+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

STALKER Clear sky FAQ

Спроба створення FAQ по проходженню
Спроба створення FAQ по проходженню. Постараюся висвітлити найбільш поширені на форумах питання. Все написане нижче не є істиною у вищій інстанції і абсолютним непогрішним керівництвом, просто мій варіант проходження.

Загальні питання.

Настійно рекомендую проходити сюжетну лінію до моста в Рудому лісі не вступаючи в угруповання і зберігаючи з ними нейтралітет. За сюжетом ключові персонажі зустрічаються і Долговці, і Свободівці, якщо ви в Свободі то квести з Довгому можуть викликати проблеми і навпаки.
Уже після того як міст в лісі опущений можна пробігтися по локаціях, роздати флешки, проапгрейдить спорядження і тоді вже робити що завгодно.

Артефакти.

Додано опис артефактів .
Артефакти знаходяться в аномальних полях, в одиночних аномаліях не зустрічаються. Здалеку їх не видно. Шукаються за допомогою детектора. У грі три типи детекторів. Перший, найпримітивніший, дають на самому початку. Реагує на присутність в аномалії артефакту писком, з наближенням до артефакту частота писку збільшується. Далі можна купити детектор «Ведмідь», він показує напрямок в якому знаходиться артефакт. Самий наворочений детектор - «Велес», він на екрані чітко показує артефакт. Деякі артефакти знайти можна тільки їм. Без включеного детектора можна стояти прямо на місці де знаходиться артефакт і не бачити його. Процес пошуку артефакту - підходимо до аномалій, перемикається на болти (6), дістаємо детектор (О), визначаємо напрямок, кидаємо болт, крок вперед, оглядаємося на всі боки (артефакт стає видимим з відстань близько метра), якщо артефакту не видно - визначаємо напрям , кидаємо болт ... бачимо з'явився артефакт, хапаємо і ноги з аномалії, використовуємо аптечки / антірад за потребою. Артефакти мають схильність переміщатися тому хапаємо відразу поки він в аномалію не покотився. Помічений глюк - іноді з'являється два артефакту поруч, при завантаженні з раннього сейва і повторному проходженні артефакт вже один.
Відео - перший артефакт на болотах.

Квести.

Квести діляться на сюжетні (основні) і допоміжні. Сюжетні обов'язкові до виконання, інші - за бажанням, але виконувати бажано так як за них дають всілякі бонуси. Допоміжні - відбити / перебити / врятувати / принести.

Купівля інформації про схованках.

Спілкуємося з персонажами, питаємо «Що ти можеш мені запропонувати», дізнаємося що в схованці. Часто відповідають «а фиг его знает», не тиснемо на гроші, купуємо.

Викиди.

Персонаж переживає два викиду на початку, далі по ходу гри періодично трапляються викиди, і хоча професор запевняв що нам викиди по барабану якщо викид застає на відкритому місці то все, геймовер. Викиди відбуваються при вході на локації, йде повідомлення про наближення викид і на КПК з'являється крапка з укриттям.

Гроші.

Помічений цікавий глюк (відомий як «глюк домкратом» :)). Головне - піти в негативний баланс. Можна апгрейдити в кредит у свободівського Кулібіна, можна з провідником піти куди-небудь маючи меншу суму ніж він просить за провід - головне зробити це до виконання квесту на КПК Ікла. З негативним балансом в підвалі з КПК Ікла при пограбуванні отримуємо два з копійками мільярди :).

Проходження.

Болота.

Приходимо в себе, розмовляємо з НПСяямі, йдемо до провідника, виходимо з бази. У аномаліях підбираємо артефакт. Доходимо до вишки, відстрілюємо кабанів, викид. Приходимо в себе, спілкуємося з НПСяямі, виконуємо квести. Завдання типу «захопити й утримати точку» - валимо ренегатів, чекаємо підходу бійців ЧН. Завдання типу «принести ...» - беремо завдання, знайшовши те що потрібно йдемо з провідником на базу, на КПК відзначений осіб якому потрібно це віддати, потім до торговця за нагородою. Підсилюємо позиції ЧН на болотах, отримуємо куртку ЧН, ставимо у місцевого Кулібіна на неї прилад нічного бачення (без нього бігати вночі практично нереально), йдемо до провідника на Південний хутір, переходимо на Кордон.
На вишці між Рибацьким хутором і кладовищем лежить оптика для калаша.
На півночі за залізницею лежить вінтарь, проходимо між локомотивом і вагонами, підбираємо. Ремонт коштує 9600 але це все-таки Вінтар.
Хто зовсім загубився - відео 🙂

В одному з тайників крім іншого лежить Чейзер.
На північному заході під зруйнованим мостом землянка, в ній під матрацом захований «Велес» за допомогою якого там-же знаходиться «Граве» (для версії 1.5.04). Потрапити до мосту можна через дірку в колючому дроті.

