- ⇡ # загублений світ
- ⇡ # академія майстрів
- ⇡ # Духи не знають втоми
- ⇡ # непомітна еволюція
- ⇡ # Відео:
MMORPG Видавець NCSoft Видавець в Росії Чи не оголошений Розробник ArenaNet Мінімальні вимоги Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4600+ 2,4 ГГц, 2 Гб RAM, відеокарта з 256 Мбайт пам'яті і підтримкою DirectX 9.0c, наприклад NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon X1800 / Intel HD 3000 , широкосмугове інтернет-з'єднання Рекомендовані вимоги Intel Core 2 Quad Q6400 2,13 ГГц / AMD Phenom 9650 Quad Core 2,3 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 5670 Дата виходу 23 жовтня 2015 року Віковий ценз
від 13 років
платформиPC Офіційний сайтсюжет Guild Wars 2 перед виходом Heart of Thorns обзавівся повноцінним додатковим сезоном - що твій серіал. Новий розповідь вийшов набагато жвавіше першої частини персональної історії, але пригоди в компанії NPC так непомітно підвели гравців до подій Heart of Thorns, що кордони сюжетній лінії стерлися. І дуже шкода - є ризик перетворити розповідь в «Санта-Барбару».
Останні події другого сезону розгортаються в пустки Магууми, розташованих неподалік від джунглів нового доповнення. Тут збирають війська і копошаться в пошуках ресурсів заматеревшего персонажі гравців. Командири Пакту (так, це ми), які перемогли першого Старшого, готуються напасти на другого. Дракон джунглів, Мордремот, заполонив Тірію милими квітковими створіннями. Знахабнілі бур'яни руйнують поселення і вбивають родичів головних героїв. Велика помилка. Дракона вирішено викорчувати з джунглів з корінням, для чого з Пусток відправляється повітряний флот.
Вся суть доповнення в одній фразі
Велика помилка. Покручені ожившими рослинами махини горять серед гігантських гілок, герої втрачені, що вижили абияк захищають свої табори. З шипастих заростей доноситься рев доісторичних гігантів. Думали, буде легко? Ласкаво просимо в Heart of Thorns.
⇡ # загублений світ
Опинившись в джунглях після невеликого прологу, спочатку губишся. Вертикально роздулися локації схожі на величезні тераріуми. Поділений на умовні три яруси ліс тепер не потребує фірмових «стрибкових пазлах», а являє головоломку сам по собі. У перші години гри доводиться безпорадно тикатись в ліани, намагаючись подолати смішні відстані до мети і не впасти в прірву.
Без глайдера подорож по джунглях перетворилося б в низку нескінченних падінь
Там, де небезпеку становить навіть сам підступний ландшафт, від місцевих мешканців розуміння не чекай. З'їсти гравця прагне кожна істота - від стаек карликових Раптор до гігантських віверни і броньованих завров. І часом не ясно, хто небезпечніше. В персональної історії з противниками впоратися нескладно, але мешканці глобальної карти іноді перетворюють Heart of Thorns до філії Dark Souls. Здібності і тактики нових ворогів стали різноманітніше. Навіть від атак рядових монстрів доводиться постійно ухилятися, що раніше було обов'язковим лише з босами. Стало не соромно тікати або ховатися на височинах, щоб хоч трохи просунутися вглиб джунглів.
Крім персональних пригод, в скарбничку PvE лягають нові підземелля на 10 гравців і динамічні події, які отримали ще більшого розмаху. Невеликі битви тут виступають частиною одного глобального конфлікту в локації, під час якого ворогів стає ще більше. Схожа система була реалізована в пустки Магууми. Спільна справа розділене на багато етапів і триває довше, ніж звичні сутички. В кінці персонажів чекає нагорода, цінність якої залежить від успіху і рівня участі. Мінус нововведення один - любителі пити чайок під час війни в будь-якому випадку отримають свою скриню з припасами, навіть якщо їх герої просто прохолоджувалися в таборі.
Це навіть не дракон. Рядове локальна подія в верхній частині джунглів
А їх допомогу під час глобальних подій була б до речі. Хитра флорофауна Мордремота лізе з-під кожного куща і не дає стояти на місці навіть пару секунд. Зазівався - привіт, чорно-білий екран смерті. Величезна за місцевими мірками кількість героїв стикається з такою ж армією ворога. І майже будь-яку битву супроводжується сумною свитою з мертвих персонажів.
