+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Літописи Тамріеля: Morrowind, Oblivion, Skyrim - Oblivion - Проходження - Дейдріческіе артефакти

Oblivion / Проходження

~ Дейдріческіе артефакти ~

1. Azura
2. Boethia
3. Clavicus Vile
4. Hircine
5. Malacath
6. Mephala
7. Meridia
8. Molag Bal
9. Namira
10. Nocturnal
11. Peryite
12. Sanguine
13. Sheogorath
14. Vaermina
15. Hermaeus Mora

Щоб отримати можливість проходження квестів лордів Дейдрім вам буде необхідно мати певний рівень і, як правило, доведеться вчинити певну "підношення" (необхідний рівень і необхідний дар розглянемо окремо в кожному конкретному випадку). Врахуйте, хоча б один квест з цієї групи вам доведеться виконати в ході головної сюжетної лінії, а з отриманим в нагороду артефактом доведеться розлучитися.

Для знаходження частини дейдріческіх святинь ви можете скористатися книгою "Сучасні єретики" (Modern Heretics) - зустрінеться вам в ході основного сюжету, або можна знайти її в архівах Університету чарівництва (Arcane University). Правда, деякі статуї вам доведеться знайти самостійно. У будь-якому випадку, доручення Дейдрім можна виконувати в будь-якому порядку, за винятком квесту Хермеуса Мори (Hermaeus Mora), одержуваного після того, як виконані завдання всіх інших лордів Дейдрім. При проблемах з пошуком святилищ, скористайтеся нашою інтерактивною картою .

Азура (Azura)

Для отримання квесту герою необхідно мати 2 рівень.
Святилище Азури (Azura's shrine) розташоване на північному сході Сіроділа, строго на північ від озера Арріус (Lake Arrius). Поговоримо з Мелс Маріоном (Mels Maryon). З його слів стане зрозуміло, що для призову Азури необхідно піднести їй "сяючу пил" (Glow Dust) на сході або на заході сонця (між 5 і 7 годинами ранку або вечора).
Даний інгредієнт легко знайти в останках істот, іменованих потерчатами (will-o-the-wisp) (з'являються тільки при наявності у вас досить високого рівня, близько 9-10. Знайти-то легко, а ось убити не так просто - вони мають імунітет до звичайного зброї, запасіться заклинаннями, або зачарованим зброєю). Інший варіант - купити в алхімічних магазинах столиці або прихопити пил в підвалі Гільдії магів в Бруме.
Здобувши підношення, повертайтеся до статуї в вказане вище час, "активуйте" її і слухайте. За словами Азури дізнаємося про деякі її послідовників, які влаштувалися в довколишній шахті, їм необхідно дарувати "вічний спокій". Зауважимо, що вони є вампірами, тому рекомендуємо запастися зіллям лікування хвороб, щоб не підхопити якусь заразу. Вирушаємо в Спустошену шахту (Gutted Mine), слідуючи маркера, вбиваємо трьох вампірів, що знаходяться не дуже далеко від входу. Ще двох знайдемо, просунувшись трохи вглиб шахти через секретний тунель (вхід в нього відкриється, якщо потурбуємо висить неподалік камінчик на мотузочці). Після того, як всі п'ятеро будуть мертві, ви отримаєте повідомлення, що Азура чекає вас. Повертаємося.
Нагородою виявиться досить непоганий артефакт - Зірка Азури (Azura's Star). Являє собою "багаторазовий" камінь душ (після використання для зачарования або підзарядки жевріє).

Боетія (Boethia)