Для тих хто так і не зміг знайти «Велес» та «Граве» - картинка внизу
Для тих хто так і не зміг знайти «Велес» та «Граве» - картинка внизу   Хто зовсім заблукав - відео
Хто зовсім заблукав - відео.

Дві флешки дає торговець за виконання квестів, ще одна - в схованці. Всі три здаємо місцевого Кулібіна, отримуємо можливість додаткового апгрейда гадюк.

Разом: йдучи з боліт маємо 8 артефактів, детектор «Велес», вінтарь, чейзер, оптику для калаша.

Кордон.

З'являємося в тунелі перед блок-постом. Якщо справа вночі - тушкуємо ліхтар. Біжимо вниз-наліво до каменів у дерева, ховаємося за каменями від шайтан-кулемета. Оглядаємося на предмет наявності поблизу військових, якщо хтось бродить зовсім поруч валимо. Дочекавшись коли шайтан-кулемет припинить стріляти знову бігом наліво вздовж колючого дроту стрейфами.

Йдемо до Сидоровичу, потім до бази сталкерів. Спілкуємося з НПСяямі, отримуємо квест завалити вояк. Йдемо назад, за ЖД-насипом праворуч елеватор, зачищаємо, потім на АТП, зачищаємо, повертаємося на базу, підходимо до в'язниці, слухаємо розмову, отримуємо координати кейса. Забираємо, відносимо Сидоровичу, йдемо далі на Звалище.

Під мостом сидить водила військових, можна його завалити а можна взяти квест на КПК. Що-б потрапити в тунель де лежить труп з КПК залазимо на міст над ЖД-насипом, стрибаємо в круглу прозору сферу. Відео:

Можна зачистити блок-пост, розжитися калашами, але шайтан-кулемет безсмертний (виправили в другому патчі) і продовжує стріляти при ПОВНІСТЮ зачищеному блок-посту.
Квест на хитромудру аптечку. Знаходиться на блок-посту (таки доведеться виносити його), будівля зліва від шлагбаума, другий поверх.

Квест на трофейний АКМ-47/2. Лежить він на АТП, з вулиці по колодах залазимо на дах, через дірку на горище, там холодильник. Дверцята повністю не відкривається, треба її поштовхати або постріляти, вона трохи відкриється, що там не видно але заглядаємо в щілину, тиснемо F і забираємо трофей. Можна віддати і отримати гріш а можна і собі залишити, непоганий стовбур. Відео:

Хто не може взяти "чарівну" горілку - відео:

Квест на трофейний АКМ-47/2

Звалище.

За автобусом наривається на групу бандитів. Можна підкориться наказам, заховати стовбур і спокійно стояти, тоді вони заберуть гроші і відпустять. Краще перти на них, дочекатися поки вони перші вистрілять і перемогтися їх всіх або просто оббігти краями. Далі біжимо по карті, обшукуємо труп, допомагаємо дигерів відбитися від собак, отримуємо квест на Темну долину. Краще піднятися до північного переходу, щоб уникнути можливих вильотів.

Темна долина.

З'являємося перед блок-постом, слідуємо вказівкам патруля - ховаємо стовбур, стоїмо на місці, чекаємо коли патрульний сам підійде, розмовляємо, біжимо на базу. Виконуємо квести, мочім пси-тузика, несемо боєприпаси на пост ... там все послідовно, проблем не виникає. Отримуємо інформацію про схованку Ікла, йдемо знову на звалище попередньо витративши гроші на апргрейд / ремонти, так як на звалищі гроші все втратимо.
Псі-тузика можна спробувати вполювати здалеку з Вінтар, якщо не виходить - бігом до нього поки він не наплодив клонів і з дробовика в упор. Якщо клонів таки з'явилося багато то дивимося який тузик бігає далеко колами і не особливо прагне нападати, його і валимо.
Що-б обшукати схованку на дереві біля заводу потрібно піднятися на дах, з неї застрибнути на гілку і трохи пройти по ній.
Один артефакт знаходиться на закритій частині бази в електро. Потрапити туди можна двома (мінімум) способами. 1-й - через вікно від Чехова, 2-й - з західного входу на базу відразу направо, в стіні щілину, низько присівши пройти між плитами. Хто не зрозумів - дивимося відео.

Після виконання квестів Чехова можна забрати його СВУ (з трупа). Відео.

З'являємося перед блок-постом, слідуємо вказівкам патруля - ховаємо стовбур, стоїмо на місці, чекаємо коли патрульний сам підійде, розмовляємо, біжимо на базу

Звалище.

