- Субота, 12 жовтня. день
- Неділя, 13 жовтня. ніч
- Неділя, 13 жовтня. день
- Понеділок, 14 жовтня. ніч
- Понеділок, 14 жовтня. день
Головний герой гри - відомий письменник Майк Артрейт - купує особняк. Як потім з'ясовується, будинок зберігає безліч таємниць і загадок - його попередні господарі загинули при дивних обставинах, а по ночах в будинку чутні незрозумілі звуки. Майк прибуває, щоб оглянути свої володіння. Саме з цього і починається гра ...
Управління в Scratches традиційно для квестів від першої особи: за допомогою миші можна пересуватися, досліджувати предмети і оглядатися. Для виклику вікна інвентарю натисніть праву кнопку миші.
Щоб використовувати предмет, виберіть його в інвентарі і клацніть мишею на області, де цей предмет потрібно використовувати. Щоб більше дізнатися про предмет, який є у вас в наявності, перейдіть в екран інвентарю, виберіть лупу і клацніть на речі, про яку ви хочете отримати інформацію.
За допомогою клавіші Esc викликає меню паузи, де знаходяться опції налаштувань, а також збереження і завантаження гри.
Ну що, готові до пригод? Тоді в дорогу.
Вступний ролик демонструє нам, як Майк прибуває в таємниче маєток. Після того як головний герой вибереться з машини, управління передається вам.
Старі газети на горищі. З них можна дізнатися багато цікавого ...
Вставте квітка, поверніть ключ - і ви почуєте гарну мелодію.
Субота, 12 жовтня. день
Третій поверх будинку. Похмуре місце.
Загляньте в поштову скриньку біля воріт - він порожній. Дотримуйтесь до гаражу і огляньте ворота - вони закриті на замок. Тепер пора обстежити будинок: пройдіть до дверей і відкрийте її, використовуючи ключ від маєтку (він знаходиться у вас в інвентарі). Опинившись в будинку, дотримуйтесь до телефонного апарату. Через пару миттєвостей задзвонить телефон - це Джеррі, один Майка. Після бесіди перевірте вимикач у двері: здається, електрики немає. Огляньте вітальню (невелика кімната з каміном, праворуч від вхідних дверей). На столику перед каміном лежить щоденник. Прочитайте його і вирушайте досліджувати робочий кабінет - туди веде двері зліва від каміна.
На столику біля каміна немає нічого цікавого, крім порожнього келиха і стопки книг, ми ж відправимося оглядати вміст письмового столу. Прочитайте щоденник і обшукайте ящики - заберіть лист і шило.
Через подвійні двері дотримуйтесь в їдальню - огляньте картини, вино в комоді і столик біля стіни навпроти. Виходьте з їдальні через двері праворуч від столика. Огляньте вази під сходами і прямуйте в двері навпроти - на кухню. Досліджуйте кран у холодильника і заберіть великий ніж з шафи зліва від раковини. Тепер обшукайте житлову кімнату: огляньте стіл і заберіть папір, досліджуйте ящики, візьміть олівець і огляньте фотографію в цьому ящику. Огляньте всі інші фото, потім ванну кімнату і комод біля ліжка - мабуть, господиня дуже захоплювалася фотографією.
На цьому примусі ми приготуємо органічний камінь.
Поверніться до ваз під сходами, відкрийте фіранки і огляньте вази уважніше - в найменшій знайдете ключ. Повертайтеся на кухню і за допомогою іржавого ключа відкрийте залізні двері. Спускайтеся в підвал і огляньте рубильники на стіні, вентиль навпаки і зливний отвір в підлозі. Поверніться до телефону і зателефонуйте Джеррі, він повідомить, що викликав електрика, і його слід чекати в першій половині дня.
Ідіть в коридор зі сходами (де знайшли ключ у вазі), підніміться на другий поверх і дотримуйтесь в двері зліва. У ванній заберіть ганчірку з середнього нижнього ящика під раковиною, повертайтеся в коридор. Дотримуйтесь повз сходи до подвійних дверей. Пройдіть в кімнату з африканськими трофеями і огляньте стенди з вазами і бюст, на якому знаходиться кіготь лева. Досліджуйте столик - тут є лист нікого Саймона Рассела Джеймсу і купа різних карт і фотографій. Прочитайте лист, потім оглянете стенд з бивнями слона. Спробуйте потягнути за ручку внизу - нічого не відбувається. Подивіться на стійку з мотузкою.
