Помітили помилку? Виділіть фрагмент тексту і натисніть CTRL + ENTER!
Назва в оригіналі
Dead Space 2
платформа
PC, Xbox 360, PS3
Розробник
Visceral Games
видавець
Electronic Arts
Жанр
Survival horror / TPS
Системні вимоги для PC
Процесор Core 2 Duo / Athlon X2 2.8 ГГц, 2 GB оперативної пам'яті, відеокарта рівня GeForce 9800 / Radeon HD 3800, 17 GB на вінчестері, інтернет-з'єднання
Ця пісня гарна й нова, починаймо її знову
Жанр horror останнім часом серйозно здав, захирів, опопсел і потребував серйозної струсу. І ось вона, ошатна, на свято до нас прийшла: кінець 2008 року ознаменувався прем'єрою космічного ужастика Dead Space , Який став справжнім бальзамом на рани любителів жанру. Варто зазначити, що проект був досить ризикований і створювався командою, в чиєму портфоліо були тільки слабкі гри за ліцензіями (EA Redwood Shores). Але Electronic Arts повірила в студію, не побоялася вкласти в розробку чималі кошти і навіть зняти відмінний анімаційний фільм Dead Space: Dawnfall, який став приквелом до нової нескінченної епопеї "Мертвий космос".
Гра зібрала непогані відгуки, але не виправдала надії спонсорів, незважаючи на те, що продажі були досить високі. Але зачепив був покладений, і за розробкою другої частини справа не стало. Паралельно EA Redwood Shores перейменовували в Visceral Games (так, вони чують нутром, як налякати геймера), зробили гру-тир Dead Space: Extraction для консолі Wii, випустили непогану Dante's Inferno і налягли на Dead Space 2 - одну з найбільш очікуваних ігор 2011 року. Розробники намацали в першій частині те, що робить гру особливою і такою, що запам'ятовується, а тепер збиралися "намацати" витягти на світ Божий і вичавити з нього всі соки. І це їм вдалося.
Якщо хто не в курсі, то події у всесвіті Dead Space розгортаються в недалекому майбутньому навколо таємничого артефакту "Обеліск", який змінює свідомість і тіла людей, перетворюючи їх в різноманітних створінь-некроморфів. Проте, це святиня Церкви Юнітологіі (або Єднання, згідно локалізації першої частини гри), яка є ледь не тіньовим урядом людського світу з його виснаженими природними ресурсами і вірить в переродження людства. За офіційною версією, Обеліск створений мільйони років тому невідомої расою, але в сюжет вплетено стільки всього, що до кінця першої частини вже лінь вникати в усі наукові та урядові змови і залишається тільки бажання швидше знищити пекельну штуковину.
Дана місія випадає на долю вченого-інженера Айзека Кларка, такого собі "космічного" Гордона Фрімена, який умудрився прибути на ремонтному човнику в епіцентр подій першої частини - зореліт класу "планетарний різник" або просто гірничодобувну космічну платформу "Ишимура". Екіпаж цього корабля і знайшов Обеліск, згодом перетворившись в різношерсту орду монстрів. Айзек розраховував знайти на "Ишимура" свою улюблену Ніколь, але, в підсумку, був змушений виживати, залишаючи за собою гори м'яса нелюдів і ріки крові. Закінчується все знищенням артефакту і польотом втомленого Кларка додому. І, зрозуміло, натяком на продовження.
У переддень сиквела вийшов другий анімаційний фільм Dead Space. Aftermatch. У порівнянні з Dawnfall, це грубе непорозуміння словом "фільм" язик назвати повертається з працею, проте, щоб заощадити нерви і час геймерів, коротко роз'яснимо суть. Ще один "планетарний різник", "О'Бреннон", теж напоровся на частини Обеліска, але в іншому секторі, зазнав долю "Ішимури", і залишки його екіпажу були доставлені в місто-колонію на Титані - супутнику Сатурна. Добрі урядові агенти після допиту залишили в живих лише Нолана Стросса - це "товариш з викруткою", який постійно буде виходити на зв'язок з вами всю гру. Стросса і знайденого Айзека "законсервували" в незрозумілих капсулах для якихось похмурих дослідів.
Сон розуму породжує чудовиськ
А тепер перейдемо безпосередньо до подій другої частини. Починається вона досить жваво в порівнянні з першою. Після вступного моторошнуватого ролика, плавно переходить в шокуючу реальність, Айзек в лікарняному халаті змушений мчати через охоплений жахом медичний блок, забитий незрозуміло звідки знову з'явилися некроморфами. Зізнатися, давно такого бадьорого початку не було в іграх. Чи не кожен геймер добіжить з першого разу до рятівного виходу, зате відразу зрозуміло, що "пощади не буде", і треба налаштовуватися на серйозний лад.
Помітили помилку?