Ну як, налаштували міст? Залили вулиці мегаполісів нечистотами? Влаштували колапс дорожнього руху? Якщо ви від душі награлися в SimCity , То тепер вам будуть мститися. Мстити за міста, які ви кинули на поживу транспортному кризи і перенаселення, за міста, прокреслені заплутаними і безглуздими дорогами. В Cities in Motion 2 доведеться розсьорбувати все.
Транспортні менеджери - гри майже завжди нішеві. І якщо стратегії про залізні дороги досі іноді випускають, то останні хороші симулятори дорожнього руху, які згадуються, - це Chris Sawyer's Locomotion і Transport Giant 2004 року. Але спасибі серії Cities in Motion - вихід першої частини в 2011 році повернув жанр до життя і заодно приємно здивував ветеранів дорожньої науки.
Cities in Motion виявилася досить зрозумілою, щоб не розбігалися роззяви, і в міру складною. Основа - віртуальний місто (тільки заздалегідь відбудований розробниками, а не розвивається, як в SimCity). Його населяють сім категорій жителів: робочі, «білі комірці», бізнесмени, студенти, пенсіонери, туристи і безробітні. Кожен громадянин - безсумнівно, унікальна особистість, але потреба у всіх одна: їхати. Наше завдання - задовольняти її за всяку ціну і бажано з вітерцем.
На щастя, всі можливі маршрути пересування ми можемо передбачити: різні фільтри підказують, де живуть і працюють менеджери, де оселилися туристи, а де годують голубів сивочолі старці. Засоби доставки чоловічків - найрізноманітніші: автобуси, тролейбуси, трамваї, метро. Розташували зупинки, склали маршрути - і ось мініатюрні коробочки вже нарізають кола по кварталах, по вінця набиваючись городянами і приїжджими.
У першій частині Cities in Motion подібна схема працювала пречудово, нехай гра і досить суворо обходилася з гравцями. Занадто довгий маршрут? Тоді миріться з натовпами на зупинках і натовпами ж в салонах. Автобус проїжджає по мосту - і ось він уже іржавіє в пробці, а пасажири стрімко розчаровуються в нашій компанії. Коротше кажучи, механіка не давала спуску - так і повинно бути, це ж симулятор!
Але навіть в цьому плані Cities in Motion 2 змогла переплюнути предка: це вже не гра, а інтерактивний підручник для працівників Мінтрансу.
Чомусь в рекламній кампанії Cities in Motion 2 найбільше уваги приділили розвитку міст. Такі справи! Тепер це не статичні декорації, а незрозуміла і некваплива екосистема. Раз у раз нам повідомляють: населення зросло до 50 тисяч осіб, до 55 тисяч, до шістдесяти - ростемо, значить.
Якщо вірити творцям, теми розвитку залежать від наших дій. Логіка така: жителі не мають можливості влаштуватися на роботу далі двох кварталів від будинку - місто завмирає і майже не ворушиться. Навіть дорожній рух мляве. Коли втручається гравець і споруджує транспортну мережу, місто виходить зі сплячки, зростає, а на трасах вже кишать автолюбителі. Будуються нові будинки, всі задоволені.
► Місто величезний, навіть не намагайтеся створювати маршрут з одного кінця в інший - кондуктори ляжуть спати вже в середині шляху.
Звичайно, зростання міст - це прекрасно, просто чудово. Але погоду в Cities in Motion 2 роблять не кам'яні джунглі, а проста і буденна річ: депо. Раніше маршрути представляли собою замкнуті орбіти, де транспорт з'являвся з нізвідки і туди ж зникав. Продовження на корню губить стару систему. Тепер «Ікаруси», трамваї, тролейбуси і навіть вагони метро починають свій шлях з затишного притулку з бандою механіків і рівно там же його і закінчують. Начебто дрібниця? Навпаки! Проектувати маршрути стало на порядок складніше, а на додачу з'явився розклад, яке можна змінювати по ситуації - щоб зупинки не перетворювалися в Болотну площу.

► З одного депо можуть починатися кілька маршрутів - і навпаки. Тільки дивіться, щоб число автобусів не зашкалило: полагодити не встигнуть.
Розклад тягне за собою ще одне нововведення, таке ж зрозуміле і очевидне, - зміна дня і ночі. Природно, з'явився денний цикл городян: вранці все відправляються на роботу або навчання, ввечері мчать геть або загортають у шинок, на вихідних їдуть відпочивати. В результаті денні години знаменуються тишею і простоєм, а ввечері і вранці від вихлопних газів сльозяться очі. Чи не зумієте пристосувати розклад під темп міського життя - і вуаля, бюджет розтанув, а довіра населення вже не те.
ЦЕ ВАЖЛИВО: крім усього іншого, в гру додали багато користувачів режим. Можна як взаємодіяти в кооперативі, так і битися один з одним за сфери впливу. Наявність суперника, звичайно, здорово оживляє процес, та тільки знайти цього суперника не так-то просто.
На перший погляд, все ідеально з боку і логіки, і геймплея. Транспортні потоки бідніють і повніють, змушуючи нас підлаштовуватися під їх ритм, а машини знайшли опору в вигляді станцій депо, які теж змушують підправляти звичні схеми. Ні, заново вчитися грати не доведеться, хоч структура Cities in Motion фундаментально змінилася. Доведеться озброюватися терпінням і вивчати гру, немов це книга з квантової фізики.

