Генеральний директор Booming Games Кси Ванг відвідав ігрову виставку gamescom і відповів на питання гравців, заздалегідь зібрані локалізатори проекту.
Що надихнуло вас на створення цієї гри?
Я завжди мріяв стати полководцем древньої цивілізації. Це моя дитяча мрія. «Добре б стати генералом» думав я. «Набрати армію, керувати нею, ставити цілі, досягати їх. Рятувати бідних, охороняти королівство ».
Розкажіть про відкрите світі. Чи можна буде досліджувати і завоювати нові регіони?
У Conqueror's Blade буде величезна кількість територій. Спочатку ми введемо в гру лише 5-10 з них, але в майбутньому ми плануємо десятки нових земель. Кожна земля - це нова, окрема цивілізація, в якій буде унікальна армія і воїни. Це мотивує гравців досліджувати всі землі на карті.
Чи планується створення розвиненої системи ієрархії і прав всередині будинку / гільдії?
Концепція гри така - гільдія, яка у нас називається будинком, повинна лягти в основу соціальної системи. Будинок - це базовий елемент суспільства, який дозволить вам сказати: ми можемо завоювати місто, осадити місто, завоювати село. Ми даємо вам основу, а ви самі вирішуєте, які ви хочете придумати титули для членів гільдії. Самі вирішуйте, як назвати найстаршого, або наймолодшого членів будинку. Однак ви повинні вирішити, як організувати своїх людей і як досягти мети.
Чому в грі така комплексна бойова система?
Кілька років тому у нас в студії сталася велика суперечка про систему бою. Люди часто запитують мене - скажи, Кси, головне це бій між арміями, або це скоріше так - я такий крутий хлопець, вивчив купу умінь і тепер можу їх застосовувати? Або завдання все ж контролювати війська? Чому в грі можна воювати і так, і так? Уявіть, що ви древній полководець. Який варіант виберете? У такій якості вам потрібно вміти все і відразу.
Що лежить в основі боївки Conqueror's Blade? Єдине порівняння, яке я можу підібрати - симфонія. Це не гра на одному єдиному інструменті, це симфонія. Всі інструменти повинні грати гармонійно. Саме це створює нескінченні можливості для ведення бою. Якщо прибрати хоча б один елемент з боївки, гра стане зовсім іншою. Ми хочемо дати гравцям все багатство вибору, а вони самі вирішать, що їм подобається.
Розкажіть, як буде побудована механіка багатокористувацької гри?
Її серверна архітектура унікальна. Ми називаємо її архітектура світ-земля. Це означає, що в рамках одного світу можна підтримувати багато різних земель. Зараз ми працюємо над тим, щоб можна було помістити всіх гравців одного регіону на один сервер, або на якомога меншу кількість серверів. Так ви зможете грати з великою кількістю гравців. Якщо одна із земель переповниться, ми зможемо відкрити ворота між світами. Ви зможете потрапити в інші землі і завоювати їх.
В майбутньому ми плануємо додати можливість битв між регіонами. Поки це обговорюється, але ми точно плануємо працювати в цьому напрямку. Можливо організуємо єдині сервери між континентами, щоб гравці могли там зустрітися.
Попереду ще багато роботи, але розробникам вже не терпиться відкрити свій світ гравцям.
Що надихнуло вас на створення цієї гри?Чи можна буде досліджувати і завоювати нові регіони?
Чи планується створення розвиненої системи ієрархії і прав всередині будинку / гільдії?
Чому в грі така комплексна бойова система?
Люди часто запитують мене - скажи, Кси, головне це бій між арміями, або це скоріше так - я такий крутий хлопець, вивчив купу умінь і тепер можу їх застосовувати?
Або завдання все ж контролювати війська?
Чому в грі можна воювати і так, і так?
Який варіант виберете?
Що лежить в основі боївки Conqueror's Blade?
Розкажіть, як буде побудована механіка багатокористувацької гри?