Для отримання квесту герою необхідно мати 20 рівень.
Святилище Боетіі (Boethia's Shrine) знаходиться далеко на сході Сіроділа, в горах. Знайти його можна, рухаючись на південний схід від Чейдінхола, уздовж гір. Поговоріть з Хеіквоном (Haekwon). Як підношення вам знадобиться серце Дейдрім (Daedra Heart).
Знайти його можна в останках Дейдрім гуманоидного виду - дремора (Dremora) і зівілаі (Xivilai), або пошукати в алхімічних магазинах. Якщо вже пошуки зовсім безнадійні, йдемо в Гільдію бійців Анвіла (Anvil Fighter's Guild), і бачимо лежашее там сердечко під замком в демонстраційній коробці (доведеться попрацювати відмичкою.)
Зробивши підношення і вислухавши мова Боетіі, входите в відкрився поруч портал. Вам належить взяти участь в "Турнірі Десяти Крові" (Tournament of Ten Bloods). Перед входом запасіться зброєю потужніший, до того ж непогано б звільнитися від зайвих кілограмів в інвентарі (тому що буде чого винести). Вам належить битися з дев'ятьма обраними (по одному бійцеві кожної раси, відмінною від вашої власної). Йдемо від воріт до воріт, за кожним з них буде противник (не забуваємо обшукувати убієнних). Після перемоги над усіма, за черговими воротами виявиться портал, який повертає вас назад в реальність.
Говоримо з Боетіей і отримуємо в нагороду Золотий Меч (Goldbrand) - відмінний клинок, зачарований на удар вогнем. Врахуйте, на відміну від TES 3: Morrowind перетворити його в більш просунуту версію не вдасться, так що задоволення подарованим.

Клавікус Вайл (Clavicus Vile)

Для отримання квесту герою необхідно мати 20 рівень.
Святилище Клавікуса Вайла (Clavicus Vile's Shrine) знаходиться на південно-заході від Імперського міста (Imperial City), найпростіше його знайти, рухаючись з Скінграда (Skingrad) на північний схід по Золотий Дорозі (The Gold Road). Служитель святині Ма'Раска (Ma'Raska) повідає вам, що для підношення статуї необхідно 500 золотих.
За словами Клавікуса Вайла, ви дізнаєтеся, що йому необхідний меч, з ув'язненою в нього душею Умбрія (воїн, у якого в минулому були з Вайль якісь справи). Втім ті, хто проходив Morrowind, можуть пригадати здоровенного орка в горах поблизу Сура). Принц Дейдрім порадить почати пошуки в районі села Врата Пелла (Pell's Gate). На шляху туди ви раптом почуєте дивний голос. Це Барбас (Barbas), пес Клавікуса (його статуетка знаходиться у вас в рюкзаку). Доведеться вислухати і його балаканину. Судячи з усього, Барбас дуже не хоче, що б меч Умбра повернувся до Вайль, тому він скаже, що для вас і для нього краще б завдання лорда не виконувати. У будь-якому випадку, вирішувати вам.
По прибуттю в Pell's Gate, поговоріть зі старим, Ірроком широко (Irroke the Wide). Він пригадує, що колись його учениця Ленвін (Lenwin) знайшла цей меч, і прийняла ім'я Умбра (Umbra). Останній раз була помічена в руїнах Віндасель (Vindasel). Вирушаємо туди. Умбра знаходиться в найдальшому приміщенні, по шляху до якого ви зустрінете пару ловущек (перша - виїжджаючих вниз підлогу, оголяє шипи, друга - в наступній великій кімнаті, газова). В глибині руїни побачимо Умбрія. Можна навіть поговорити з нею (вона поставить вам умова - "піти і вижити, або залишитися і померти"). Якщо вирішите не нападати на неї - повертайтеся до святилища і повідомте лорду про своє рішення (в цьому випадку невелику нагороду вам дасть сам Барбас). А якщо все-таки захочете напасти, майте на увазі, що Умбра досить сильна, і крім меча, має повний комплект ебонітовою броні. Неоціненну допомогу в її знищенні вам можуть надати розташовані неподалік пастки. Познайомте її з газової, опустіть пару раз на шипи, і тоді завдання не буде здаватися такою вже нездійсненною. Після її смерті, беремо меч, а заодно і обладунки (дуже вже хороші, та й коштують пристойно) і повертаємося до святилища.
Меч Умбра (Umbra) має дуже непоганий шкоди, до того ж зачарований на ефект "Спіймати душу / Soul Trap" при ударі. Можна віддати його Вайль, і отримати натомість його маску (Masque of Clavicus Vile), що має постійний ефект у вигляді надбавки до чарівності (радимо все-таки залишити собі Умбрія, тим більше, що в цьому випадку квест все одно буде вважатися виконаним).

