+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак: що не так в Північних Королівства. Частина 2

Перша частина опусу тут.

Торкаючись сюжет гри не можна не проїхатися словесним катком і по персонажам. Пан Сапковський вміє писати хороших і пам'ятних персонажів. Деяких він пестить і плекає, часто виставляючи їх на перший план не менше Геральта, а деяких він веде все книги, роблячи їх близькими друзями для нашого відьмака і потім швидко і нерозумно вбиває, залишаючи читача з почуттям, що автору просто набридло про них писати ( привіт Кагиру і Мільво). У плані персонажів, сценаристи, більшою частиною не стали городити город і зберегли їм їхні оригінальні характери і впізнавані риси, але і тут не без підводних каменів.

Пам'ятайте Сигізмунда Дійкстра? Це один з найрозумніших і хітрожопих людей Північних Королівств. Своєрідний Петир Бейлиш від світу Відьмака, якого можна сміливо поставити на один рівень з Емгиром і Радовідом. Сірий кардинал, без якого північ програв би минулу війну з Нільфгаардом, представлений в грі як звичайний злодій в законі, який в кінці своєї сюжетної лінії помер настільки безглуздо, наскільки це взагалі було можливо. Вся ця сцена, в якій гравці \ Геральта змушують робити вибір між одним-Роше і другом-Дійкстра взагалі не повинна була бути з кількох причин. По-перше, Дійкстра вже стикався з Геральт в бою, напасти на нього самостійно за підтримки декількох головорізів просто нерозумно. Чому не можна було дати Геральту просто піти і вбити їх потім. Або отруїти, влаштувати засідку, нібито розбійників, відвівши від себе підозри? Це було б цілком у дусі і характеру Сиги Ройвена. По-друге, Дійкстра ніколи не був другом Геральта, як би гра не намагалася нам цю дружбу нав'язати. Сигізмунд умілий маніпулятор, який використовує всіх і вся, в тому числі і Геральта, для досягнення своїх цілей. А в певний момент цією метою стала Цири, а все що стосується Цири, відьмак сприймає дуже болісно і серйозно, аж до впадання в криваву лють з метою порубати всіх, хто їй загрожує.

Ситуація з чародійками не менше забавна. Створюється враження, що в третій частині їх притягли за пішли до сюжету виключно заради фінального твісту, де про них благополучно і забули, не спромігшись навіть згадати в фінальних титрах. А також заради кількох сюжетних збігів, що б зайняти гравця ще більше, в тепер вже тривалої кампанії.

Чарівницьких Ложі, яку якось мляво ялозили протягом попередніх двох ігор, у третій взагалі виступає в якості стороннього цирку на виїзді, зробленого тільки заради одного великого камео для тих хто читав книгу. Перекреслюючи все принципи Геральта, який би навіть розмовляти з ними не став, після того, що вони витворяли в книзі, нас змушують мало не переживати бідної, осліпла Філліпе, книжковий варіант якої, був ще більшою, вибачте, стервом і сукою, ніж Йеніфер в перших п'яти книгах.

Раз вже я згадав Йен, то треба зауважити, що її характер пом'якшили ще більше, ніж це зробив сам Сапковський в останніх томах, мабуть зрозумівши, що штука з «Йен: стерва і сука» надто вже затягнулася. Поганого в цьому нічого немає, але різниця досить помітна. А ось Трисс все та ж мила няшечка, що і в книгах. Правда бачимо справжню Трисс ми тільки в другій грі, а та, руда баба в першій - це все так же книжкова Йеніфер, характером і манерою командувати Геральт.

Самим же дивним для мене виявилося те, що девелопери зовсім забули про своїх же персонажів в фіналі гри. Я зараз навіть не про відсутність діалогів про фінальній битві і Цири у того ж Лютик, я про титри. Лютик, Золтан, Трисс \ Йен залишилася за бортом в битві за серце Геральта, Роше, Ламберт і Ескель - всі близькі друзі відьмака просто забуті, натомість у нас картина того, що тепер буде в світі і історія Дуду, про якого гравець, який не читав книгу, знати не знав до третьої частини. Але ж вся Дика Полювання - це особиста історія Геральта, чітко відображає як його рід занять - подорож від села до села і полювання на монстрів, так і його переживання і втрати, смерть Весеміра і зустріч з Цири - самі емоційні моменти гри. Чому ж тоді про все це забули в кінці?

Здається при написанні сценарію у розробників була мета: охопити в останній грі все що тільки можна: пригоди, любов, друзів, політику, магію, полювання, призначення. Вони ніби боялися, що забудуть щось, тому пхали все більше і більше в уже переповнений мішок сюжетних ліній і не потрібних відсилань на все підряд, не звертаючи уваги на нелогічність деяких речей, замітаючи під диван важливі деталі. Погнавшись за такою кількістю сюжетних ліній, сценаристів просто не вистачило на те, що б все це завершити належним чином, логічно закінчити, адже, як відомо, за двома зайцями поженешся ...

підсумок

Незважаючи на всю мою, особисту, критику про сюжет і персонажів, Відьмак все ще відмінна гра, яка тримає гравця до самого кінця. Після титрів хочеться ще: більше сіл, загадок, пригод. Світ відьмака після Дикої Полювання дуже змінився, змінився так, що вже складно передбачити, що нас може чекати в наступній частині гри, яку ми побачимо тепер дуже і дуже нескоро.

Пам'ятайте Сигізмунда Дійкстра?
Або отруїти, влаштувати засідку, нібито розбійників, відвівши від себе підозри?
Чому ж тоді про все це забули в кінці?