Виходьте з кімнати і прямуйте в двері навпроти - в спальню. Огляньте тут все, зверніть увагу на картину, де зображено жінку в червоному (картина знаходиться праворуч від ліжка, біля дзеркала), і клацніть мишею на руці жінки. Виявляється, за картиною є сейф, правда, поки вам його не відкрити. Виходьте із спальні і дотримуйтесь в двері в кінці коридору - це ваша кімната.
У кімнаті з африканськими експонатами є безліч цікавих речей.
Пройдіть до маленького столика в кутку і покладіть на нього валізу. Досліджуйте його вміст - візьміть ручку і сірники, прочитайте лист Джеррі про маєток, огляньте візитну картку і записну книжку - в ній записаний телефон Барбари, секретарки Майка. Також в валізі лежить книга Майка Артрейта. Поставте на стіл кейс, в якому зберігається друкарська машинка, і відкрийте його. Дістаньте звідти друкарську машинку і паперу, потім приберіть валізу. Огляньте надрукований листок і обшукайте ящики столу - знайдете анатомічні малюнки. Огляньте урну для паперів праворуч від столу - відшукаєте там зім'ятий аркуш паперу. Ознайомтеся з його вмістом і дотримуйтесь до каміна.
Огляньте сумку доктора, заберіть фонендоскоп і помилуйтеся на малюнки. Виходьте із спальні і дотримуйтесь до телефону на першому поверсі. Поговоріть з Джеррі, а потім поспілкуйтеся з Барбарою. Увійдіть в екран інвентарю і використовуйте олівець на аркуші паперу - це лист, правда, воно на італійській мові. Ще раз поспілкуйтеся з Барбарою - тепер настав час цей лист їй відправити. Знову увійдіть в інвентар і з'єднайте лист і конверт. Використовуйте ручку, щоб написати адресу. Відправляйтеся до воріт, відкрийте поштову скриньку і прочитайте записку електрика - він не дочекався вас в призначену годину. Що ж, прикро. Покладіть лист в ящик і повертайтеся в будинок.
Поспілкуйтеся по телефону з Джеррі: Майк розповість, що електрик його не дочекався, і Джеррі порадить пошукати в будинку свічки.
Продовжимо досліджувати будинок - на першому і другому поверсі ми начебто все бачили, так що пора відправитися на третій. Підніміться по сходах на третій поверх і ступайте в двері праворуч (напроти сходів). Обшукайте цеглини і заберіть вигнутий металевий прут.
За цією картиною знаходиться тайник.
Пройдіть через двері в наступну кімнату і огляньте примус. Воспользуйтеть прутом і спробуйте його запалити. Нічого не виходить. Виходьте в коридор і дотримуйтесь до дверей під сходами. Огляньте двері - здається, ключ вставлений в замкову щілину з іншого боку. Візьміть газету і просуньте її під двері, а потім за допомогою шило, щоб проштовхнути ключ. Спробуйте витягнути газету, але ... удача сьогодні не на вашому боці. Огляньте коробки і підніміться по сходах. Тут немає нічого особливого - відкрийте вікна, помилуйтеся на дах і околиці і спускайтеся вниз.
Підніміться на горище і огляньте стопку газет і ящик праворуч. Заберіть звідти лампу і досліджуйте фотографії та газетні вирізки. Також на горищі є музична шкатулка: вставте туди квітку і поверніть ключ. Прослухавши приємну музику, спускайтеся вниз і зателефонуйте Джеррі. Розкажіть йому, що свічок в будинку ви не виявили, і він запропонує вам з'їздити в місто і купити свічки, поки не стемніло.
Ідіть до воріт і сідайте в машину. Дістаньте з бардачка ключ і вставте його в замок запалювання. Здається, акумулятор розряджений - шкода, в місто з'їздити сьогодні не вийде.
