+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гайд на Хаос Кнайт

  1. Переваги та недоліки Хаос Кнайт
  2. Опис Скіл Chaos Knight
  3. Опис скилл билда:
  4. Початкова стадія гри (з 1 по 15 хвилину гри)
  5. Мідгейм:
  6. Лейтгейм:
  7. Френди по грі:
  8. Вороги і серйозні супротивники:

Chaos Knight - персонаж ближнього бою - Станер - Пушер Chaos Knight - персонаж ближнього бою - Станер - Пушер.

Вкрай незвичайний персонаж, його здатності носять рандомний характер.

  • 1-е - володіє досить сильним станом (правда тривалість рандомних),
  • 2-е - створює найсильніші ілюзії в Dota 2,
  • 3-е - у Кнайт сильний крит з руки (сильніше тільки у Морт)!

Додамо до всього цього ще і його блинк! А тепер, як ви і самі вже здогадалися, ми отримуємо просто ходячу машину для вбивства з відмінною зв'язкою здібностей. Зазвичай Хаос Кнайт не відносять до найчистішим керрі, але полукеррі з нього вже точно вийде. Вообщем вивчайте техніку гри за цього персонажа і потім рвіть цих недостойних вражин на частини!

Переваги та недоліки Хаос Кнайт

[+] Один з найбільш швидко бігають персонажів в доті. [+] Дуже великий початковий шкоди з руки. [+] Зібрані дуже хороші Скіл, тому що стан, блинк, ілюзії. [+] Один з найсильніших Крит [+] Стан хоч і рандомний, але може досягати 4 сек. [+] Велика броня з великою спритністю [-] Мало мани і з кожним рівнем слабо додається. [-] Довгий відкат у Ультімейтом [-] Без речей ставати збитковим.

Опис Скіл Chaos Knight


Chaos Bolt - Стан, який видає випадковий шкоди і випадкове час оглушення Chaos Bolt - Стан, який видає випадковий шкоди і випадкове час оглушення. Максимальний час оглушення 4 секунди, а це значить, що наш стан мало не найдовший у всій Доті, довше тольк про Sacred Arrow і то, якщо потрапить з максимальної відстані. Але так само він є вкрай дорогим по манну для такого дурного демоно - героя як Нессаж. Не використовуйте цей скилл для Харрасов супротивників і ластхіта Крип !!!

  • Мани за 1 використання: 140.
  • Відкат скила: 10 сек.
  • Min шкоди 1/48/62/90
  • Max шкоди 198/214/240/295

2) 2)   Reality Rift - Наш блинк - щось на кшталт Phantom Strike і Permanent Invisibility, але все ж відрізняючи є Reality Rift - Наш блинк - щось на кшталт Phantom Strike і Permanent Invisibility, але все ж відрізняючи є. Юзая скил на противника, ми переміщаємо його в найближчу точку поруч з собою, але вона рандомних і протягом 1.2 секунди бедет шанс нанести підвищений шкоди. Phantom Assassin і Riki стовідсотково стрибнуть прямо до супротивника, що не переміщує його при цьому нікуди. На відміну від них ми не зможемо стрибнути на свого кріпа або союзника для того щоб врятуватися від ганка, наприклад. Що ж ще можна додати про блинк:

  • Мани за 1 використання: 70
  • Відкат скила: 24/18/12/6
  • Дальність: 550/600/650/700
  1. Після того, як ви кликнули на противника, дочекайтеся, поки Нессаж завдасть удар і після цього наказати атакувати ворога. Якщо ж ми відразу після тп почнемо довбати по ворогу, то додатковий втрат з цієї здатності просто зникне.
  2. Якщо ворог хоче піднятися на височину, то не робіть відразу блинк. дочекайтеся, коли він підніметься. Інакше блинк може зупинитися на полкаста, і наш герой буде стояти і не встромляти, що ж сталося? А ви залишитеся ні з чим.
  3. Я б не рекомендував стрибати під ворожу вишку в на Лоулі лвле. І особливо не потрібно думати, що з допомогою кріта зможете задовбав ворога, адже шанс в 10% це вкрай мало.

3) 3)   Хаос Страйк - наша пассівка на Крит Хаос Страйк - наша пассівка на Крит. Збільшення дамага до 3 разів, але шанс і шанс спрацьовування всього 1 з 10. Наприклад у скелетон кшанс 15%, але множник всього 2.7. Ну баланс, так баланс.

