+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 2: Вбивці королів

  1. Купа нових скроневої з початкової стадії гри з'явилася в галереї чеського підрозділу ресурсу EuroGamer
    Крім усього іншого там є зразок карти конкретної місцевості. Чесно кажучи, нарочито недбалий стиль зображення карти мені не сподобався. Радує, звичайно, що це не гуглемап, як в деяких інших іграх, але карта того часу, в моєму уявленні, - це витвір мистецтва, над яким працювали справжні майстри своєї справи. Недбало виконана карта не узгоджується з моїм уявленням про те, якою вона має бути.
    При розгляді скроневої помітив деякі підказки, трохи прояснюють підгрунтя конфлікту на території Темерії. Фолтест, мабуть, вирішує свої ... хм ... сімейні проблеми.
    Spoiler: (zum lesen bitte Text markieren) На одному з скроневої можна розгледіти назву квесту і пояснення до нього:
    Blood of his Blood.
    Find Foltest's children at the hermitage. (Останнє слово не дуже розбірливо, не впевнений)
    Слід сказати, що у Сапковського Фолтест не був одружений і мав тільки одну дочку Адду. Ймовірно, мова йде про позашлюбних дітей.
    додам:
    Ага, знайшов підтвердження! Ось фрагмент з книги:

    - До біса! - Фолтест тріснув кулаком по столу. - Не я! Мені і в голову не приходило одружитися на якомусь там дитину заради якогось там трону! Адже я ...
    - Адже ти ось уже чотири роки таємно сожітельствуешь з баронесою Ла Валетою. - знову посміхнулася Мева. - цілувати ніби голубочки, тільки того і чекаєте, щоб старий барон нарешті копита відкинув. Що так дивишся? Всі ми про це знаємо. За що, думаєш, Шпикам платимо? Але заради трону Цинтра, дорогенька, не один король радий би пожертвувати особистим щастям ...
    А. Сапковський. Кров ельфів.

    Мабуть, баронеса Ла Валетта і народила Фольтеста потенційних спадкоємців.

    На КаерМорхене можна подивитися десять хвилин геймплея з прес-версії гри від журналістів ресурсу GameReport.
    додам:
    Ще купа скроневої в галереї чеського ресурсу zing.cz
    Польський ресурс gamecorner.pl опублікував відповіді журналіста , Тестувавших прес-версію гри, на запитання користувачів. Переклад питань і відповідей можна прочитати тут .
    додам:
    чергова добірка скріншотів . На цей раз від pcgames.de. Помічено фехтування двома руками! Мабуть, баронеса Ла Валетта і народила Фольтеста потенційних спадкоємців
    Додам (сподіваюся, це хоч хто-небудь читає ):
    Нові і не дуже нові скріншоти з'явилися в галереї gamestar.de
    Польський ресурс polygamia.pl оприлюднив п'ять фрагментів геймплея у високій роздільній здатності (аж до 1080).
    фрагмент 1
    фрагмент 2
    фрагмент 3
    фрагмент 4
    фрагмент 5
    На двох останніх фрагментах показана надзвичайно атмосферна локація. Мені дуже сподобалося! Рекомендую до перегляду.

    Geändert von ElderGamer (15.04.2011 um 9:07 Uhr)

  2. на www.gametrailers.com знайшов нове геймплейне відео в двох
    частинах:
    http://www.gametrailers.com/video/li...witcher/712872
    http://www.gametrailers.com/video/li...witcher/712873
    Якість звичайно не дуже. Мабуть це відео з конференції.
  3. (Сподіваюся, це хоч хто-небудь читає):

    ElderGamer, спасибі за посилання, дійсно дуже захоплююче відео
    ElderGamer, спасибі за посилання, дійсно дуже захоплююче відео! Особливо сподобалося відео 3-5! У третьому - карабканье, правда тільки вниз показали, але це вже і так, по сранению з першим Ведзіміном, дуже добре! Боївка - супер! Фехтування двома руками! + Магічні атаки - дуже сподобалося! Ніяких притензій немає! Локації дуже атмосферний! 4й - прям болотний табір з Готиці в сучасній інтерпретації! І знову наші старі знайомі "утопци", в кінці п'ятого фрагмента. Не знаю як всю цю красу буде тягнути мій бідний комп ... Але, судячи з вимогами, повинен!

