+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Wargaming: 15 років на передовій

Wargaming відзначила свій 15-річний ювілей

Wargaming відзначила свій 15-річний ювілей. За цей час білоруські розробники пройшли шлях від невеликої групи ентузіастів з палаючими очима, у яких є ідея і бажання розробляти ігри, до великої транснаціональної компанії з 16 офісами в різних країнах світу і штатом більше 1800 чоловік. Цікаво було дізнатися, як же компанії, розташованої за тисячі кілометрів від традиційних епіцентрів ігрової індустрії, вдалося зайняти нинішні позиції?

Саме з такою метою на прес-конференцію Wargaming в Мінськ з'їхалося понад 200 журналістів з усього світу. Захід пройшов в національній бібліотеці Білорусі - сучасному і дуже колоритному будинку.

Захід пройшов в національній бібліотеці Білорусі - сучасному і дуже колоритному будинку

Про поточні успіхи, а також найближчих планах на майбутнє розповів засновник і глава компанії (CEO), Віктор Кислий.

«Якщо хочеш щось зробити добре - зроби це сам». Дотримуючись цього принципу, білоруської компанії вдалося вийти на світовий рівень, ставши одним з лідерів серед розробників MMO-стратегій. Безумовно, нинішню славу Wargaming принесла гра World of Tanks, проте шлях до успіху був довгий і тернистий. Перш ніж увірватися до когорти гравців top-класу на ринку free-to-play MMO, компанії довелося добряче попрацювати. За пробним «млинцем» Iron Age (1996), пішла перша комерційна DBA Online (1999), потім ціла серія Massive Assault (2003-2006), а також Galactic Assault (2007), що належать до класу покрокових стратегій. Операція «Багратіон» (2008) стала першою масштабною грою в жанрі RTS, яка розроблялася вже з приєдналася студією Arise. Серйозне занурення в тематику Другої Світової війни в подальшому дуже в нагоді. Спочатку при створенні Order of War, де ідеї Операції «Багратіон» були реалізовані на новому рівні, а згодом, і для розробки World of Tanks.

Тим, хто цікавиться, пропонуємо ознайомитися з пізнавальним відеороликом про історію, знакових віхи, отриманні безцінного досвіду, а також етапах становлення і розвитку компанії.

Поява World of Tanks стало очевидною точкою відліку стрімкого злету компанії. Сеттінг з танками в розрізі ММО здавався дуже незвичним. Однак, спробувавши пограти ще під час закритого бета-тесту, ми не сумнівалися в тому, що проект вистрелить. Підсумком огляду World of Tanks в серпні 2010 року ( «Домашній ПК» №8 2010) стала нагорода «Вибір редакції», яка до недавнього часу прикрашала титульну сторінку під час завантаження WoT.

З моменту анонса гра перетворилася дуже сильно. Помітно розширився парк доступною техніки, з'явилися цілі гілки з американськими, французькими, китайськими, британськими машинами. Покращилася графіка, перемальовані не тільки моделі танків, а й карти, причому кількість останніх також збільшено. Додана і підтримка фізичної моделі, принципово змінила, здавалося б, звичний геймплей.

World of Tanks належить до класу ігор free-to-play. Будь-який бажаючий може спробувати пограти і визначити для себе, чи варто витрачати на неї свій час і гроші. Віктор Кислий зробив особливий акцент на тому, що власники преміум-акаунтів, хоча і отримують певні бонуси у вигляді прискорення прокачування, з точки зору бойових можливостей не мають на полях WoT ніякої переваги над тими, хто грає безкоштовно. Це основоположний принцип, що дозволяє підтримувати ігровий баланс.

Можливості для подальшого розвитку World of Tanks практично безмежні. Незважаючи на кінцеве кількість історичної військової техніки і різних прототипів, так і залишилися на папері, тут є куди рости. Нові режими гри, нові карти, нові можливості. Дуже цікаво було б побачити в роботі обіцяну функцію «роумінгу», що дозволяє брати участь в боях на серверах з інших територіальних локацій.

Дуже цікаво було б побачити в роботі обіцяну функцію «роумінгу», що дозволяє брати участь в боях на серверах з інших територіальних локацій

У міру того, як World of Tanks запускалася в різних регіонах, компанія розширювала географію своєї присутності не тільки віртуально. Для підтримки користувачів організовувалися офіси і серверні майданчики в різних країнах світу. Якраз напередодні святкування 15-річчя, був відкритий вже 16-й за рахунком офіс, що розмістився в Остіні, штат Техас. Представництва компаній мають різні завдання

Представництва компаній мають різні завдання

У розробці також перебуває версія WoT для мобільних платформ. Гра, що отримала назву World of Tanks Blitz , Буде оптимізована для роботи на смартфонах і планшетах c операційними системами iOS і Android. Дані версії отримають деякі обмеження в плані функціональності, при цьому будуть враховувати особливості управління танками за допомогою сенсорних екранів.

Шанувальники ігрових консолей також не залишаться без уваги Wargaming. Численних власників Xbox 360 розробник також планує долучити до військових MMO. Оптимізує World of Tanks для консолей американський підрозділ Wargaming, і зробити це трохи складніше, ніж може здатися на перший погляд, але розробники повинні впоратися.