  • % Крит. шкоди: 150% / 200% / 250% / 300%
  • Шанс хоч і малий, але досить: 10%

4) 4)   Phantasm - ультімейт, який полягає в створенні ілюзій Phantasm - ультімейт, який полягає в створенні ілюзій. Їх не так просто зрізати як наприклад, ілюзії і Phantom Lancer, давольго жирні по ХП і П. Дефу. Тому противник буде отримувати 4-х кратний шкоди (а це як один крит Морт), але і це ще не все, адже вони так само, як і ми, можуть крітовать, блискуче, чи не так?
Але знову повертаючись на тему про маленький приріст інтелекту. На одинадцятому рівні стомость Ульт - 200 мп, то, якщо давати Ульт + стан, то МП залишається дуже мало, хапаючи на один блинк.

  • Мани за 1 використання: 125/200/275
  • Відкат скила: 140 сек.
  • Ілюзії тривають: 42 сек.

Опис скилл билда:

Опис скилл билда:

Особисто моя думка, у нашого героя може бути тільки один шлях прокачування здібностей. Розгойдуємося через Chaos Bolt і Reality Rift до 8 рівня. Користі від Криту на початку гри дуже мало - AS на початку у нас недостатньо для випадання, а щоб Крит з шансом в 10% випадали досить часто, потрібен великий AS. Та й видавати він на початку буде 120-140 dmg.
А ось починаючи з 9 рівня нам необхідно максі Крит, або ілюзії. Я качаю ілюзії, коли від мене потрібно не толькофарміть, але ще і брати участь в ранніх битвах, ось там-то наші ілюзії зі 100% втратою принесуть набагато більше користі, ніж Крит з 10% шансом.
Але якщо ми залишилися фармить, і бачимо, що союзники справляються і без нашої допомоги, то можна прокачати і Крит. Для фарма ілюзії, як ви самі, напевно, розумієте, непотрібні, особливо при нашому то кд, а ось Крит дійсно можуть допомогти нам швидше добивати Крип.

Початкова стадія гри (з 1 по 15 хвилину гри)

На лайні Тарим тапочки (бутс оф спід На лайні Тарим тапочки (бутс оф спід   ) - хоч і висока базова швидкість, але без тапок її буде не досить ) - хоч і висока базова швидкість, але без тапок її буде не досить.

Вибір взуття:

Транквіл бутс Транквіл бутс   - швидкість бігу як і зі звичайними капцями, але регене XP в спокої і дає дефа, АЛЕ при отриманні шкоди або при атаці перетворюються в звичайні, домашні тапочки, з якими багато не навоюєш - швидкість бігу як і зі звичайними капцями, але регене XP в спокої і дає дефа, АЛЕ при отриманні шкоди або при атаці перетворюються в звичайні, домашні тапочки, з якими багато не навоюєш. Користь - низька.

Тревано Тревано   - величезна швидкість пересування, безкоштовне тп, але досить важко спочатку накопичити і не просрали грошей на рецепт - величезна швидкість пересування, безкоштовне тп, але досить важко спочатку накопичити і не просрали грошей на рецепт. Користь - висока

Повер тредс + AS, бонус до статті, якщо не вистачить манни, можна переключити на інт. Користь - висока

Аркан Аркан   - море мп - море мп. Якщо ваша мета в грі кидати стан, як сніжки взимку, то зійде. Користь - нижче середнього

Підсумок - 1. Повер тредс, 2. Фейз бутс, 3. Аркан. У Лейт міняємо на Тревано.

Мідгейм:

Hand of Midas - Якщо вам попався хороший саппорт на лайні, який відганяє вражин і ви стоїте на фріфарме, то цілком можна зібрати, він дасть нам багато AS і допоможе фармить надалі Hand of Midas - Якщо вам попався хороший саппорт на лайні, який відганяє вражин і ви стоїте на фріфарме, то цілком можна зібрати, він дасть нам багато AS і допоможе фармить надалі.

Drum of Endurance - Хороший артефакт, що дає нам статті, AS, MS + аура для союзників і наших ілюзій Drum of Endurance - Хороший артефакт, що дає нам статті, AS, MS + аура для союзників і наших ілюзій. Цей артефакт відмінно виглядає на нас, але краще все ж, що б його зібрав хтось із САППОРТ, так як він все ж не 3 копійки коштує.

Armlet of Mordiggian - дуже корисна шмотка для нашого конюшніка, регене ХП, переводить спритність в силу, але зменшує здоров'я, збільшувати p Armlet of Mordiggian - дуже корисна шмотка для нашого конюшніка, регене ХП, переводить спритність в силу, але зменшує здоров'я, збільшувати p.def. Перед тим як викликати ілюзії обов'язково включаємо його, у ілюзій жерти хп він не буде.

Надалі нам знадобиться який-небудь вампіризм, що б нейтралізувати негативний ефект армлета по пожирання нашого HP. Розглянемо кілька варіантів:

Vladmir's Offering - дасть нам ауру вампіризму 16%, доп Vladmir's Offering - дасть нам ауру вампіризму 16%, доп. шкоди 15%, броні 5, кр мп 0,8, кр HP 2. Якщо ви зібрали Базилько, то це відмінний її грейд, але краще, щоб її зібрав хтось інший.