Поверніться в будинок і зателефонуйте Джеррі. Майк розповість про несправності, потім ще раз зателефонуйте Джеррі і поцікавтеся у нього про колишніх жителів - він розповість про вбивство, яке було скоєно в травні 1963 року. Потім ще раз поспілкуйтеся з Джеррі і поцікавтеся у нього щодо сейфа: код він не знає, але обіцяє зателефонувати з приводу сейфа завтра вранці.
Тепер настав час ще раз відвідати горище і поритися в підшивці старих газет. Погортайте газети за травень 1963 року - знайдете деяку інформацію про Джеймса Блеквуді. Повертайтеся в свою кімнату і лягайте спати.
Неділя, 13 жовтня. ніч
Опівночі Майк прокинеться від дивних звуків. Виходьте з кімнати і дотримуйтесь в кімнату з африканськими трофеями. Озирніться і зверніть увагу, що тепер замість стенду з бивнями дошки і молоток. Доторкніться до молотка, і ... виявляється, все це вам тільки наснилося.
Ви знову чуєте дивні звуки. Підійдіть до каміна і використовуйте фонендоскоп, щоб послухати звуки. Спускайтеся вниз, дотримуйтесь в вітальню і, використовуючи фонендоскоп, послухайте звуки в каміні. До підвалу вам спуститися не вдасться через темряву. Підніміться на другий поверх і огляньте виставкову кімнату - як бачите, тут все на місці. Поверніться в свою кімнату і лягайте спати.
Неділя, 13 жовтня. день
Робоче місце Майка. Цілком затишно.
Спускайтеся вниз і дайте відповідь на телефонний дзвінок. Поговоріть з Джеррі про сейфі - він скаже вам комбінацію (03211). Пройдіть в спальню з сейфом за картиною (нагадую - знаходиться вона на другому поверсі, навпроти кімнати з африканськими трофеями), клацніть на руці жінки на картині, потім відкрийте сейф. Заберіть звідти ключ і листок паперу. Прочитайте документ - це пропозиція з будівництва будинку. Запам'ятайте номер телефону банку (0191294144), він нам ще знадобиться.
Підніміться на третій поверх і прямуйте до замкнених дверей під сходами на горище. Відкрийте двері за допомогою ключа, знайденого в сейфі. Огляньте стіл в кімнаті: тут ви знайдете план будинку, ключ і кришку. На табуреті поруч зі столом лежить молоток - його теж візьміть.
Уважно вивчіть план будинку: виявляється, на другому поверсі поряд зі спальнею є секретна кімната.
Пройдіть в сусідню кімнату. Огляньте мотузку, що звисає зі стелі, і сходи. За допомогою драбини дістаньтеся до полиці з каністрами і банками з фарбою. Візьміть маслянку і огляньте курну каністру. Протріть каністру ганчіркою і ще раз огляньте її: всередині знаходиться машинне масло. Використовуйте шило, щоб проробити дірку в каністрі, і залийте в лампу масло - для цього використовуйте її на каністрі.
Вітальня і старовинний камін.
Тепер спускаємося вниз. На півдорозі зверніть увагу на дошку, до якої прив'язана мотузка. Переріжте мотузку ножем і заберіть її з підлоги.
Більше нам тут робити нічого, так що вирушимо на пошуки секретної кімнати. Спустіться на другий поверх і підійдіть до великої спальні. Огляньте стіну зліва від дверей і використовуйте ніж, щоб здерти шпалери, - побачите цеглини.
Повертайтеся на третій поверх і дотримуйтесь до сходів, що вели в башту. Огляньте ще раз вікна і крокуйте далі. Нагорі огляньте стару лампу на стіні і накиньте на неї мотузку. Схоже, так справа не піде - лампа не витримає вашого ваги. Доведеться пошукати інший спосіб.
Зверніть увагу на тріщину в стіні під лампою. Використовуйте молоток, щоб пробити отвір. Простягніть мотузку через отвір і спускайтеся вниз. На півдорозі вниз огляньте вікно і зверніть увагу на мотузку в правому верхньому куті. Клацайте мишею на мотузці, а потім спускайтеся вниз. Ви опинитеся перед вікном секретної кімнати. Клацніть на вікні мишею, щоб опинитися в кімнаті.