    А фінал цієї історії - просто відверте нахабство!

  4. Щодо скрін, де Геральт тримає два меча. Це все ж швидше фаталити.
    У першому відьмак з якоїсь з гілок прокачування меча Геральт теж діставав другий меч, мабуть для каког-то супер-удару (сам бачив тільки на скрині).
  5. Я заради такого приводу збираюся таки прикупити нову відеокарту.
    Ага. В цьому інтерв'ю можна прочитати наступне:

    SantaHrakus: На останніх скронях я бачив як відьмак протикає бандита 2ма клинками, відповідно в грі можна буде битися одночасно двома мечами? "
    Marcin Momot: Тільки в якості "фетеліті", тобто смертельного удару кончающего комбо секвенції (тобто, коли повністю заповниться смужка адреналіну, автоматично включаються різноманітні навички, напр. Берсеркер, і можна ворога вбити взагалі одним ударом. Самого стилю боротьби двома клинками взагалі немає)


    Буквально вчора був свідком такої сцени. Мій відьмак, прорубуючись до воріт старої Визимі крізь натовп білок, справив добивання збитого з ніг супротивника. При цьому він встромив меч в землю (!), Вихопив висить на поясі кинджал і двома руками встромив його в груди бідного ельфа. Це я до того, що ще в першому Відьмак було багато всякого нечасто встречаемого контенту. Цілком можливо, що при певних умовах Геральт може виконати добивання і двома мечами.
    Можу сказати, що в першій частині Відьмака на середньому рівні складності АІ противників приблизно такий же. Просто увагу гравця зосереджена на управлінні своїм героєм, і безглуздість супротивників він не особливо помічає. Якщо ж подивитися з боку, як грає хтось інший, то стане зрозуміло, що противники здебільшого - це тупі болванчики, створені тільки для того, щоб служити гарматним м'ясом. І це, до речі, не тільки Відьмака стосується. Це особливість багатьох ігор.
    До речі. Зараз у зв'язку з рекламною кампанією другого Відьмака частенько мелькає старший продюсер Томаш Гоп (За часів першої частини - асистент продюсера). На мій погляд, один з непісей першого Відьмака змальований з цього хлопця. Забавно! Чи не звертав хтось, бува, увагу на цей факт? Буквально вчора був свідком такої сцени
    додам:
    gamespot теж взяв участь в роздачі. Кілька відеофрагментів геймплея від gamespot з'явилося в мережі. І, о диво, показано спригіванія і карабканье по вертикальних сходах (оркестр грає туш!). Найцікавіше тут і тут .

    Geändert von ElderGamer (18.04.2011 um 13:22 Uhr)

  6. До речі щодо бою двома руками.
    Колись знаходив відео на першу Відьмак по цій темі.
    Зараз ось знову вдалося його знайти.
    ось: http://www.youtube.com/watch?v=yYqnwfAXL_o
    Десь на 1:59 Геральт вихоплює додаткову зброю (топірець на поясі) і проводить кілька ударів двома руками.
  7. Як може подобатися старий арт? Новий горахдо харизматичний, коли на старому ГГ НЕ Відьмак, а ідіот-дцпшнік ... Тільки слини не вистачає. ИМХО.

  8. А фінал цієї історії - просто відверте нахабство!