Херсін (Hircine)

Для отримання квесту герою необхідно мати 17 рівень.
Святилище Херсіна (Hircine's Shrine) розташоване рівно посередині між столицею (Imperial City) і Бравілом (Bravil). Поговоримо з послідовниками лорда. З'ясується, що для підношення потрібно вовча (Wolf Pelt) або ведмежа шкура (Bear Pelt). Вовки живуть в лісах практично по всьому Сіроділу, так що проблем з перебуванням шкури бути не повинно. Якщо вони все-таки виникли, можемо піти запозичити шкурку в Гільдії бійців Чейдінхола (Cheydinhal Fighter's Guild).
Говоримо з Херсіном. Все що потрібно по його квесту - вбити мирно гуляє неподалік єдинорога (Unicorn). Все б було чудово, есді б не його сек'юріті! Лошадкіна спокій охороняє вороже налаштована група мінотаврів. Вбиваємо їх, потім єдинорога, забираємо ріг і повертаємося до святилища. На замітку, якщо вдасться прибрати мінотаврів без шуму, то єдинорога можна осідлати і трошки покататися!
Віддаємо Хірсіну ріг, отримуємо зачарований на опір магії обладунок під назвою Шкура Спасителя (Savior's Hide).

Малакат (Malacath)

Для отримання квесту герою необхідно мати 10 рівень.
Святилище Малаката (Malacath's Shrine) знайдемо в південно-західній частині Сіроділа, на північ від Анвіла. Орк-послідовник Шобоб Гро-Будаш розповість вам, що в якості подарунку Малакату необхідний жир троля (Troll Fat).
Ось тут може виникнути перша проблема, бо цей інгредієнт не так вже й часто зустрічається. Перше, що можна спробувати - пошукати в торгових точках, що пропонують алхімічні мікстури і компоненти, а також заглянути в житлові приміщення Гільдії магів Скінграда. Тролів можна зустріти в ході деяких завдань Гільдії бійців (наприклад, "Таємниця застави Харлан" \ Mystery at Harlun's Watch), або квестів дейдріческіх статуй - Ноктюрнал (Nocturnal) і Меріди (Meridia).
Віддаємо жир - отримуємо завдання. Малакат дуже незадоволений, що хтось лорд Драд (Lord Drad) захопив його огрів і експлуатує їх в своїх цілях. Відправимося в маєток цього лорда. Якщо він не особливо буде налаштований спілкуватися, поговоримо з його дружиною, яка може вам дещо розповісти (для цього доведеться підняти її до себе ставлення). Виявляється, Драд тримає огрів в довколишній сумовитий шахті (Bleak Mine). Все що тепер від нас вимагається - звільнити огрів з клітин. Можна піти декількома шляхами: з огляду на те, що замки на клітинах досить складні, можемо або викрасти ключі з кишень стражників, або ж просто перебити їх усіх. Ще один шлях - прокрастися повз охорону до клітин і розкрити їх відмичкою. Якщо в шахті є живі стражники - вони нападуть на тільки що особожденних огрів (якщо хтось із них помре від рук варти - Малакат НЕ буде засмучений, головне щоб ніхто з визволених не був убитий особисто вами).
Як тільки відкриєте дві клітини - повертайтеся до принцу Дейдрім і отримуйте в нагороду молот Волнедранг (Volendrung) (зачарований на Параліч і Зменшення здоров'я при ударі).
PS Повернувшись в маєтку Драда ще раз після цього квесту, можна побачити досить кумедне видовище - лорда Драда, що працює під наглядом огрів.

Мефа (Mephala)

