- Довга дорога до релізу Як і всі наступні проекти студії Rockstar, включаючи GTA V і Red Dead Redemption,...
- російський слід
- згасла ейфорія
- PC-версія як друге життя
- Переможців не судять
Довга дорога до релізу
Як і всі наступні проекти студії Rockstar, включаючи GTA V і Red Dead Redemption, GTA IV представили публіці дуже рано: між її анонсом і релізом пройшло близько двох років.
Більшість сучасних розробників воліють скорочувати це «вікно» до року або навіть декількох місяців, щоб не вводити гравців в оману. Немає сенсу показувати їм деталі, які можуть бути вирізані з фінальної версії, або, навпаки, демонструвати продукт без деяких запланованих поліпшень. Однак у випадку з GTA фінансові ризики настільки високі, а потенційні прибутки настільки величезні, що сповіщати публіку дійсно необхідно завчасно.
Так чи інакше, перші дані про проект були майже голим заявою «ми робимо саму грандіозну штуку в нашій кар'єрі, справжню GTA наступного покоління, запасіться терпінням». Для демонстрації технологічного стрибка Rockstar вирішила повернути дію в місто Liberty City (пародію на сучасний Нью-Йорк), з якого якраз і почалася тривимірна GTA.
До моменту анонса навесні 2006 року команда з 150 чоловік робила GTA IV вже два роки: за її створення взялися в листопаді 2004-го, відразу після того, як на полиці магазинів відправилася GTA: San Andreas для PlayStation 2.
Технології та амбіції
Перехід на нове покоління приставок не пройшов для Rockstar гладко. За рік до релізу GTA IV в ЗМІ почали з'являтися тривожні чутки про те, що у студії виникли серйозні проблеми зі складною архітектурою PlayStation 3 (на відміну від Xbox 360 вона мало схожа на домашній комп'ютер), і до розробників на підмогу був висланий цілий десант інженерів Sony.
В кінцевому підсумку з проблемою так і не впоралися: версія гри для японської консолі працює в дозволі 1120 на 630, тоді як на приставці Microsoft воно становить чесні 1280 на 720. Обидві, втім, в складних сценах сильно гальмують: «нове покоління» приставок виявилося занадто слабким, щоб задовольнити амбіції Rockstar. Показово, що в момент релізу GTA V ситуація стала зворотного : На PS3 гра виглядає чіткіше і працює трохи плавніше, ніж на Xbox 360.
Однією з ключових технологічних «фішок» нового проекту Rockstar в момент релізу стала технологія Euphoria, розроблена британською компанією Natural Motion. Це движок, на льоту генерує анімацію так, щоб ігрові персонажі виглядали більш живими, що володіють інстинктом самозбереження.
Автори Euphoria поставили перед собою завдання зробити руху віртуальних чоловічків в непередбачуваних умовах більш реалістичними. З нею персонажі відскакують в сторону, якщо на них щось падає, намагаються утримати рівновагу або вчепитися, якщо у них під ногами нестабільна поверхню і взагалі ведуть себе не як ганчіркові ляльки.
Примітно, що доступна для ліцензування Euphoria так і залишилася прерогативою творців GTA. За винятком невдалого слешер The Force Unleashed II, спортивного симулятора American football і невеликий мобільної гри Clumsy Ninja для iOS з нею не вийшло жодного великого проекту від інших студій. Проте, Euphoria застосовувалася в Red Dead Redemption, Max Payne 3 і щодо свіжої GTA V. Швидше за все вона з'явиться і в наступній грі Rockstar.
Наступний реліз GTA IV на PC також не пройшов без запинок. Чи не найкрасивіша на світі на той час гра вимагала неймовірної кількості оперативної пам'яті і чотирьохядерний процесор, змусивши гравців забути про те, як вони роком раніше скаржилися на системні вимоги шутера Crysis. Дійсно «літати» на середньому ігровому комп'ютері GTA IV стала тільки через кілька років.
російський слід
Головний герой GTA IV Ніко Беллік приїхав з якоїсь східно-європейської країни і за каноном вважається сербом, проте до нього практично відразу прилип образ «російського іммігранта», який Rockstar активно підтримувала. Більш того, ЗМІ швидко помітили схожість головного героя гри з актором Володимиром Машковим.
Навряд чи студія коли-небудь випустить GTA Moscow, про яку споконвіку мріють російські школярі, які заздрять жителям Лос-Анджелеса і Нью-Йорка, які дізнаються знайомі місця в улюбленій відеогрі, тому GTA IV ймовірно назавжди залишиться самим «російським» проектом серії.