  9. Навіть якщо це легкий рівень, незрозуміла така реалізація дій супротивників. Складається враження, що завжди активно атакують героя тільки двоє, решта в цей час лише створюють видимість дій. Логічніше було на низькій складності знизити наноситься шкоди і здоров'я у ворогів, але зробити так, щоб атакували все відразу. У Готиці 1 & 2 (і Різен) зроблено краще, якщо попер на натовп орків - відгортати будеш від всіх одночасно.
    У перший Відьмак так і не зміг пограти більше 2-х годин, багато в чому "завдяки" боївки. Боюся, що з другою частиною історія може повторитися. Крім загальмований супротивників дико не сподобалися фаталити в середині сутички. "Фрагмент 3", секунди з 50 Другий: Відьмак приголомшує противника, робить два обертання мечем, встромляє у ворога спочатку один клинок, потім другий, витягує, і робить два схрещених удару ... А в цей час поруч стоять два ворога а віддалік ще два або три і ????? Теж насолоджуються видовищем? Я розумію, якщо фаталити зроблено в кінці бою, на останньому противника, але навіщо робити в середині?
    Трохи шокує і викликає подив такий обсяг інформації про другому Відьмака. Гра ще не вийшла, а у мене таке відчуття, що приблизно четверту частину гри я вже пройшов . Підхід ДС до реклами Р2 тепер мені подобатися ще більше.
  10. Да ладно! Відьмак - це в першу чергу сюжет. А про сюжет поки майже нічого не відомо. Крім загальної інформації, зрозуміло. Сюжет першої частини був настільки загорнутий, що навіть після проходження гри залишалася купа питань, яких недостатньо моментів. У мене, у всякому разі. Озираючись назад, я б вважав за краще побільше знати про світ гри до першого її проходження. Дивишся, поменше було б цих самих непорозумінь. І пов'язаних з цим розчарувань.
    Ризикую опинитися зараз "білою вороною", але я не дуже то люблю перше проходження гри. З одного боку, перше проходження дає дуже важливе відчуття атмосфери гри. Це відчуття друкується в свідомості, і потім, при повторних проходженнях, гра сприймається крізь призму цього відчуття. З іншого боку, перше проходження часто супроводжується сумбуром, нерозумінням, помилками, проваленими квестами і невикористаними можливостями.
    Особисто для мене ідеалом є такий варіант, коли після сумбурного першого проходження з'являється бажання відразу ж ще раз пройти гру, вже багато про неї знаючи. Ось таке друге проходження я люблю найбільше.
    додам:
    Тривожна інформація! Є підстави вважати, що релізний версія гри буде повноцінно підтримувати тільки монітори зі співвідношенням сторін 16: 9. На моніторах з іншим співвідношенням сторін гра буде відображатися з чорними смугами вгорі і внизу екрану.

    Geändert von ElderGamer (19.04.2011 um 12:36 Uhr)

  11. Нормально. У мене все піде, ніяких претензій, не дарма взяв 22 дюймовий моник.
  12. Поляки вчора FAQ випустили, там написано:

    It will also support the 16: 9 aspect ratio and be playable in 16:10 (non-native) as well as 4: 3 (letterbox).

    Також підтримується формат екрану 16: 9, і можна грати з формату 16:10 (нерідний), як і з 4: 3.

  13. Geändert von ElderGamer (19.04.2011 um 20:18 Uhr)

  14. Та нє, ну це треба якогось особливого криворукості володіти, щоб не враховувати aspect ratio - він навіть в морровінде ставиться через .ini і той чудово на 16:10 працює. А це вісім років тому було
    Оч. даремно медитацію біля багаття прибрали - в ній був неабиякий момент атмосферности - разожжёшь, сядеш, поруч бандити якісь тусуються (або рибалка на пристані на болотах) - свого роду єднання з ігровим світом.
    А в цілому можна зробити висновок, що хлопці вирішили "повторити сценарій", але тільки за все побільше і простіше. Те, що не побіжу в магазин в перших рядах - це точно. А там подивимося на відгуки після першого захоплення
Що так дивишся?
За що, думаєш, Шпикам платимо?
Чи не звертав хтось, бува, увагу на цей факт?
Com/watch?
Як може подобатися старий арт?
А в цей час поруч стоять два ворога а віддалік ще два або три і ?
Теж насолоджуються видовищем?
Я розумію, якщо фаталити зроблено в кінці бою, на останньому противника, але навіщо робити в середині?