+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

DevGAMM Minsk 2014: 10 кращих порад, прозвучавщіх на конференції

Конференція DevGAMM Minsk 2014 стала містком між молодими командами і професіоналами ігрової індустрії , Великими компаніями і видавцями. До слова, DevGAMM - це не тільки лекції та бізнес зустрічі. Speed ​​Game Dating, виставка ігор GAMM, Стіна Вакансій - ці проекти конференції спрямовані на те, щоб зробити його продуктивнішим у всіх областях. У заході взяли участь понад 800 осіб, які змогли прослухати понад 50 доповідей.

ігрової індустрії

Одна з тем круглого столу - «Актуальні питання ігрової індустрії». Петро Харитонов, керуючий партнер Mimimi Games, зібрав в одному місці представників провідних ігрових компаній СНД, щоб обговорити актуальні питання та відповіді на них. Для цього були запрошені Сергій Бруй - співзасновник Vizor Interactive, Максим Максимов - керуючий партнер компанії RG Games, Макс Донських - віце-президент Game Insight, керівник студії Road 404.

Для цього були запрошені Сергій Бруй - співзасновник Vizor Interactive, Максим Максимов - керуючий партнер компанії RG Games, Макс Донських - віце-президент Game Insight, керівник студії Road 404

Як правильно вибрати жанр?

  1. Команда з самого початку повинна визначити, що вона хоче зробити. Це не повинен бути швидкоплинний творчий процес.
  2. Необхідно вибрати те, що вже приносить гроші. Якщо ви виберете схожий з чимось жанр, це означає, що у вас вже є потенційна аудиторія.
  3. Не вибирайте жанр, який ніхто ніколи не використовував, а тільки ви його змогли придумати. Швидше за все, вже пробували, але нічого з цього не вийшло. У дуже рідкісних випадках цей жанр може дійсно «вистрілити».
  4. Потрібно правильно розрахувати свої сили і визначити, чи зможе команда здійснити задумане.
  5. Необхідно «горіти» продуктом, який ви хочете створити. Якщо хтось буде створювати проект через силу, то з цього не вийде нічого хорошого.
  6. Необхідно проаналізувати схожі гри з вашим майбутнім проектом. Потрібно знати своїх конкурентів . Тоді і ваш проект може стати краще.

Тоді і ваш проект може стати краще

Які жанри зараз затребувані?

Як порахували експерти, «все грають в різні ігри, тому будь-який жанр матиме свою аудиторію». Дуже цікаві приклади виходять на стику жанрів. Також важливо аналізувати тенденції. І, звичайно ж, знову доведеться повернутися до теми команди, яка буде працювати з проектом. Якщо вона розуміємо, які механізми повинні працювати в грі , То тоді можна і робити будь-який жанр.

А ось з питанням про актуальність гри трохи складніше. Який сенс думати про актуальність, якщо ви рік будете робити гру? За цей час може все кардинально помінятися. А вгадати, який тренд буде популярний через рік, у вас навряд чи вийде. Тому потрібно робити те, що ви в силах зробити і те, чим будете «горіти».

Якщо ж ви збираєтеся клонувати гру, то подумайте, як ви зможете зробити ще краще. Робити другу таку ж гру просто безглуздо. Ви повинні чітко розуміти свого конкурента і знайти свої переваги.

Ісам головне: визначте мету проекту, зрозумійте точно, що ви хочете зробити. Сергій Бруй, наприклад, зауважив збіг: якщо робоча назва гри ставало фінальним, то гра мала успіх. Чому так може відбуватися? Команда ставила перед собою конкретну мету, в напрямку якої і йшла. Вона розуміла, що саме вона хоче і може зробити.

Вона розуміла, що саме вона хоче і може зробити

І ще кілька порад ...

1.Следует за розвитком технологій . Зараз швидкими темпами ростуть потужності девайсів, їх необхідно чимось наповнювати. Так було і з мультиплікацією, коли мультики Діснея вже перестали дивувати. Ось і в ігровій індустрії потрібно розвиватися і заповнювати нові ніші.

2.Наблюдайте не тільки за ігровою індустрією, а й за іншими сферами. Наприклад, кіноіндустрією, адже це допоможе вам визначати те, що цікавить на даний момент аудиторію. Хоча і в цій сфері все не так швидко розвивається. Не потрібно бути кіноманом, щоб знати, що зараз популярна тема зомбі.

3.Важно розуміти те, на яку аудиторію ти робиш проект. Можна ідеально вибрати жанр і сеттинг, але при поєднанні гра буде нікому нецікава, так як не підійде ні для однієї аудиторії. Ви захочете захопити велику аудіторію- і чоловіків, і жінок, а в підсумку - для жінок гра буде дуже брутальна, а для чоловіків-«мімімішная». У підсумку ви втратите всю аудиторію. Також потрібно розуміти, що у різних жанрів - різна за розміром аудиторія. Наприклад, у фентезі буде одна з найбільших. Відповідно, потрібно подумати про те, на який «шматок пирога» ви хочете замахнутися.

Аліса Карпенко

Які жанри зараз затребувані?
Який сенс думати про актуальність, якщо ви рік будете робити гру?
Чому так може відбуватися?