У грі є російськомовне радіо, що носить «журавлинне» назва Vladivostok FM. На ньому звучать пісні гуртів «Сплін», «Ранетки», «Кіно» і «Звірі». Крім того, по віртуальному Нью-Йорку можна було розсікати під «Зеленоглазое таксі» Олега Кваші: чи треба говорити, що навіть через 6 років подібне все ще здається немислимим.
Пісня «Кінг-Ринг» тоді ще популярного білоруського репера Серьоги, спочатку записана для фільму «Бій з тінню», і зовсім стала головною темою для рекламної кампанії гри і потрапила в один з найвідоміших її трейлерів.
Сама гра при цьому була просякнута їдкою сатирою про життя російських іммігрантів, які не бояться забруднити руки, щоб залізти вгору по соціальних сходах. Примітно, що саме на GTA IV Rockstar вирішила закрити тему «приїжджого»: головним героям GTA V вже не доводилося підробляти візництвом, так як вони з самого початку були такими, що відбулися жителями міста.
згасла ейфорія
GTA IV залишається однією з найбільш суперечливих ігор серії. Як і BioShock Infinite, в момент релізу її буквально носили на руках, але через місяці магія розвіялася, а думки розділилися.
На порталі Metacritic середня оцінка критиків для неї становить 98/100 - один з кращих результатів в історії сервісу і кращий в серії GTA. Однак навряд чи у когось із гравців у 2014 році повернеться язик видати четвертої частини подібні титули.
Перш за все GTA IV виявилася однією з найбільш нудних ігор франчайза, що особливо помітно після строкатою і легковажною GTA V. Дотримуючись тренду на похмуру палітру (на старті PS3 і Xbox 360 майже всі ігри були коричневими), Rockstar приглушило в ній фарби і трохи знизила загальний градус божевілля на догоду реалізму. В результаті GTA IV запам'яталася багатьом гравцям нудними кур'єрськими завданнями і дратівливими сайд-місіями.
У гру вбудували і дратівливу соціальну складову: другорядні персонажі постійно діставали головного героя дзвінками. Канонічний «боулінг з Романом» (кузеном Ніко) став навіть свого роду інтернет-мемом, що позначає нудьгу.
У 2014 році здається, що шість років тому більшість критиків занадто сильно вражені масштабом проекту і його технічними достоїнствами, не звернувши увагу на досить хаотичний сюжет, незручні перестрілки, слабкий мультиплеер, загальне одноманітність і інші неприємні нюанси. Втім, пародія на американський спосіб життя в грі була традиційно дотепна, а грандіозний 100-мільйонний бюджет дозволив Rockstar створити живий на той час віртуальний світ.
PC-версія як друге життя
Rockstar є традиційним консольним розробником і періодично повністю ігнорує PC (її Red Dead Redemption на цій платформі так і не з'явилася), але в останні роки GTA IV залишається на слуху виключно завдяки своїй комп'ютерної версії.
За допомогою різних модифікацій користувачі додають в гру нові моделі, режими і можливості. Наприклад, в 2012 році справжнім хітом на YouTube (понад мільйон переглядів) стало безглузде відео, в якому Ніко Белліка замінили на коня. Глюки фізичного движка і Euphoria перетворили цю невелику забаву в справжню феєрію абсурду.
У той же час гравці досі невпинно трудяться над поліпшенням графіки GTA IV, змінюючи освітлення, текстури і додаючи пост-ефекти для підвищення реалістичності картинки.
Відомий блог «ігровий фотографії» Dead End Thrills зробив в GTA IV, поліпшеною різними модифікаціями, безліч видатних знімків.
Переможців не судять
У 2014 році увагу публіки вже повністю прикута до GTA V: студія Rockstar мовчазно доводить до пуття її на багато користувачів режими і не говорить ні слова про те, чи з'явиться проект на PC, PlayStation 4 або Xbox One.
Восени 2013-го гравці отримали новий величезний світ для дослідження, і в GTA IV з її незручним управлінням і масою очевидних недоліків тепер повернуться, хіба що, зовсім вже відчайдушні люди.
Тим не менше, гра до середини 2011 року продалася тиражем більше 22 мільйонів копій, ставши хітом планетарних масштабів і назавжди закріпившись в історії індустрії. До поточного моменту Rockstar вже випустила майже всі тривимірні частини GTA на iOS і Android, тому не можна виключати, що зараз студія готує і GTA IV для смартфонів і планшетів. І віртуально поскучати в боулінгу з Романом можна буде нудьгуючи в цілком реальному черзі в поліклініку.
Поїхав в Лос-Сантос, повертатися не планую,
Вадим Єлістратов,
TJournal