Для отримання квесту герою необхідно мати 15 рівень.
Святилище Мефали (Mephala's Shrine) знаходиться на північний захід від Імперської в'язниці (Imperial Prison). В якості подарунку нам буде потрібно ліловий квіточку - паслін (Night Shade).
За рослиною йдемо в "Головний інгредієнт" (Main Ingredient), що в Торговому районі Імперського міста, і купуємо, або заглядаємо в Гільдію магів Анвіла.
Підношення необхідно здійснювати між північчю та 5 годиною ранку. Отже, отримуємо завдання. Необхідно відправитися в містечко шлях сумний (Bleaker's Way) і стравити між собою представників двох живуть там сімейних кланів. Для цього доведеться розправитися з двома засновниками міста і симулювати їх вбивство один одним. Наші цілі: Нива Далвілу (Nivan Dalvilu) - лідер сім'ї Далвілу (Dalvilu family), і Хрол Ульфгар (Hrol Ulfgar), який очолює Північний клан (Nordic clan).
Знаходимо будинок Нива, зламуємо двері і потрапляємо всередину. Нам потрібен церемоніальний кинджал Далвілу (Dalvilu Ceremonial dagger). Знаходимо, йдемо. Аналогічно робимо з будинком Хролі Ульфгара - звідти запозичимо каблучку Ульфгаров (Ulfgar family ring). Отримавши обидва предмети, перейдемо до найцікавішої частини - вбивств! Обидві наші жертви повертаються додому вночі. Кращий час для візиту! Вам необхідно вбити обох, підкинувши до тіл недавно вкрадені нами сімейні реліквії (Нівань підкидаємо кільце Ульфгаров, а Хролі - церемоніальний кинджал Далвілу). Тепер все що потрібно, поговорити з Люби з жителів про вбивства, і тоді почнеться справжнє шоу! Але пам'ятайте, що ви в ньому участі не можете (тобто крім двох вищеописаних жертв вбивати нікого більше не можна).
Повертаємося до Мефале за нагородою - ебонітового Клинком (Ebony Blade), зачарованим на висмоктування здоров'я і позбавлення противника голосу при ударі.

Мерідія (Meridia)

Для отримання квесту герою необхідно мати 10 рівень.
Святилище Меріда (Meridia's Shrine) розташоване недалеко від Скінграда (Skingrad), на захід від межі міста. Необхідний дар - останки будь нежиті: ектоплазма (Ectoplasm, останки привидів), кісткове борошно (Bonemeal, останки скелетів) або ж мертва плоть (Mort Flesh, останки зомбі).
Якщо у вашій сумочці немає потрібних інгредієнтів, купуємо в алхімічних магазинах або відвідуємо Гільдії магів Скінграда, Лейавіна або Брум.
Після підношення ви отримаєте завдання - вбити п'ятьох некромантій в виючого печері (Howling cave). Відправляйтеся туди, слідуючи квестовая маркера. Усередині предостатньо привидів і всякої іншої нечисті, будьте готові. Розправившись з ними, рухаємося далі. Знаходимо по карті секретний прохід - потрапляємо на нижній рівень печери. Там, власне, і знаходяться потрібні нам громадяни! Щоб позбавити їх життя, вам доведеться дуже постаратися, бо сильно некромантское мистецтво! Для вашого здоров'я найбезпечніше ліквідувати їх без зайвого шуму, інакше, якщо збіжаться зомбі / скелети / примари (потрібне підкреслити) з усією печери - герою доведеться несолодко.
Після смерті всіх п'ятьох, повертайтеся до Меріда за нагородою - Кільцем Каджіта (Ring of Khajiiti) з постійним ефектом хамелеона і збільшення швидкості.

Молаг Бал (Molag Bal)

Для отримання квесту герою необхідно мати 17 рівень.
Святилище Молаг Бала (Molag Bal's Shrine) знаходиться на захід від Імперського міста (Imperial City). Рухайтеся прямо на захід (і трохи на південь) від моста через озеро Румар (Lake Rumare) і знайдете статую. В якості подарунку Молаг Балу потрібно левова шкура (Lion Pelt). Леви зустрічаються в гірських районах, тому вам трохи доведеться побродити по горах і горбках.
Віддаємо левову шкуру - слухати голосу Молаг Бала. Він повідає вам сумну історію про одного з громадян Сіроділа - Мелус Петіліусе (Melus Petilius), який ось взяв, та й встав на "шлях без насильства". Для цих цілей отримаємо прокляття булаву (Cursed Mace), якій Мелус повинен вас убити (!!!). Вирушаємо в Будинок Бріндлі (Brindle Home) і розпитував його мешканців. Ви дізнаєтеся, що місцевий герой Мелус "зійшов" зі шляху істинного після смерті своєї дружини і що він регулярно відвідує її могилку. Стежимо за його будинком. Коли Петіліус піде відвідати дружину в черговий раз - тоді-то вам і потрібно діяти. Збережіть гру (іноді квест не проти "подглючіть"). Покладіть вручену вам Молаг Балом булаву поруч з надгробком на могилі, і потім вдарте Мелус кулаком. Образившись, він підхопить з землі цю саму булаву і нападе на вас (якщо раптом він почне атакувати НЕ булавою, а мечем, справа погано, квест не зарахує - доведеться до цього у нього сплячого меч викрасти). Чи не захищайтеся і не бийте його, почекайте поки смужка вашого здоров'я дійде до нуля. Як тільки ви помрете - опам'ятаєтеся вже у святині дейдріческого лорда.
Говоріть з ним і отримуйте нагороду - Булаву Молаг Бала (Mace of Molag Bal), зачаровану на висмоктування сили і мани при ударі.