КПК Ікла знаходиться в підвалі на барахолці. Відкриваємо двері, спускаємося, потрапляємо на розтяжку, вибух, дивимося мультик, приходимо до тями без грошей і амуніції, отримуємо завдання йти на НДІ Агропром. Закидати підвал гранатами марно, поки не відпрацює скрипт з розтяжкою до КПК Ікла ви не потрапите. Гроші втрачаємо в будь-якому випадку, амуніцію потім можна повернути - дається завдання, вона у бандитів трохи південніше, на бетонних плитах. Можна зробити простіше - на другому поверсі барахолки вивантажує все в ящик, йдемо в підвал, забираємо КПК, повертаємося до ящика і забираємо все своє добро.
4 артефакту на локації можна взяти тільки вступивши в конфлікт з бандитами, для початку заходимо на локомотивне депо, торгуємося / апгрейдити, потім валимо всіх бандитів здалеку, вони самі набігають. Якщо ворота виявляться закритими - кидаємо всередину гранати або через щілини стріляємо в кого вийде, ворота відкриваються - вперед. 2 артефакту лежать в ящику в підвалі навпаки бармена, ще два - на звалищі автомобілів де у бандитів концтабір.
КПК Ікла знаходиться в підвалі на барахолці

НДІ Агропром.

Заходимо зі звалища з північного переходу, по дорозі. На блок-посту підходимо і слухаємо бійця Боргу, просто слухаємо, тиснути F не потрібно. Прямуємо з загоном Боргу по дорозі, на вискочила з кущів і вбила одного бійця створіння не звертаємо уваги, йдемо далі, допомагаємо загону відстріляти мутантів. Далі пропонують йти до керівництва Боргу що і робимо. Головний начальник сидить в будівлі НДІ на третьому поверсі, розмовляємо, отримуємо квест затопити підземеллі. Йдемо по карті до входу, відстрілюємо снорков, ліземо в нору. Вантажиться наступна локація.
Біжимо ухиляючись від вогнів і стріляючи в усі зустрічну. Потрапивши в великий зал з чанами шукаємо контролера, валимо його, проходимо в кімнату з вентилем, відкручуємо його. Тепер швидко робимо ноги поки все не затопило. Направо-вниз-наліво-вгору. Піднявшись по сходах стали, постояли трохи - скрипт спрацьовує з запізненням, можна пропустити завдання. Якщо хто заблукав і не може вийти - ось відео.

Йдемо далі, виносимо бандитів, отримуємо квест на схованку Стрільця, діра в стіні, присів-підстрибнув-вгору по сходах, зливаємо інфу з КПК. Хто не в курсі де схованку - відео.

Рухаємо на вихід, вогняні кульки на останній сходах можна при бажанні перестріляти але простіше просто пробігти на аптечках, вгорі сходів стрибаємо, стрибаємо, стрибаємо поки не проходимо далі. Все, наступна зупинка - Янтар.
На базі одинаків, в одному з будинків на другому поверсі в електро 2 артефакту.
Відлюдник знаходиться на базі одинаків, там де вертикально стоять 4 цистерни за сіткою, між цистернами люк вниз, він там.
На виході з локації група сталкерів попросить допомоги, відстрілюємо зомбіков отримуємо в нагороду апгрейджений Броніки або дивимося як зомбі валять сталкер і збираємо Вінтар.
Хто не зміг знайти автомат долговца - відео:

Заходимо зі звалища з північного переходу, по дорозі

Бурштин.

Йдемо до лабораторії, допомагаємо охорони перебити зомбованих, йдемо до Сахарову, беремо квест, йдемо не через ворота як в першому сталкере а обходимо завод зовні, по південній стороні на захід і потім на північ, відстрілюємо пси-тузика та іншу живність, шмонатися труп, беремо КПК, повертаємося до Сахарову. Беремо квест, йдемо до групи сталкерів біля південної стіни заводу, слідуємо їх вказівками, нехай більше не ломимося. Стрибаємо через паркан, зачищаємо, по скриньках через паркан, з бійцем на дах, відстрілюємо зомбованих поки інші не подлампічат охолоджувачі (час, що залишився справа вгорі), отримуємо квест на Рудий ліс. Запасаємося по максимуму патронами / аптечками / антірад, там зрозумієте навіщо.
Якщо двері до Сахарова закрита - виходимо назовні, пострілювали в повітря, дивимося по карті де ще вороги і куди направляються, чекаємо чергову хвилю нападників, допомагаємо відстріляти їх, потім двері до Сахарова відкривається.
Лівша товаришами не лізуть через паркан хоча територія зачищена - мабуть перестаралися, полізли поперед батька в пекло, вантажимося з попереднього сейва і по новій. А попереджали ж - не лізь вперед 🙂.
Якщо відразу рвонути на Армійські склади то на вишці у снайпера можна забрати СВД, якщо прийти туди по сюжетній лінії то СВД не буде.
Йдемо до лабораторії, допомагаємо охорони перебити зомбованих, йдемо до Сахарову, беремо квест, йдемо не через ворота як в першому сталкере а обходимо завод зовні, по південній стороні на захід і потім на північ, відстрілюємо пси-тузика та іншу живність, шмонатися труп, беремо КПК, повертаємося до Сахарову

Рудий ліс.