Mask of Madness - дасть нам 20% вампіризму і активну здатність (дає 100 до швидкості атаки і 30% до швидкості пересування, але змушує отримувати на 30% більше шкоди Mask of Madness - дасть нам 20% вампіризму і активну здатність (дає 100 до швидкості атаки і 30% до швидкості пересування, але змушує отримувати на 30% більше шкоди. Триває 12 секунд.)

Helm of the Dominator - дасть 15% вампіризму, +20 до DMG, 5 броні, 3 HP Регена і дозволить нам захопити кріпа (лісові Крип нам можуть багато чим допомогти: стан, сітка, аура AS, DMG і т Helm of the Dominator - дасть 15% вампіризму, +20 до DMG, 5 броні, 3 HP Регена і дозволить нам захопити кріпа (лісові Крип нам можуть багато чим допомогти: стан, сітка, аура AS, DMG і т.п.). Надалі його можна дозбирувати в Satanic (вампіризм 25%, +25 до сили і Unholy Rage - збільшує вампіризм на 175% протягом 3.5 секунд.). Особисто це мій вибір в більшості ігор.

Sange and Yasha - Прекрасно виглядає на Хаосі (від нас вкрай складно втекти через нашу швидкості і уповільнення з саши), в подальшому його можна розібрати в Heven's Halberd і Manta Style Sange and Yasha - Прекрасно виглядає на Хаосі (від нас вкрай складно втекти через нашу швидкості і уповільнення з саши), в подальшому його можна розібрати в Heven's Halberd і Manta Style.

Diffusal Blade - Зазвичай я збираю його нашому кіннотнику, якщо необхідно обламати засранцев типу гальмові Варлока і Омніку Diffusal Blade - Зазвичай я збираю його нашому кіннотнику, якщо необхідно обламати засранцев типу гальмові Варлока і Омніку. Актівка також допомагає Гангана своїм потужним уповільненням. Та й копії допоможуть нам знищувати манну ворогів. А з урахуванням останніх оновлень - це більше не унікальний модифікатор і не перебиває інші орб ефекти =)))).

Лейтгейм:

Eye of Skadi - Уповільнює ворога, робить нас більш ласий (а значить і ілюзії) Eye of Skadi - Уповільнює ворога, робить нас більш ласий (а значить і ілюзії). Але варто цілих 5750, що дуже і дуже дорого.

Але варто цілих 5750, що дуже і дуже дорого

Assault Cuirass - Незаперечно, відмінний для нас арт, але якщо хтось із союзників хоче його зібрати - НЕ переконувати його від цього, на зекономлені гроші, отримані тяжким Фарм, ми можемо купити купу інших корисних артов.

Heart of Tarrasqe - Взагалі беремо не роздумуючи Heart of Tarrasqe - Взагалі беремо не роздумуючи! Величезна кількість HP, + шкоди, 2% хп регенерації. З ним можна і зовсім не вимикати АРМЛИТ. Непогана заміна Сатанік, якщо ви вирішили його не брати взагалі. В кінці гри може послужити альтернативою армлету.

Можливі предмети:

Mjollnir - Величезна кількість AS, трохи шкоди Mjollnir - Величезна кількість AS, трохи шкоди. Орб - шанс вдарити блискавкою, буде перекривати інший модифікатор атаки тільки під час випадання цієї самої блискавкою.
Вкрай спірне предмет, великий AS це звичайно добре, з нашим то відсотком випадання Крит, але аж надто дорогий, і буде займати зайвий слот, яких і так обмаль.

Abyssal Blade - просто купа шкоди, актівка - приголомшує обраного супротивника на 2 Abyssal Blade - просто купа шкоди, актівка - приголомшує обраного супротивника на 2.0 секунди. Долає імунітет до магії. При атаці є 25% шанс оглушити на 1.4 секунди. Але коштує дуже дорого. Пермобаш хороший практично для всіх керрі-нагібателей і не тільки, його багато в чому збирають для того щоб жертва не зуміла втекти від своєї смерті Блінкен або тп.

Monkey King Bar - беремо проти Уворот, таких сволот як Riki, Phantom Assassin, Tinker, Butterfly і т Monkey King Bar - беремо проти Уворот, таких сволот як Riki, Phantom Assassin, Tinker, Butterfly і т.п. Але наші ілюзії все одно будуть промахуватися.