Наміра (Namira)

Для отримання квесту герою необхідно мати 5 рівень.
Святилище Намір (Namira's Shrine) ви можете знайти, рухаючись на схід (і злегка на південь) від Брума (Bruma). Поговоривши з послідовниками Намір, дізнаємося, що для призову Дейдрім нам необхідно бути "менш симпатичним".
Іншими словами, герою доведеться знизити атрибут Чарівність / Personality нижче 20. З цим завданням цілком успішно спрявятся кілька пляшок дешевого вина (Cheap wine). Кожна знижує привабливість на 10 на 120 секунд, так що необхідну дозу розраховуйте самі, виходячи з рівня свого розвитку.
Врахуйте, більше чотирьох пляшок разом випити вам не дадуть, тому, якщо привабливість героя вище 60, одним вином не обійдеться. Тут вам знадобиться рівень знання алхімії не нижче спеціаліста (Journeyman). Напевно, ви помітили, що мікстури, що поєднують позитивні і негативні ефекти, відображаються в інвентарі рожевої склянкою, тобто герой може випити її вміст. Наше завдання приготувати зілля з яким-небудь корисним властивістю і з властивістю зменшення привабливості, до того ж не пригнічуючи шкідливу дію, тому при варінні потрібно використовувати лише ступку з товкачиком і кальцинаторів. Як заготовок згодяться: болотна мітрула (Bog Beacon Asco Cap), обидва види кіноварний пікнопоруса (Cinnabar Polypore Cap), жгучеедкая сироїжка (Emetic Russula Cap), білий гриб (Summer Bolete Cap), цибуля-порей (Leek), гарбуз (Pumpkin ), солодкий рулет (Sweetroll).
Як знизимо привабливість, розмовляємо з одним із послідовників знову, після чого зможемо поговорити і з Наміра. З її слів дізнаємося про деякі її "Забутих" (Forgotten Ones) послідовників. Вони століттями жили в темряві, поки четверо священиків з церкви Аркея не принесли їм світло. Наміра дасть вам заклинання Покров Намір (Namira's Shroud), яке допоможе вам знову відродити темряву. Вся ця братія знаходиться в руїнах Анга (Anga), розташованих неподалік. Перед походом совестуем запастися зіллям (або речами) з ефектом "Нічного очі" (The Night Eye). Вирушаємо в Ангу. По прибуттю вам стане зрозуміло, що значить тьма. "Забуті" не переносять світла, саме цим аркейскіе священики і скористалися. Кожен з них ходить з факелом, щоб тримати під контролем "Забутих". Кастуем на кожного священика заклинання - його факел гасне, і він тут же знаходить свою загибель від рук культистів (вам вбивати нікого не можна, використовуємо тільки заклинання).
Після смерті всіх чотирьох отримаєте повідомлення, що вам необхідно повернутися до святилища. Нагорода - Кільце Намір (Ring of Namira) з ефектами відображення ушкоджень і заклинань.

