+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Віртуальна реальність: технологія-одноденка або справжній технологічний прорив?

Віртуальна реальність тут, віртуальна реальність там, круто, круто, круто ... Цей галас вже починає дратувати. А чи варто овечка вичинки? За Хуану чи сомбреро?

Деякі порівнюють нинішню хвилю віртуальної реальності з поверненням 3D-телевізорів в 2010 році. Здається мені, сьогодні вони нікого вже не розбурхують. Але чи дійсно так йдуть справи і з віртуальною реальністю? Чи є у HTC VIVE співтовариші щось, що змінить хід гри? Чи є це дійсно проривом? Або галас навколо VR-технологій скоро закінчиться і ми всі повернемося до старого доброго геймінгу в звичному стилі?

Давайте на хвилинку оглянемося назад і подивимося, як ми управляли іграми і якими контролерами користувалися в останні роки. Тут потрібно відзначити Nintendo Wii і Microsoft Kinect, які стали дійсно новим способом взаємодії з ігровою середовищем! Пам'ятаєте, який ажіотаж виник навколо них? Але чомусь у них не вийшло стати тим проривом, який змінив би все. Та ж історія трапилася і з Wii U, сенсорними матами, скейтборд, музичними інструментами та іншими подібними контролерами, які заповнили нішу, ними ж створену.

Постійна підтримка життя в цих нішах давала свої плоди. Так-сяк, але давала. По крайней мере, для деяких з тих продуктів.

Але що ми почерпнули від цих проектів, так це одну важливу особливість. Успіх і забуття нової концепції залежить від кількості "їжі", якою та харчується - від ігор. Те саме можна сказати і до сучасних VR-системам, особливо, якщо говорити про їхню чималу вартість.

Що зараз коїться? Галас і ажіотаж з надією на те, що вони будуть виправдані.

Тепер подивимося, що віртуальна реальність може запропонувати вже сьогодні?

Перш за все, потрібно відзначити наступне: віртуальна реальність - це ні з чим не порівнянний досвід!
Коли ви одягаєте шолом, то відчуваєте себе Алісою, що падає в кролячу нору. Ви повністю занурюєтеся в інший світ. Буквально. Навіть самий красномовний журналіст не передасть вам, наскільки захоплюючою і «реальної» може бути віртуальна реальність. Ніяке порівняння з 3D-телевізорами тут недоречно. VR - це абсолютно, повністю, зовсім інший рівень. Мозку потрібно як мінімум 2 секунди, щоб зрозуміти, що відбувається, і ось тоді починається веселощі. Межею є лише фантазія розробників. Віртуальна реальність виявилася найбільш близькою до рольових ігор. Ви не просто граєте за віртуального героя - ви стаєте головним героєм. Для того, щоб переміщати героя у віртуальному просторі, вам потрібно стати з ним єдиним цілим. Це те, до чого прагнуть розробники VR-ігор і сама VR-індустрія в цілому.

Відчуття у віртуальній реальності настільки ж фантастичні, наскільки значимі для ігрового світу. Старше покоління геймерів може згадати еволюцію і тріумф 3D-движків. На початку історії ігор розробники могли працювати тільки з двома вимірами, так як можливості комп'ютерів того часу сильно обмежували фантазію творців. Але все змінилося, коли були відкриті двері в тривимірний простір. Проте, симуляція глибини простору ранніми і сучасними 3D-іграми може створити реальне відчуття тривимірності лише із застосуванням різного роду хитрощів. І навіть першокласні системи кругового огляду не можуть зрівнятися з VR. Якимось чином наш мозок завжди розпізнає, що ми дивимося на плоский або вигнутий екран. Крім того, навіть найкращі технології "занурення" в ігрову середу не можуть обійти той факт, що ми продовжуємо використовувати спосіб управління грою, яким користуються і співробітники бухгалтерії, вбивається циферки в свої Excel-таблиці. Це миша і клавіатура.

<PКонтроллери рухів сучасних VR-пристроїв вносять дійсно великий внесок в реалістичність відчуттів. Ви дійсно відчуваєте, що тримаєте в руках ліхтарик або лук зі стрілами. Ніяка мишка, клавіатура або консольний контролер не здатні дати вам подібної реалістичності відчуттів. Віртуальна реальність - це нова концепція взаємодії з грою і, як наслідок, одержуваних відчуттів від ігрового процесу. Не можна сказати, що ми просто взяли плоске зображення і зробили його тривимірним. Ця технологія змінила саме принцип гри, а також способи розробки ігор.