► Не лінуйтеся докорінно змінювати розклад, щоб транспорт чергувався, а не збивався в пробки.
Запустили кампанію, взявся в боки - настала пора обілетити всіх в цьому місті! Відкрили депо, подивилися, хто де живе і куди поїде просиджувати штани. Розставили зупинкові знаки або павільйони (залежить від вашої щедрості), закупили машини і відправили їх кружляти в нескінченному вальсі.

► З восьми маршрутів тільки один прибутковий і один окупається. Що робити з рештою - покажуть спостереження.
Потекли грошики? Ще чого! Народець накопичується на узбіччі, поки автобуси дефілюють повз порожні зупинок, витрати потихеньку точать ваш добробут. Збільшуємо частоту виїзду з депо, запустили кілька маршрутів по сусідству - а діра в кишені зростає. Потенційні пасажири потолпятся в очікуванні, та й сідають за кермо самі (або повертаються додому пити гірку).
На замітку: якщо вам не вистачає існуючих доріг, побудуйте ще! Раніше такого не дозволяли. Функція хороша, тільки отримати користь з нової траси виходить не завжди.
Масштаб невдач бере нові висоти. Трамвайні лінії немов прокладені в пустелі, тролейбуси безцільно кружляють по місту, метро везе додому одну радісну пенсіонерку. Гроші закінчуються, ми в подиві ляскаємо очима.
А все тому, що ми на самому початку взяли невірний курс. Кожен маршрут необхідно відстежувати: де, коли і як надовго скупчуються люди, де вони найчастіше виходять, чи не потрапляє транспорт в пробку. Стежимо, моніторимо, вносимо зміни - йдемо далі. Справжній бізнес.
► Краще безліч коротких ліній, ніж одна велетенська. Бажано, щоб вони частково перетиналися або збігалися: тоді на зупинках буде не так тісно.
Фінансові важелі є і за межами дорожнього руху. Знизимо ціни на квитки, і в наші вагони наб'ють бідні, але щасливі студенти. Замінимо відкриті всім вітрам майданчика на розкішні павільйони з лавками - і навіть бізнесмен не погребує скористатися вашими послугами.
Ті, хто не готовий занурюватися в Cities in Motion 2 з головою і виписувати в блокнот час пасажирської активності або не має такою кількістю часу, виявляються в незручному становищі. Для них гра - це низка непрохідних перешкод, громіздкий інтерфейс і сірий візуальний ряд, нічим не нагадує яскраву і вражаючу картинку першої частини (чи не тому, що в грі більше немає минулих епох, а тільки сучасність?). Зрозуміле справа, нині далеко не кожен зможе пожертвувати десятками годин заради засвоєння принципів ігрової механіки. Але без цього отримати задоволення від Cities in Motion 2 неможливо.
► Чіплятися до графіку можна, але не варто - не забувайте про масштаб. А ось стиль зіпсувала.
Cities in Motion 2 на вигляд настільки неприваблива, що в її багатий внутрішній світ складно повірити. Знаєте, такими непоказними, тугими і непіддатливою бувають зазвичай екзотичні симулятори від Virtual Playground (слабо покерувати в'язницею і пивоварнею ?). Cities in Motion 2 однозначно краще, правдоподібніше і складніше першої частини, але з'ясувати це емпірично зможуть тільки найсильніші духом.
порадувало
засмутило

- цей самий реалізм!
- геймплей значно глибше, ніж раніше;
- можна платити водіям гроші і спостерігати за реакцією натовпу, яку не пустили в автобус.

- «Чи то я дурень, чи то лижі не їдуть»;
- зовнішній вигляд потьмянів, навалилася безвихідь;
- дуже мало техніки - її явно припасли для DLC.
6/10
Візуальний ряд
6/10
Інтерфейс і управління
7/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції

Дурні і дороги
Взяти три кредиту на будівництво метро і не дочекатися жодного пасажира.
10/10
Чий ніс довший?
Серія Cities in Motion, по ідеї, не повинна конкурувати з SimCity - і не робить цього. Тільки міста в грі підозріло великі - вже не в насмішку чи над дітищем Maxis? Що стосується Cities in Motion 2, то тут з площею все в порядку, іноді навіть острах бере - хіба вийде охопити всю територію транспортною мережею?
4/10
жвавість
Навіть в годину пік на вулицях підозріло безлюдно, а багатьох доріг немов і не торкалася покришка автомобіля. Центральні вулиці, звичайно, інша справа, але в перші хвилини гри може здатися, що тут взагалі ніхто не живе.
ОЦІНКА САЙТУ
7, 0
ДОБРЕ
Біда Cities in Motion 2 навіть не в тому, що за вдалими стратегіями доводиться лізти в нетрі, а в тому, що ви ризикуєте пройти повз відмінного транспортного симулятора, прийнявши його за дешевий виріб зі Східної Європи.
Залили вулиці мегаполісів нечистотами?Влаштували колапс дорожнього руху?
Занадто довгий маршрут?
Начебто дрібниця?
Потекли грошики?
И не тому, що в грі більше немає минулих епох, а тільки сучасність?
Чий ніс довший?
Тільки міста в грі підозріло великі - вже не в насмішку чи над дітищем Maxis?
Що стосується Cities in Motion 2, то тут з площею все в порядку, іноді навіть острах бере - хіба вийде охопити всю територію транспортною мережею?