Ноктюрнал (Nocturnal)

Для Отримання квесту герою необходимо мати 10 рівень.
Святилище Ноктюрнал (Nocturnal's Shrine) розташоване на Північний Схід від Лейавіна (Leyawiin). Знайти його можна, рухаючись вздовж дороги в долині Нібеней (The Nibenay Valley). Для отримання квесту ніяких підношень не потрібно.
Поговоріть з Дейдрім, і вона розповість вам про свою проблему. Двоє аргоніан вкрали її "очей" (Eye of Nocturnal), який необхідно повернути. Дані товариші знаходяться в Лейавіне, тому туди і відправимося. Поговоріть з будь-яким з міських стражників, і він розповість вам про те, що ходять чутки про рідкісний дорогоцінному камені, який здобула парочка авантюристів. Ідіть в житло до аргоніанам, поговоріть з ними. Але виявиться, що ні Вібам-На (Weebam-Na), ні Беджін (Bejeen) не чули ні про яке "оці". Вийдіть з будинку і прокрадемося в нього знову. Ви підслухав розмову наших двох товаришів. З нього стане зрозуміло, що вони сховали камінь в печері Приливна Хвиля (Tidewater Cave). Пораспрашівать ту ж варту про цю печеру, і на карті з'явиться маркер. Відправляйтеся туди. "Око Ноктюрнал" знаходиться не так далеко від входу, в лівому крилі пешер під водою. На шляху вам доведеться розправитися з кількома тваринами, а після того, як візьмемо камінь - прибіжить троль, якого теж доведеться заспокоїти.
Повертаємо очей істинної господині і отримуємо в нагороду Структурний Ключ (Skeleton Key) - не ламати відмичку, яка до того ж дає бонус +40 до навички "Злом" (Security).

Періайт (Peryite)

Для отримання квесту герою необхідно мати 10 рівень.
Святилище Періайта (Peryite's Shrine) знаходиться на березі річки Срібної риби (Silverfish River), на схід від забігайлівки "Імперський міст" (Imperial Bridge Inn). Для отримання квесту ніяких дарів не потрібно. Біля святині ви знайдете п'ятьох послідовників, але вони будуть в «не дуже природному" стані.
Поговоріть з Періайтом. Виявляється, тіла даних товаришів залишилися в реальності, а душі виявилися в Облівіона. Їх-то вам і належить повернути. Коли будете готові, активуйте статую ще раз, і Періайт перенесе вас в Облівіон. Вам належить знайти 5 душ і повернути їх назад. Всі вони відзначені на карті маркерами, але доведеться досить багато бродити, бо локація досить велика. Будьте готові до зустрічі з великою кількістю "рівневих" Дейдрім. Після знаходження всіх п'ятьох з'явиться портал, переміщує вас назад.
Знову говоримо зі статуєю лорда і отримуємо в нагороду зачарований щит Руйнівник заклинань (SpellBreaker) (відображення заклинань).

Сангвіною (Sanguine)

Для отримання квесту герою необхідно мати 8 рівень.
Святилище сангвіною (Shine of Sanguine) розташоване трохи на північ від Скінграда (Skingrad). В якості подарунку тут виступає пляшка Сіродільского бренді (Cyrodiilic Brandy), яку купуємо за подібною ціною в "Головному інгредієнті (Main Ingredient) в Імперському місті або ж" запозичуємо ", наприклад, в приміщеннях магазинів" Позолочений графин "(Gilded Carafe) або" містичний Емпоріум "(Mystic Emporium) в тому ж Торговому районі.
Після підношення сангвіною з вами поговорить. Дізнаємося, що графиня Лейавіна, пані Алессия Каро (Alessia Caro, Countess of Leyawiin) влаштовує званий обід, на якому нам і належить побувати. Адже ви любите світські заходи? А щоб було веселіше - сангвіною дарує вам заклинання неприкритий реальності (Stark Reality). Вирушаємо на прийом! Наш шлях лежить в замок Лейавін. Графиня і гості знаходяться в обідній кімнаті (Dinning Room), але вхід в неї охороняє стражник. Ви зможете увійти після 6 вечора, піднявши його ставлення до вас досить високо (надівши дорогий одяг або обладунки, зробити це буде простіше). Як тільки бачимо гостей і графиню - можемо кастовать заклинання! І ось тут-то ви відчуєте його дивовижний ефект - з усіх присутніх у кімнаті зникне одяг! На жаль, до присутніх ставитеся і ви, тому не засмучуйтеся сильно, втративши всього свого інвентарю. Тут спливе ще одна проблема - стража вважатиме така поведінка з вашого боку нападом, і не забариться познайомити вас з буквою закону. Доведеться відправитися у в'язницю. Можна, звичайно, посопротівляться арешту, але голяка це робити досить важко, найкраще просто дременути.
Повертаємося до святині і отримуємо за свої муки посох - Розу сангвіною (Sanguine Rose), Зачарований на виклик Дейдрім.