World of Tanks: Generals . Саме таку назву отримала безкоштовна карткова онлайн-гра. Про її тематиці здогадатися не так складно. Зараз відкрита реєстрація учасників в закритому alpha-тестуванні.

Велика увага Wargaming приділяє кіберспорту. World of Tanks вже увійшла до переліку офіційних дисциплін міжнародного ігрового чемпіонату World Cyber Games (WCG). Успішний пробний досвід попереднього року дозволив включити WoT в WCG 2013 без всяких знижок. Сам по собі цей факт - визнання популярності даної гри. Кращі кібеспортівние команди світу вже готові боротися за призові місця.

Кращі кібеспортівние команди світу вже готові боротися за призові місця

На підході новий проект компанії - World of Warplanes . Тут пілотам військової техніки різних країн належить боротися за панування в небі. Гра вже місяць знаходиться в статусі відкритої beta-версії, доступної для всіх бажаючих. Розробкою WoWP займається українське крило Wargaming - студія Persha Studia.

Була анонсована британська гілка літаків, яка незабаром буде додана до вже наявної техніки Німеччини, СРСР, США і Японії. World of Warplanes офіційно буде запущений ще в 2013 році. Ступінь готовності гри дуже висока, критичних багів немає, проте розробникам ще потрібен певний час, щоб допив другорядні моменти.

Підготовкою ще одного великого проекту компанії - World of Warship - займається Lesta Studio, що базується в Санкт-Петербурзі. Нам належить прийняти участь в боях бойових кораблів на водних просторах Світового океану. Проект незабаром отримає статус alpha-версії, офіційний же запуск гри очікується в 2014 році.

Розвиваючи власні сервіси, що полегшують життя гравцям, компанія не так давно представила Wargaming.net ID - єдиний аккаунт для всіх проектів Wargaming. Дуже зручна функція. Крім того, що зареєструватися потрібно лише один раз, фірмовий ID дає можливість як завгодно розподіляти доступні ресурси ( «ігрове золото») у всіх іграх. До того ж, оплачений преміум-аккаунт дозволяє отримувати переваги в швидкості отримання досвіду і ігрових грошей не тільки в WoT, але також в World of Warplanes і World of Warships.

Ще одним приємним сюрпризом стала нещодавня новина про покупку прав на франшизи Total Annihilation і Master of Orion . Більш того, Віктор Кислий повідомив, що вже розпочато роботи над подальшим розвитком даних серій.

Wargaming також працює над ще одним (а може і не одним), поки не анонсованим проектом. Йдеться про дуже масштабною MMO, проте будь-яких деталей про нову гру ще немає. З огляду на досвід, що нагромадився, а також потенціал груп, що входять до складу Wargaming, можна розраховувати на щось дуже неординарне.

Масштабне урочисте святкування ювілею Wargaming, на яке зібралося більше 4000 запрошених гостей, проводилося в дуже символічному місці - історико-культурному комплексі «Лінія Сталіна», розташованому в 20 км від Мінська. Це військово-історичний музей під відкритим небом, де відновлені деякі фортифікаційні елементи відомої оборонної лінії Мінського укріпрайону, а також представлена ​​експозиція різної військової техніки.

Для заходу Wargaming на території ВКК були обладнані найрізноманітніші ігрові та розважальні зони (близько 50-ти). Безумовно, всі бажаючі могли ознайомитися з нинішніми проектами Wargaming, а також раніше вийшли іграми. Катання на танках, стрільба з охолощену зброї, луки, арбалети, лицарські турніри, зорб, катамарани, сігвеї, радіокеровані танки і літаки. Це лише невеликий перелік доступних розваг, якими можна було себе зайняти на вечірці. Вручені за перемоги і участь жетони згодом можна було обміняти на пам'ятні сувеніри.

У насиченою концертною програмою брали участь «Лепріконси» і «Бі-2». Привітати Wargaming також приїхала британська група Hurts, крім того свої хіти на святковій сцені виконали The Offspring. Відвідувачі заходу також стали свідками яскравого авіашоу, яке влаштувала авіаційна група вищого пілотажу «Русь». Найскладніші групові та індивідуальні фігури виконувалися прямо над територією музею.

Найстійкіші фіналісти десятигодинного святкового марафону змогли насолодитися ефектним лазерним шоу і вражаючим феєрверком. Ну, звичайно, молочні ріки і кисільні береги. Усе було. Цілком можливо, що до вже наявного переліку досягнень Wargaming, занесених до книги рекордів Гіннеса, додасться ще один запис за наймасштабніше святкування ювілею компанії в ігровій індустрії. Приєднуємося до привітань, бажаючи Wargaming подальших успіхів. До зустрічі в Рандома на полях, в небі і на воді!

До зустрічі в Рандома на полях, в небі і на воді

Цікаво було дізнатися, як же компанії, розташованої за тисячі кілометрів від традиційних епіцентрів ігрової індустрії, вдалося зайняти нинішні позиції?