Butterfly - Для нашого героя не так підходить, як для спритників, але все ж величезна надбавка до AS, трохи до втрат, і 35% ухилення ніколи нам не буває зайвим Butterfly - Для нашого героя не так підходить, як для спритників, але все ж величезна надбавка до AS, трохи до втрат, і 35% ухилення ніколи нам не буває зайвим. Збирається як альтернатива алебарди.

Desolator - На ілюзіях не працює, але збільшує наш DMG (а значить і крит), дає мінус армор Desolator - На ілюзіях не працює, але збільшує наш DMG (а значить і крит), дає мінус армор. В цілому, досить хороший артефакт для більш швидкого знищення ворогів.

Black King Bar - Відмінний артефакт Black King Bar - Відмінний артефакт. І тим більше, коли у ворожій команді є багато дісейблеров / нюкеров. Бонус до атаки з нього дуже хороша і Кнайт стає практично не уразливим. Але, БКБ все ж залишається вкрай ситуаційним ітемов через ролі Кнайт в командних боях. Не думаю, що багато хто захоче його фокуси. Оскільки потрапити в сьогодення - вкрай проблематично, але навіть якщо якимось дивом і зуміють вбити справжнього, то що зможе перешкодити нашим дорогоцінним ілюзіям наносити все той же 100% шкоди? Але ж у нас ще є Манта і дифузії. Які можуть (хвала творцям) знімати різні дебафф. Вообщем подумайте 100500 раз перш ніж купити BKB. Буває, звичайно, і винятки - наприклад, ви основний керрі вашої команди.

тактика

Йдемо на топ, але в парі з саппортом, нехай ставить Варди, не заважає нам фармить глупимм Харас Крип. Взагалі з Хаос Кнайт на лайні може стояти будь-який, а про зв'язки ми поговоримо трохи пізніше. Фарм. Сильно не агрімся. Вообщем накопичуємо і фарм на потрібний нам шмаття.
Якщо союзником на лайні Дальник, то можна і почати пробувати зносити ворога.
Завдяки нашим ськіллу ми вже з самого початку можемо сильно Харрасов супротивників. Беремо участь у всіх тусовках на карті - пушах, замісах, вбивство Роша і т.д. Мікроскопічна манна тримає нас за наші залізні яйця мертвою хваткою і якщо вже вона закінчиться - ми самі стаємо хорошою метою для чергового кила.

Френди по грі:

Котел - під час прокаста його хвилі, ми кидаємо стан у вражину, притягуємо його під хвилю і забиваємо досмерті, після чого наш друган на коні поповнює нашу манну і починаємо все заново Котел - під час прокаста його хвилі, ми кидаємо стан у вражину, притягуємо його під хвилю і забиваємо досмерті, після чого наш друган на коні поповнює нашу манну і починаємо все заново.

Ліна - при прямих руках швидкий кил, хоча лина і одна може все це виконати Ліна - при прямих руках швидкий кил, хоча лина і одна може все це виконати. Кидаємо стан Кнайт, Ліна касти свій стан, вогонь і добиваємо.

Апарат - проста зв'язка Апарат - проста зв'язка. Апарат морозить, поки ворог еше намагається бігти, ми даємо стан, а який знесе більше хп, він кидає свій Cold Feer, якщо противник намагається втекти, то ми блінкуем.

Так само наші відмінні союзники це станери і дізейблери (раста, ліон, ДК, свен і т.п.), генератори мани (девоер, ЦМ і т.п.), няньки на лінії (Варлок, омнік, дазл, аббадон і т .п.), підсилювачі шкоди (Магнус, венге, огр і т.п.)

Вороги і серйозні супротивники:

Вороги і серйозні супротивники:

Я вже дуже втомився, тому коротко опишу наших вражин. Сжигатели манни (жук ассасін, сало, Магіна, дифузія і т.п.), дізейблери (раста, ліон і т.п.), жорсткі керрі (Урса, Морта, троль, увійшовши і т.п.), сплешери (ДК , Магнус, свен і т.п.), AoE прокастери (лісовик, шейк, джакіро і т.п.). Але особливо небезпечні це Дестр - його перший скилл вкрай протипоказаний нашим ілюзіям, а ульт взагалі вкрай небезпечний для таких дурних героїв як ми. Медуза - її ульт просто знищує наші ілюзії, та й стріли відразу виявляють хто є ху, а хто копії.

Інакше блинк може зупинитися на полкаста, і наш герой буде стояти і не встромляти, що ж сталося?
Тому противник буде отримувати 4-х кратний шкоди (а це як один крит Морт), але і це ще не все, адже вони так само, як і ми, можуть крітовать, блискуче, чи не так?
Оскільки потрапити в сьогодення - вкрай проблематично, але навіть якщо якимось дивом і зуміють вбити справжнього, то що зможе перешкодити нашим дорогоцінним ілюзіям наносити все той же 100% шкоди?