Шеогорат (Sheogorath)

Для отримання квесту герою необхідно мати 2 рівень.
Святилище Шеогората (Sheogorath's shrine) знаходиться в південній частині Сіроділа, між Бравілом (Bravil) і Лейавіном (Leyawiin). Поговоріть з послідовниками Шеогората. Отримайте інформацію, що для підношення необхідні салат-латук (Lettuce), невеликий камінь душ (Lesser soul gem) та пряжа (Yarn).
Перші два можна придбати практично за безцінь в будь-якому місті, пряжу шукайте по мішках та скриньках в місцях проживання жебраків в столиці.
Вам належить виконати якесь пророцтво, в яке вірять мешканці Прикордонної застави (Border Watch). Відправляйтеся туди і поговоріть з місцевим шаманом Рі'Бассой (Ri'Bassa) про "Пророцтві К'Шарри" (K'Sharra Prophecy). Скажіть йому, що ви просто допитливий учень (scholar) і дізнаєтеся про перші його двох ознаках: навала шкідників і смерть всього великої рогатої худоби. Вам належить зробити так, що б ці ознаки здійснилися! Поговоріть з шаманом ще, хай він розповість про це містечко. Ви дізнаєтеся, що в місцевій забігайлівці є музей сирів.
Йдемо туди, говоримо з господинею. Вона охоче розповість вам про один з своєрідних "запашних" сирів, який у неї зберігається - сир олрой (Olroy Cheese) (біля входу, у вітрині). Вам доведеться його викрасти. Далі, виходимо назовні і отправдяем цей сирок в висить на багатті казанок. Радимо відійти подалі, бо запах жахливий! І, о жах! З'являться щури! У шамана почнеться легкий напад паніки, він спробує справитися з щурами, підкинувши гризунам отрута. Візьміть приманку, стане в нагоді. Відправляйтеся в південну частину міста. Бачите мирно ходять в загінчики овечок? В ім'я пророцтва К'Шарри, вони повинні віддати свої життя! Найпростіше розстріляти з лука, або можемо підкинути щурячу отруту в овечу годівницю. Як тільки всі вони помруть - почуємо голос Шеогората. Він попросить вас відправитися ближче до центру міста, що б не пропустити свято. Наш знайомий шаман вже, схоже, почав трошки божеволіти. А вам надасться унікальний шанс побачити третій і заключний ознака стародавнього пророцтва, у виконанні самого Шігората. Ви любите тварин? Якщо так - в небо краще не дивіться! Там - собачки! Гарячі і летять на зустріч з поверхнею землі! Коли б ви ще таке побачили, що не при кінці світу!
Відправляйтеся за нагородою - палицею Ваббаджек (Wabbajack), який перетворює противника в випадкове істота.

Верміна (Vaermina)

Для отримання квесту герою необхідно мати 5 рівень.
Святилище Верміна (Vaermina's Shrine) розташоване на південний захід від Чейдінхола, на озері Поппад (Lake Poppad). Для цього квесту потрібен, мабуть, самий важковидобувними дар - чорний камінь душ (Black Soul Gem).
Отримати його можна кількома способами: знайти серед мотлоху в печерах некромантій, наприклад, Чорному зламі (Dark Fissure) (а вам доведеться відвідати чимало таких "некромантскіх" локацій, виконуючи квести Гільдії магів) або ж зробити самому. Для останнього способу вам будуть потрібні: великий камінь душ (Grand Soul Gem), наявність заклинання "Захоплення Душі" (SoulTrap) і вівтар некромантій. Останній можна знайти, наприклад, біля вищезгаданої печери Dark Fissure. Раз в тиждень, коли на вівтар з нічних небес впаде промінь світла, з'являється можливість виготовити чорний камінь душ. Для цього покладіть в вівтар великий камінь душ і накладіть на вівтар заклинання.
Як тільки чорний камінчик видобутий, повертайтеся до святилища. Отримайте квест, вам потрібно повернути вкрадений Куля Верміна (Orb of Vaermina). Цей предмет знаходиться у вежі чарівника Аркведа (Arkved's Tower), куди вам і належить відправитися. Єдина складність при проходженні - це полчища Скампі, атронахов і інших істот на шляху до обителі самого чарівника. Як тільки ви прибудете туди, побачите чаклуна, сплячого вічним сном (для різноманітності можна вбити). Забираємо Куля і повертаємося (можна через вихід, розташований тут же).
Нагорода від Верміна - дуже непоганий посох Череп Псування (Skull of Corruption), який створює точну копію опонента, билися на вашому боці.

