Хоч одним оком глянути на Cyberpunk 2077 було головним завданням будь-якого свідомого журналіста, який приїхав на E3 або Gamescom. Суперожідаемий проект, від однієї згадки якого кров у жилах холоне, потенційна віха в жанрі рольових ігор - на даний момент це ті самі визначення, що засіли у нас в головах. CD Projekt RED цим вміло користується: обидві презентації були закритими, без можливості знімати або показати публіці хоч щось. Але розповідати про побачене можна вільно! Чи це не чудово?
banner_st-imp_cyberpunk2077.jpg
Що відразу кидається в очі - масштаб того, що відбувається. Ось ви начебто сидите в кімнаті, розмовляєте з нехорошими, але діловими людьми, потім вони вам набридають, ви їх розстрілювати, виходьте на вулицю і бачите величезне місто, який потрібно підгортати. І на душі стає так добре, так тепло! Додатковий ефект від того, що відбувається досягається вертикальністю оточення: навколо вас купа височенних будівель, багато з яких опрацьовані прямо як в останніх Deus Ex. Або мені просто хочеться в це вірити. Ігри насправді дуже схожі: багата на можливості прокачування, купа примочок на екрані, аугментации, ставка на нелінійність і її реалізація (в міру багаті діалоги, розгалужений дизайн окремих локацій), та сама тема кіберпанку, в кінці кінців.
Демо починається з проникнення на якусь квартиру, де потрібно врятувати молодих дівчат з біди. Потрапити всередину можна декількома способами, включаючи класичний злом дверей, а всередині починається жорстока перестрілка. Коли останній ворог барикадується в кімнаті, єдиним рішенням стає штурм, який можливий завдяки вашому напарникові Джекі, що руйнує стіну. Ваші цілі виявляються всередині приміщення у ванній, вже при смерті і зовсім голі. Демонстрація наготи тут «на грані»: ви берете постраждалу на руки і несете медикам, і весь цей час її принади показуються найбільшим планом. CD Projekt RED не змінюється. Короткий дзвінок в «швидку» - і ось серйозні хлопці вже вантажать постраждалих в свою літаючу машину. Причому роблять це досить грубо по відношенню до вас. Чому? Не зрозуміло.
Три дні по тому героїня прокидається у себе вдома з якимось молодим чоловіком. Звичайно, вона обвішана имплантами, але секс вони не замінять! Короткий обліт камери дозволяє оцінити обстановку: у квартирі є все що потрібно, включаючи гардероб, душову, робоче місце і міні-арсенал в комірчині. Чи не хата, а мрія повернутого на гаджетах гику!
Новий день - нове завдання. На вас виходить місцевий авторитет, який просить купити йому бойового робота на чорному ринку. І з ним не посперечаєшся - річ зручна і в господарстві знадобиться! Але перед цим потрібно з'їздити до лікаря і розібратися з вашою системою зору, бо вона застаріла.
202155-2932480-de.jpg
Набутий робот дуже схожий на ось цю модель з Deus Ex: Human Revolution
Сценка в підвалі у цього диво-доктора запам'ятовується вкрай крутий анімацією. Товариш сидить на стільці, елозіт їм по підлозі, активно жестикулює, одночасно граючи з викруткою. Потім він різко встає, кидає викрутку на стіл, вона прямо як справжня красиво так летить і приземляється в купу мотлоху. А стілець продовжує котитися в середину кімнати. Це частина сцени триває буквально секунд п'ять; страшно подумати, скільки таких дрібниць ми побачимо.
Заміна аугментации, що відповідає за зір, проходить успішно. Тепер ваша героїня здатна сканувати предмети і людей (надзвичайно корисна функція), а також може похвалитися кращим зумом в світі. Що ж, пора б вже і справою зайнятися!
До точки збору далеко, так що без машини Джекі не обійтися. Ставний кавалер поступається дамі місце водія, а ви таким чином можете почерпнути трохи цікавої інформації. Водіння виконано від третьої особи, але під час діалогів камера «наїжджає» на голову героя, щоб ви могли побачити подробиці. Машина управляється вручну, у неї відкриваються вгору двері і околоспортівний вид. Опрацювання нутрощів знову вражає: навколо якісь панелі, купа кнопочок і все таке.
На зустрічі вам дають можливість оцінити диалоговую систему - альма-матер будь рольової гри. Я не можу сказати, що число варіантів вкрай велике, але можливі варіанти розвитку подій простежуються чітко. Заповітного робота у агента, звичайно, немає, більше того, вона приїжджає на зустріч з важливим заручником і парою високорівневих головорізів. Один з них бере вас в лещата і приставляє гармату до голови. У цей момент у вас є можливість погодитися з умовами дамочки і купити потрібну на чорному ринку, вихопити пістолет у м'язистого громили (і з великою часткою ймовірності померти) або ж спробувати домовитися. Напевно, цю частину місії можна виконати і іншим способом. Наприклад, перестріляти всіх здалеку (необачне рішення) або спробувати розібратися з охороною, не привертаючи зайвої уваги.
Вибравши варіант з відвідуванням «магазина», ви ризикуєте бути розкритими ділками з чорного ринку. І вони дійсно починають підозрювати вас у чомусь поганому після того, як картку з кредитами вставляють в місцеву систему. Виявляється, в карту вбудований троян, що зливає всю інформацію про ділків агентам. Однак ви тут ні при чому: в найбільш напружений момент можна просто встати і піти, але герої вирішують інакше. Кинувши гранату і зробивши пару пострілів, вони майже моментально залишаються в кімнаті одні. Тут же виявляються знайдені хороша гармата, яка вміє стріляти рикошетом від стін (зручно!), І катана, вміє відображати постріли генеруються полем (джедаї обзавидуются!). Останньою показаної особливістю стають ті самі руки-крюки з давнього тізера. Вони дозволяють буквально бігати по стінах, чіпляючись за будь-яке місце і значно спрощуючи життя любителям стелс. Не обходиться і без пробіжок по вентиляції.
Демо тривало приблизно 50 хвилин. За запевненням CD Projekt RED, гру вже можна пройти від початку і до кінця, але вона ще далека від завершення. А побачений шматок був навмисно відполірований до блиску, щоб показати хоча б частину задуманого. Поки все йде як треба: побачене радує на всі сто, публіка вибухнула оплесками і покинула стенд з упевненістю, що все буде добре.
Чи це не чудово?Чому?