Робочий кабінет.
Озирніться. Схоже, раніше тут була дитяча кімната - на підлозі валяються іграшки, а навпаки вікна стоїть ліжечко. Обшукайте тут все: в комоді знайдете свідоцтво про народження. Документ датується 9 серпня 1961 року, він підписаний таким собі Крістофером Мілтоном, однак ім'я та по батькові дитини затерто.
Поки нам робити тут нічого, тим же шляхом вибираємося з кімнати (по мотузці на даху).
Підніміться на горище - давайте ще трохи пориємося в старих газетах. Виберіть друге речення зі списку внизу. Прочитайте статтю від 10 травня 1961 року про смерть новонародженого Блеквуда.
Спускайтеся на другий поверх і дотримуйтесь в кімнату з африканськими трофеями. Пройдіть до стенду з бивнями і озирніться. Використовуючи ніж, зламайте нижню планку - побачите два коліщатка. Використовуйте на них маслянку і посуньте стенд в сторону, за ним ви виявите секретну двері.
Використовуйте молоток, щоб зламати дошки, і пройдіть в двері. Ну і темрява тут. Увійдіть в інвентар і використовуйте сірники на лампі. Виберіть лампу і клацніть мишею в центрі кімнати: побачите ще одну африканську маску. Посуньте бамбукову заслінку з вікна, тепер в кімнаті світло. Огляньте ящик в кутку і прочитайте записи і лист.
Поверніться в свою кімнату і підійдіть до столу з друкарською машинкою. Вставте в машинку папір, і Майк почне друкувати.
Прочитайте, що написав Майк, і спускайтеся на перший поверх. Зателефонуйте Джеррі, потім повертайтеся в свою кімнату і лягайте спати.
Понеділок, 14 жовтня. ніч
Майк прокидається вночі. Йде в секретну кімнату з маскою. Маски немає, а ви знову опиняєтеся у себе в кімнаті. Знову йдіть в кімнату з маскою - вона там же, де і була раніше.
Спустіться в кухню і дотримуйтесь в підвал. Запаліть лампу, а то тут темно. Внизу підійдіть до грубки і відкрийте заслінку. Все той же звук ... Лізьте всередину і рухайтеся вперед. Лізьте через невеликий отвір, далі доберетеся до дверей з гратчастим віконцем. Побачите чиюсь постать. Значить, за Майком стежать? Але хто?
Вилазьте з печі і піднімайтеся на кухню. Здається, в лампі скоро закінчиться масло. Повертайтеся в свою кімнату і лягайте спати - вистачить бродити по ночах, ви ж не лунатик.
Це єдиний годинник в будинку, які працюють.
Понеділок, 14 жовтня. день
Коли прокинетеся, ступайте вниз. Запаліть камін у вітальні, щоб зігрітися. Зателефонуйте Джеррі - сьогодні він хоче відвідати маєток Майка. Виходьте з будинку і дотримуйтесь до гаражу. Відкрийте замок за допомогою срібного ключа і досліджуйте тут все - старовинний автомобіль і велосипед. На крилі переднього колеса велосипеда є маленький генератор. Покрутіть педалі, і генератор почне виробляти світло. Огляньте верстак, в ящику з інструментами візьміть кусачки і викрутку, також праворуч від верстата є невеликий ломик, візьміть і його.
Вхід в оранжерею.
Повертайтеся в будинок і пройдіть в кухню. Звідти виходите через двері на вулицю. Дотримуйтесь по доріжці до склепу - двері обмотані дротом. Використовуйте кусачки, щоб перекусити дріт, і пройдіть всередину. Огляньте дві труни на постаменті, тут покояться Джеймс і Кетрін Блеквуд. Відкрийте нижній труну - виявите в ньому тіло, другий труну порожній. Візьміть камінь з підлоги і спускайтеся вниз. Тут багато трун, проте вам не прочитати, хто тут похований, занадто темно.