MSI - «No.1 in Gaming». Перший ноутбук VR Ready.

На початку 2015 року, оцінивши тренд розвитку і потенціал віртуальної реальності, MSI організувала лабораторію MSI VR Lab, зібравши під її дахом цілу команду дослідників VR-технологій. За час свого недовгого існування вона не тільки встигла попрацювати з усіма ключовими гравцями на ринку VR, але також розробила нову концепцію ігрового ноутбука і впровадила програму для розробників пристроїв і контенту, оптимізованого під різні VR-платформи.

Будучи сертифікованої HTC VIVE, самим ресурсномістких шоломом віртуальної реальності на даний момент, і Intel VR, компанія MSI є першим і поки що єдиним брендом на ринку, який має настільки широкою підтримкою з боку розробників VR-пристроїв. Ігрові ноутбуки MSI GT і десктоп нового покоління Vortex володіють високою продуктивністю, яка дозволить тривалий час працювати з шоломом HTC VIVE без лагів і запаморочення. Це кращі рішення для тих користувачів, які хочуть носити весь VR-арсенал з собою куди завгодно, а не насолоджуватися ним тільки вдома або в офісі. Обігнавши на кілька кроків інших виробників, MSI стала єдиним брендом на ринку, який пропонує найбільш надійні ноутбуки з підтримкою найсучасніших VR-платформ.

Познайомитися ближче з системами MSI VR Ready можна за посиланням: http://vr.msi.com/index_VR_products.html

html

Що VR може запропонувати сьогодні, крім двох доступних пристроїв з аксесуарами?

Різні виробники і команди розробників сьогодні дають величезну (!) Кількість безкоштовних демонстрацій і презентацій своїх екосистем, на яких можна зрозуміти, чого від них можна очікувати. Але, насправді, серед цих систем не так багато зразків, які б коштували співвідношення ціни і якості. Система продажів VR-пристроїв на ринку поки що не вибудувана, але перші VR-гри вже дали зрозуміти, що напрямок буде розвиватися семимильними кроками.

Eve Valkyrie, наприклад, запускає нас в космос, де ми можемо поганяти на зорельоті міжгалактичного флоту і взяти участь в повітряних боях "За Імперію!". Звучить знайомо і не дуже свіжо? І так і ні. Досвід, який ви отримуєте з пристроями віртуальної реальності, змушує вас бажати більшого. Цей голод вже неможливо задовольнити звичними технологіями і традиційним Геймінг. Спробуйте пограти в Elite: Dangerous після VR-шолома, і ви не зможете позбутися думки, наскільки крутіше вона виглядала б у віртуальній реальності.

Такі тайтли, як Adr1ft, працюють тільки у віртуальній реальності. Ви коли-небудь хотіли прокинутися дрейфуючим у відкритому космосі? HTC VIVE і інші VR-шоломи - єдина реальна можливість в межах земної атмосфери дізнатися, які відчуття відчувають космонавти в космосі (крім польоту по параболічної траєкторії, звичайно). А адже це навіть не гра з дійсно цікавим геймплеєм (Adr1ft НЕ симулятор польоту). Але навіть такого мізерного досвіду вистачає, щоб заразитися VR-лихоманкою і захотіти більшого.

Все вказує на те, що віртуальна реальність стане потужним довготривалим перебігом, які не на пару років. Якщо глибина відчуттів, забезпечена сучасними VR-пристроями, буде підтримана геймплеєм відповідного рівня, то це буде добре. Дуже добре. І з появою пристроїв наступного покоління, які стануть більш доступними і оптимізованими, ми, нарешті, отримаємо той самий технологічний прорив, який змінить не тільки ігрову сферу, а й багато інших сфер діяльності людини.

А чи варто овечка вичинки?
За Хуану чи сомбреро?
Але чи дійсно так йдуть справи і з віртуальною реальністю?
Чи є у HTC VIVE співтовариші щось, що змінить хід гри?
Чи є це дійсно проривом?
Або галас навколо VR-технологій скоро закінчиться і ми всі повернемося до старого доброго геймінгу в звичному стилі?
Пам'ятаєте, який ажіотаж виник навколо них?
Що зараз коїться?
Тепер подивимося, що віртуальна реальність може запропонувати вже сьогодні?
Звучить знайомо і не дуже свіжо?