Йдемо за Стрільцем, відстрілюється від засідки, прохід підірваний, йдемо на схід на сигнал SOS, беремо з трупа КПК, йдемо до сталкерам, допомагаємо їм пройти до аномальної галявині, проходимо далі до аномалії-телепорту (як на Кордоні над ЖД-насипом), залазимо на танк, стрибаємо в аномалію, йдемо до Лісники, розмовляємо, отримуємо квест на Військові склади.
Бігти за Стрільцем повз засідки марно, все одно скрипт відпрацює, тільки вибухом накриє.
Якщо допомогти сталкерам пробитися до аномальної галявині і залишитися там живими вони дають в нагороду артефакт «Грави». Дорога до галявини ще так собі, але ось на самій галявині серед монстрів бігає рідкісна оченьтрудноубіваемая зараза - песвдогігант. Бігаємо колами, відстрілюємо спочатку дрібниця на зразок собак, потім висаджуємо патрони в цю заразу.

Військові склади.

Заходимо, спілкуємося з патрулем, потім з найманцями, йдемо до вишки, виносимо звірина навколо, залазимо, слухаємо радіопередачу, повертаємося в Рудий ліс.

Рудий ліс.

Йдемо до лісника, отримуємо квест на артефакт «компас», йдемо в тунель, валимо бандитів, беремо арт, до лісника, віддаємо, отримуємо квест на Військові склади.
У багатьох на другому заході до лісника він пропадає, спускаємося на перший поверх в санвузол, дивимося на стелю, спостерігаємо шматок текстури стирчить зі стелі, підходимо і з ним розмовляємо - це і є лісник :).
У тунелі коли йдемо за «компасом» дивимося під ноги, там можна провалиться вниз і потім важкувато вибиратися хоча там лежить артефакт.

Військові склади.

Йдемо до групи свободівців, з ними зачищаємо територію складів від військових, залазимо на вишку, тиснемо на на важіль (F), передаємо координати, отримуємо квест на Лебедєва. Обходимо всі локації, роздаємо флешки, купуємо / чиним / апгрейдим інвентар, нагортають патронів-аптечок і в Рудий ліс до Лебедєву.
Поки не будуть вбиті всі військові важіль на вишці недоступний.
Якщо купити інформацію про схованку то посеред складів у підбитому танку можна взяти гранатомет.
У сталкерів можна взяти квест на артефакт «полум'я» який можна і не віддавати бо корисний, а можна і повернути і отримати хороший стовбур 🙂
Йдемо до групи свободівців, з ними зачищаємо територію складів від військових, залазимо на вишку, тиснемо на на важіль (F), передаємо координати, отримуємо квест на Лебедєва

Рудий ліс.

Йдемо до Лебедєву, відстрілюємо бандитів на іншому березі, періодично знімаємо снайперів на пагорбі. Міст опущений, на інший берег, підходимо до Лебедєву, слухаємо діалоги. Якщо є бажання - можна пробігтися по локаціях, на болотах у торговця отримати Броніки ЧН.
Йдемо до Лебедєву, відстрілюємо бандитів на іншому березі, періодично знімаємо снайперів на пагорбі
Вантажимося патронами-аптечками-бинтами, чінімся-апргейд, йдемо розвідувати дорогу в Лиманск. Все, бігання-збирання закінчилися, далі чистий шуттер.

Лиманск, Покинутий госпіталь.

Біжимо, стріляємо, біжимо, стріляємо ... і так до переможного кінця. Слухаємо повідомлення бійців Чистого неба, просуваємося вперед. У Госпіталі валимо вертоліт. Виходимо на ЧАЕС.

ЧАЕС.

Намагаємося відразу з місця забити пси-захист Стрілка з гауса, якщо не виходить - бігаємо по Телепорт, відстрілюємо всіх хто стоїть на дорозі, наздоганяємо Стрілка, добиваємо пси-захист, дивимося ролик. Ставимо «Тіні Чорнобиля» та ще на тиждень в Зону :).

Можна збити Стрілка вниз - стрибаємо до нього, можна побродити по ЧАЕС, поспостерігати за перестрілкою ЧН і Моноліту, поспілкуватися із Стрільцем 🙂 Після спілкування добиваємо його захист з гауса.

Якщо цей FAQ допоміг або просто сподобався можете підтримати автора перекладом будь-якої суми на web-money гаманець Z627343809665
If this FAQ helped or simply pleased can support an author translation of any sum on the web-money purse of Z627343809665