хороша за свою ціну. Ваш опонент повинен перекинути успішний Тест на страх . якщо прапороносець Армії супротивника поруч, то він не дає перекидання. У поєднанні з аурою Темного Величі просто чудово, але і це не все ...
гіпноз (Beguile) - дешево. Тест при -3 до Лідерства моделі противника в Базовому контакті, якщо провалений - перекидання успішних попадань.
Майстер Удару (Master Strike) - Замість всіх атак одна з Героїчним Смертельним Ударом. Мотлох. Щось подібне є у Королів гробниць.
жахливий лицар (Dreadknight) +2 до Вмінню Битися і ви завжди повинні кидати і приймати Виклики. В кошик. Ви вже маєте 7 Уміння битися і, якщо візьмете цю здатність Генералу, можете чекати, що він загине від Смертельної Удару або від кращого бійця. Також нелогічно поєднувати це з багряним лють ю і іншими здібностями ближнього бою. Я думаю, можна спробувати взяти вампір а-Лорда з блискучими лускою (Glittering Scales) на зомбі дракон е ( Zombie Dragon ). З умінням битися 9 і з -2 на Попадання по ньому, виглядає кумедно, коли противник з Умінням битися нижче 5 потрапляє на 7, а лорди на 6.
Заклик нічних тварин (Summon Creatures of the Night) - дешево, можна збільшувати Лютоволков, Зграї Кажанів і моторошно нетопир понад їх стартового розміру.
Тепер давайте перейдемо до Магічним Предметам:
Кішкодёр (Skabscratch) - дорого. дает оповідь , руїна ву Атаку, Вогняну Атаку і має правило Смертельний віз г (Death Shriek). Якщо ви не вбили жодної ворожої моделі в ближньому бою до кінця гри, ви автоматично вмираєте.
Нічна Вуаль (Nightshroud) - некромант и можуть носити теж. Може бути скомбінована з звичайної бронею, тому як чарівна. Можете взяти її вампір у-Лорду на зомбі - дракон е. +1 до спасброску за обладунки, ворожа модель в ближньому бою втрачає бонус до Сили (включаючи за Дворучне Зброя) і отримує правило Завжди Бити Останнім.
Прапор Курганов (Banner of Barrows) +1 на потрапляння в ближньому бою. Те ж, що в минулий раз, за ту ж ціну. Може стати краще при невеликій налаштування.
віз жащій стандарт (Screaming Banner) - противник повинен пройти тест на страх на 3Д6 і прибрати найменший результат. Сюрприз ... Прикинемо: Аура Темного Величі дає -1 до лідерства, Страшна Інкарнація не дає прапороносцем Армії супротивника перекидання або змушує перекинути успішний Тест на страх , віз жащее Прапор змушує пройти Тест на 3Д6, забираючи найменший куб. Уміння Битися підрозділу 1 проти Могильної Правоохоронці з Прапором Курганов - як вам? Потрапляємо на 2, в той час як по нас потрапляють на 5. Уявіть цю ж комбінацію на підрозділі Кривавих Лицарів. Це, пані та панове, нова СТРАШНА комбінація.
Чорний Амулет (Black Periphat) - зберігає 2 Кубика Сили або Руйнування, які можна використовувати в наступний раунд.
Посох Прокльони (Staff of Damnation ) - Пов'язане заклинання з силою 4, Посилення. Всі дружні підрозділи в 6 дюймах отримують Додаткову Атаку.
Проклята Книга (Cursed Book) - жертвує Д3 Кубика Сили на випадкове створення одного з шести заклинань Миазма (Mystifying Miasma), що слабшає ворог (Enfeebling foe), Зів'янення (Withering), Світло Душі (Soulblight), Загибель і темрява (Doom and Darkness ), прокляття опівнічного вітру (Curse of the Midnight Wind).
Книга архаї (Book of Arkhan) - дешевше і має Пов'язане Заклинання Сили 3 макабри.
Жезл Вогняної Смерті (Rod of Flaming Death) - Пов'язане Заклинання Сили 3 Клітка (Cage) зі Школи Вогню.
підводимо підсумки
Отже, я думаю, досить. Ця книга досить цікава, і я радий, що витратив на неї час. Минули часи Могильної Правоохоронці з Даркенхоффом. Але з'явилося багато «штучок» для цікавих розписок: Криваві Лицарі і \ або Могильна Варта з новою СТРАШНОЮ комбінацією, терор Гейст, Двигун Мертвих, Король упирів, Упирі і жах и склеп і список можна продовжити. Я дуже щасливий і абсолютно впевнений, що гравці за вампір ів будуть дивувати нас новими незвичними ростер, адже подивіться на книгу. Вона дуже варіативна ... Удачі Вам!
Що я можу сказати?Забавно, чи не так?
І чи варто порівнювати їх з упирями, які стоять в два рази дорожче?
Хіба це не дивно?
Уміння Битися підрозділу 1 проти Могильної Правоохоронці з Прапором Курганов - як вам?