Говорити про ShellShock 2, за великим рахунком, нічого - пустушка, а не гра. Головний герой, солдат армії США, подорожує по В'єтнаму і Камбоджі, розшукуючи брата - «нульового пацієнта», зараженого вірусом «Whiteknight». Хвороба, як і належить, передається через укус, роблячи з жертви агресивно-дурнуватого зомбі. Один постріл в голову - і череп тріщить, наче протухлої кавун, густо заляпивая екран кров'ю.
Звичайно, сюжет - не більше ніж привід розбавити в'єтконгівців інтернаціональної бригадою зомбі. Часом доходить до абсурду: живі і мертві об'єднуються єдиним фронтом, аби нас прикінчити. Прут і прут, переставляючи ледь гнуться ноги. На motion capture у Eidos грошей не вистачило, тому розробникам довелося згадати забуті навички і анімувати чоловічків по-старому, вручну. Навіть «тряпочной» фізики немає. Кількість «шкурок» ворогів можна перерахувати по пальцях руки. Антуражі поступаються за якістю Soldier of Fortune: Payback , Terrorist Takedown 2 і іншим малобюджетним FPS зі Східної Європи. Движок засинає на ходу, видаючи по 10-15 кадрів в секунду там, де - при такій-то картинці! - повинні бути всі сто. Втім, п'ять годин невигадливого геймплея, начисто позбавленого драйву і яскравих моментів, звалять в сон кого завгодно. «Раптові» QTE -атаки, що змушують довбати по W / A / S / D, не шокують і не лякають. Незграбна пластикова морда фронтовий актріску - ось справжній кошмар.
Прочитати рецензію »