Хермеус Мора (Hermaeus Mora)

Для отримання цього квесту герою необхідно дійти до квесту "Кров Дейдрім" за основним сюжетом, мати за плечима 21 рівень і пройдені квести всіх інших лордів Дейдрім (якщо ви вважали за краще не віддавати меч Умбрія, не хвилюйтеся, квест Клавікуса Вайла все одно вважається виконаним). Під час сну вас відвідає хтось Каста Флавус (Casta Flavus) і повідомить, що вас закликає Хермеус Мора (Hermaeus Mora). Святилище буде відзначено маркером на вашій картці. Дістатися до місця вельми складно, воно розташоване високо в горах Джерол, найкраще стартувати від Санкре-Тор.
Ніякого підношення не потрібно. Ваше завдання зібрати для лорда Дейдрім 10 душ, по одній від представника кожної раси, для цієї мети вам буде видано спецзаклінаніе Захоплення Мори (Mora's Trap). Для упіймання душ камені не знадобляться, касти заклинання і позбавляйте життя. Природно, бажано не попастися в під ковпак Імперської варти, виконуючи завдання. Звичайно, можна відправитися на зачистку різноманітних бандитських нір, і поступово ви наберете потрібну колекцію. Однак, якщо вам не терпиться подивитися, що за подаруночок заготовив для вас Хермеус, пройдіться по глухих куточках провінції, збираючи урожай невинних душ. А де ж такі знайти? Правильно, святилища лордів Дейдрім! Можете почати прямо зі святилища Мори, він на вас не образиться, а три примірники (душі данмер, імперця і каджіта) вже в кишені. Не обов'язково здійснювати паломництво до всіх статуям. Досить буде забігти до Періайту, Клавікусу Вайль і Меріда, і задача вирішена.
Зраділий Мора нагородить вас ... книгою "ОДМА Інфініум" (Oghma Infinium). Не поспішайте засмучуватися, ви зможете і справді випити з цього джерела знань. Відкрийте книгу. Вам буде запропоновано вивчити або шлях стали, або тіні, або духу, або ж залишити читання до більш відповідного часу. Подумайте як слід, перш ніж зупинити свій вибір на одному з варіантів, після читання книга зникне. Воїни отримають надбавку в 10 одиниць до двох атрибутів: силі і швидкості, і трьом навичкам: клинкам, важкої броні і тупому зброї. Злодіїв чекає надбавка в 10 одиниць до швидкості і спритності, а також умінням зламувати замки, крастися і носити легку броню. Магів нагороджують надбавкою в 10 одиниць до одного атрибуту - інтелекту - і трьом умінням: руйнування, чаклунства і відновленню.
Якщо якісь з цих навичок належать до числа головних, навіть якщо вони досягли вже сотні до моменту читання, вони будуть підвищені на 10, а рівень героя виросте на 1-3.
Зауваження. В скрипті для модифікації навичок використана функція ModPCSkill, що викликає в непропатченних оригінальній грі тимчасово "заморожування" зростання вміння до тих пір, поки шляхом чесних тренувань ви не прокачає його до підвищеного "авансом" рівня. Власникам російської локалізації про це турбуватися не варто - гра пропатчити. Ще один момент, схоже, магів обділили не зі злого наміру, а через помилки скрипта, і планувалося збільшення для них і Сили волі.

Автор:
© DJ_Kovrik - квести 1-14
© Santera - квест 15, доповнення

Адже ви любите світські заходи?
Бачите мирно ходять в загінчики овечок?
Ви любите тварин?
А де ж такі знайти?