Здається, в ArenaNet надійшло занадто багато скарг від високорівневих гравців на те, що світ не кидає їм належного виклику. І зараз хтось із цих людей точно лежить на попелище, поки навколо літає Віверн і неквапливо готує собі спекотне. Heart of Thorns орієнтоване на максимальний рівень, і складність підібрана дуже точно - в доповненні немає нічого неможливого, але і легкою прогулянкою його не назвеш.
⇡ # академія майстрів
У небезпечних джунглях недостатньо мати максимальний рівень і хорошу екіпіровку. На допомогу приходить нова система майстерності, а також заміна нескінченне поповнення рівнів після 80-го. Тепер можна вибрати вміння, яке буде прокачуватися в міру набору досвіду. Отримувані ефекти поширюються на всі персонажі облікового запису і відрізняються завидною різноманітністю. Одні допомагають долати перешкоди на мапі, подібно навичкам в Ori and the Blind Forest , Інші дозволять спілкуватися з місцевими племенами. Однак даються здатності нелегко - доводиться збирати окуляри майстерності і брати участь в динамічних подіях, щоб хоч трохи просунутися по шкалі прогресу.
Звичайне видовище при підготовці до глобального події. Багато хто вирішив, що простіше відлежатися
Освоївши початкові навички майстерності, персонаж більше не вмирає в кожному яру. Прірви перестають бути перешкодою, коли обзаводяться Глайдер і вчишся використовувати повітряні потоки. Ази місцевої ботаніки дозволяють використовувати стрибальні гриби, що в рази прискорює переміщення по карті. У центральній Тіріі також з'явилися свої ефекти, відмінні від діючих в джунглях. Мабуть, найцікавішим з них є можливість створювати знаряддя-предтечі для легендарного зброї. Багато гравців не могли отримати їх роками в силу низького шансу на випадання і величезної вартості на аукціонах.
Перероблена стара система прокачування персонажа. В Heart of Thorns окуляри потрібно вкладати не в кожну здатність, а в спеціалізації. Активні і пасивні вміння купуються в міру розвитку гілок талантів, що повинно було дозволити кожному з самого початку вибрати свій стиль гри. На ділі все виявилося не так виразно. Коли потрібно конкретне вміння, доводиться повзти до нього, отримуючи непотрібні і витрачаючи зайвий ресурс. Самостійними виглядають тільки нові елітні спеціалізації - повноцінні відгалуження класів, доступні на максимальному рівні і дозволяють використовувати нові види зброї.
⇡ # Духи не знають втоми
Heart of Thorns є перш за все сюжетним доповненням, але в історію гармонійно вписали і новий клас. Трибун Рітлок Брімстоун повернувся з того світу як перший Ревенант - носій сили духів. Ця професія заснована на взаємодії з легендарними персонажами минулого в поєднанні з силою зброї і важкої бронею. Для бою можна вибрати дві з п'яти «легенд», які змінюють допоміжні вміння на здатності духовних аватарів. Як ресурс для підтримки і активації умінь використовується енергія, грамотний розподіл якої є запорукою виживання і перемоги.
Ще одне нововведення в Heart of Thorns - зал гільдії. Розробники виділили під гильдейские потреби не просто великий будинок, а ціле місто в скелях, який спершу необхідно відвоювати. Потім починається копітка перетворення руїн. За бажанням голі вулиці можна прикрасити, але вибір декорацій поки не дуже великий. А основні об'єкти для розвитку - шахти, каменоломні, арена, ринок, база ремесел ... Покращення для всього цього купуються вскладчину за ресурси, яких потрібно просто колосальна кількість. Зусилля винагороджуються бонусами до ремесел, досвіду і характеристикам при грі в відкритому світі.
Деякі зміни спіткали і самі гільдії. Додані валюти замість старого «впливу», бонуси в WvW і PvE стали діяти на постійній основі. Гільдії отримали можливість створювати свої PvP-команди. Так, ви все правильно прочитали - в грі зі словами Guild Wars в назві нарешті з'явилися організовані бої між гільдіями.
