+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

5 причин чому Absolution краще Hitman 2016

Іноді пробиває почитати всяких хом'ячків в обговореннях Steam до деяких ігор, де вони з незрозумілою білою слизом у рота починають доводити які ж шедеври ці ваші нові ігри і який відстій гри старі. Власне це і підштовхнуло мене на роздуми, чому конкурентоспроможний блокбастер в особі Hitman Absolution був краще, ніж дешеве, сумне, епізодичне непорозуміння з пісочницею і регенерацією - Hitman 2016.

  • Перша причина це звичайно ж - ГРАФОН!

І таки да, Абсолютно Лисий був однією з найкрасивіших ігор 2012 року і потрібно мати реально проблеми з очима, що б стверджувати зворотне (або що Hitman 2016 краще). Кількість дрібних деталей, моделька 47 - все виконано на найвищому рівні на догоду сінематографізьма кожен сором на його суворою пиці можна було розгледіти як і цифри штрих-коду на потилиці. Єдине що впадало тоді в очі, це якесь аж надто дикі відблиски і освітлення, які з легкістю відключалися в налаштуваннях гри. А якщо ще і порівняти системні вимоги, то за Hitman 2016 реально стає соромно. І це не кажучи вже про те, що конкуренти вже у всю освоїли відкритий світ або відкритий Нью Йорк з просто недосяжними для Io Interactive рівнем опрацювання.

  • Катсцени, режисура і музичний супровід.

З перших кадрів було ясно, що режисурі роликів за рівнем постановки позаздрить сам Кодзіма. Міміка, жестикуляція все на висоті і в кращих традиціях Хулівудщіни. А спостерігати сувору пику 47 з палаючими блакитними очима під акомпанемент Peter Kyed, ніколи не набридне. А якщо додамо сюди ще й іменитих акторів як наприклад Бут Пауерс (упокій господь його душу), так взагалі можна номінуватися на Оскар. На жаль, Hitman 2016 режисерувати хворе шимпанзе. Все, ну прямо всі там дешево і убого, як і в геймплейних постановках (де взагалі немає ні міміки, ні жестикуляції) так і в CGI-роликах.

  • Геймплей і ЛевелДізайн.

Геймплей дає повну свободу вибирати і імпровізувати, стелсекшн, соціальний стелс, або приємний шутер від третьої особи з тоннами різноманітного близько реальносуществующего озброєння + 4 рівня складності і аптечки. Все це дуже детально і продумано. Обхідні шляхи, вентиляції все в кращих традиціях Deus Ex. І все це лайно реально цікаво і захоплююче «промацувати». Так рівні дрібні, і видів вбивства не 1500, а всього 5-6. Але вибачте, Absolution стоїть ближче до канонів серії, ніж убогі пісочниці, зроблені по копіпаст, аля розважайте себе самі. І мало не забув: Цінність рангу Silent Assassin, на мою скромну думку, полягала в тому - що було мало не єдино вірним і ретельно замаскованим досягненням, а не ці ваші убий мета сотнею способів, 50 з яких буде з Silent Assassin. Геймплей Hitman 2016 - тупий 100% соціальний стелс, де до патча через півтора року, будь-яка спроба постріляти (з самого кривого за всю історію ігрової індустрії безглуздо-футуристичного зброї) приводила до смерті 47 з двох (!) Влучень.

) Влучень

Так він банальний, прохідний і з деякими нісенітницями, від нього смердить СамФішерностью і кінцівка залишає бажати кращого. Але він хоча б є і там є цікаві, що запам'ятовуються люди і ситуації. І нам не пропонують купити три гри заради того що б зрозуміти хто всі ці люди. І що не менш важливо - він цілком крутиться навколо 47-го, а не якихось бородатих дебілів і вселенських змов.

  • Режим «Контракти»!

Здавалося б і там і там є режим «контракти» Причому в Hitman 2016 він більш варіативний на увазі пісочниць. Так-то воно так, але є одне АЛЕ ...

Режим Контракти в новій грі банально нема чого грати. Після проходження основних завдань мінімум 5-10 разів, що б відкрити всі плюшки рівнів майстерності, нам пропонують грати ескалації знову по 5-10 разів, за які іноді так само дають предмети. І в результаті такого неповноцінне-дегенеративного геймдізайн, грати режим «контрати» нема чого, тому як за нього не дають ні чорта. А від того що ти грав один тільки Париж або Сапієнца по 20 раз, тебе вже починає від них нудити (про зламану чітерастамі рангових таблицю, думаю, навіть і згадувати не варто). У той час як Hitman Absolution пропонуючи грати на не так обридлих локаціях, заробляти гроші, які можна витрачати на поліпшення зброї, які знову таки можна використовувати в режимі контрактів. Чому було не зробити можливість використовувати це прокачати зброю в основній грі - дуже хороше запитання.

Післямова

Hitman Absolution не можна назвати ідеальною грою, або ідеальним Hitman'ом. Так у нього є свої проблеми. Однак в одному ряду з вторинністю, творчої імпотенції сиквела, Absolution виграє і виглядає більш гідно.

Hitman 2016 - поганий як в плані графіки-оптимізації, так і в плані сюжету і постановки. А Розпіарені мережеві функції і цікаві ідеї з «невловимими цілями» були реалізовані через дупу і в той час як нормальні і навіть інді розробники в своїх мережевих фішках оновлюють-додають новий контент і івенти мало не кожен день, новий контент від IoI потрібно було чекати місяцями.

З моменту виходу Hitman 2016 пройшло (ось несподіванка) джва року. Square Enix пробувала продати IoI, на жаль вони виявилися потрібні трохи менше ніж нікому і в підсумку стали інді-студією. А це значить що якщо продовження сезонного епізодичного непорозуміння і побачить світ, то в точно такій же якості (якщо не гірше? На увазі брак фінансування видавця) що і перший сезон - сумна пісочниця, копіпаст, вторинність і посередність. Чого б ніколи не сталося якби IoI йшли по шляху продовження Absolution.

Кщо не гірше?