Зал гільдії розміром з середній місто виглядає безлюдним, але свої функції виконує
А ось зміни на полях битв з іншими гравцями не настільки однозначні. Центральна локація режиму «Світ проти світу», де відбувається основний конфлікт серверів, залишилася колишньою. Зате прикордонні території кожного світу перетворилися в аналог Джунглів Магууми, ставши різноманітніше попередніх нудних рівнин. Підземні фортеці, ліси і кам'янисті плато наповнені різними інтерактивними об'єктами, найцікавішими з яких є святилища стихій. Світ, який контролює святилище, отримує суттєва перевага. Наприклад, власники святилища вогню зможуть ходити по лаві без пошкоджень, а пересування власників святилища землі приховають піски. Сумно, що оцінити цікаві задумки майже нікому: за годину біганини по прикордонних землях ваш покірний слуга не зустрів жодного суперника.
Любителі PvP масово б'ються на більш тісних аренах. Кардинальних змін тут теж не дуже багато: доповнена система нагород і режим «Фортеця», при створенні якого розробники надихалися жанром MOBA. Дві лінії атаки з правоохоронцями і воротами, можливість збирати припаси, наймати війська і закликати героїв. Мета - захопити цитадель ворога і вбити лорда протилежної команди. Звучить заманливо, але тільки реалізовано все на дуже малій площі. У підсумку виходить звичайне стовпотворіння формату «п'ять на п'ять», яку обидві сторони закидають артилерійськими снарядами. Загалом, ArenaNet для галочки доповнила режим PvP, реалізувавши ідеї з величезним потенціалом у вигляді невеликих подачок.
⇡ # непомітна еволюція
Heart of Thorns володіє мінімумом принципових відмінностей від оригінальної Guild Wars 2. Але завдяки доповненню гра обзавелася сотнею дрібниць, надали їй більш досконалу форму. Багато ідей отримали заслужене розвиток, але ще більше задумок чекають своєї черги.
Guild Wars 2 вдосконалюють так часто, що перше доповнення може бути сприйнято як ще одна обставина «живого світу» або новий сезон персональної історії. Масштабність Heart of Thorns не відразу впадає в очі, але непролазні джунглі і зміни в багатьох аспектах гри швидко вас переконають. Маса контенту для максимального рівня забезпечить струс навіть героям, які звикли до складних підземеллях Тіріі. Ніхто не вічний, хлопці, вперед!
переваги:
- повноцінне доповнення, орієнтоване на максимальний рівень;
- збережені всі плюси оригінальної гри, а недоліки виправлені і перероблені;
- новий унікальний клас - Ревенант;
- Джунглі Магууми здатні надовго зайняти навіть найактивніших гравців;
- довгоочікуване продовження персональної історії.
недоліки:
- мізерні добавки в PvP;
- зросла складність динамічних подій вимагає від гравців організованості;
- значне розширення контенту заплутало багато аспектів гри в порівнянні з оригінальною Guild Wars 2.
Художники ArenaNet знову постаралися на славу. Джунглі виглядають надзвичайно, але залишилися недоліки у вигляді плоских хмар і пропадають об'єктів. Додавання згладжування SMAA помітно скрасило картинку. 8 Звук Звуковий супровід світу знову на висоті, а персонажі гравця обзавелися новими випадковими репліками. Більшість діалогів, за якими доводиться координувати дії, озвучені дуже вдало. 8 Режим «гравець проти світу» (PvE) Зросла складність світу і система навичок майстерності вдихнули в PvE нове життя. Варіанти розвитку персонажа тепер різноманітні, як ніколи. А ознайомлення з новим контентом в персональної історії та відкритому світі займе не один десяток годин. 9 Режим «гравець проти гравця» (PvP) Непогані PvP-битви оригінальної гри нововведеннями обділили. Свіжі нагороди і системи підбору суперників, всього одне нове поле бою і змінена карта прикордонних земель - ось і все. 7 Загальне враження Розробники змогли витримати власну планку якості, а пригоди в джунглях спричинили за собою зміни у всій Тіріі. Чи буде подальший розвиток? Просто відкрийте карту і подивіться на недоступні території: їм ще належить розповісти свої легенди. 8
Детальніше про систему оцінок
⇡ # Відео:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.
Думали, буде легко?Чи буде подальший розвиток?