Зверніть увагу на нижній труну в центрі - він відкритий. Усередині виявите мертвого кота. Поверніться до верхньої частини і подивіться вгору. Бачите купол? Відмінно, зараз нам доведеться його розбити, щоб тут було світліше. Киньте камінь у купол, потім підберіть його на підлозі біля сходів. Знову киньте камінь в купол - тепер купол розбитий, але в склепі все ще темнувато. Повертайтеся в будинок, підніміться на другий поверх і дотримуйтесь в спальню навпаки кімнати з африканськими трофеями. Огляньте дзеркало зліва від сейфа і відкрутіть його за допомогою викрутки.
Повертаємося в склеп. Увійдіть в екран інвентарю і з'єднайте дріт і дзеркало. Встановіть дзеркало в підставку для свічок, яка знаходиться над сходами. Прочитайте інформацію на табличці внизу, повертайтеся додому і зателефонуйте Джеррі. Майк розпитає його про смерть містера Блеквуда. Зателефонуйте в банк за номером 01912 94144 і поспілкуйтеся зі службовцем. Виявляється, рахунок Джеймса Блеквуда ще не закрите.
Кухня. За допомогою кавомолки на столі ми приготуємо порошок для каменю.
Піднімайтеся на горище і читайте газети за червень 1963 року. Зверніть увагу на газету зі статтею про вбивство Катрін Блеквуд - тут є позначка нікого Вільяма Бейлі, поліцейського, який розслідував цю справу.
Поверніться до телефону на першому поверсі і зателефонуйте містеру Бейлі (номер 01665 65217). Поспілкуйтеся з ним, потім виходите з дому і дотримуйтесь до воріт. Огляньте поштову скриньку - Барбара прислала вам переклад листа. Прочитайте його, тут йдеться про схованку, який знаходиться під нічним столиком біля ліжка.
Ідіть до кімнати Єви (у кухні), огляньте нічний столик і посуньте дерев'яну панель. Оглянувши фотографію, виходьте з дому через головну вхідні двері і звертайте вправо. Добравшись до оранжереї, огляньте двері. Здається, петлі заіржавіли. Змастіть їх маслом з маслянки - і ви зможете пройти всередину. В оранжереї огляньте діжку в центрі, потім підлогу поблизу - зверніть увагу на блискучий предмет і перекинутий горщик. Огляньте водопровідний кран, потім піднімайтеся на другий поверх. Огляньте лопату, увіткнути в ящик з землею, і шланг поблизу. Клацніть на першому кінці шланга, щоб спустити його вниз, і на другому кінці, щоб помістити його в ящик із землею.
Пройдіть до столу з добривами і огляньте горщик з рослиною. Огляньте ящики столу - в лівому ви знайдете кілька листків з щоденника колишнього власника будинку, в правому ящику знаходяться садові ножиці. Використовуйте ножиці на рослині в горщику, щоб отримати його плоди і листя.
Підвал - найстрашніше місце у всьому будинку.
Ідіть до підвалу в будинку и огляньте вентиль. Використову на ньом ломик и молоток, щоб повернути вентиль и Відкрити воду. Піднімайтеся на кухню и перевірте кран у холодильника. Поверніться в оранжерею и підключіть шланг до крана у діжкі. Тепер Поверніть вентиль и підніміться вгору - можете вітягнуті лопату з ящика з землею. Спустіться вниз і від'єднайте шланг. Воду вимикати не варто. Підійдіть до діжки і огляньте місце, де лежав блискучий предмет. Зараз його там немає.
Виходьте з оранжереї, пройдіть два кроки вперед, а потім направо. Зверніть увагу на дерево з дуплом і водойму. Огляньте водойму і заберіть ключ. Повертайтеся в будинок і через вітальню йдіть в робочий кабінет. За допомогою знайденого ключа відкрийте правий ящик. Прочитайте лист Крістофера Мілтона місіс Блеквуд.
Огляньте скриньку - відкрити її можна, лише запровадивши код з п'яти цифр. Тепер настав час ще раз відвідати дитячу кімнату. Добираємося до неї тим же шляхом, як і раніше. Огляньте кубики: зверніть увагу, на кожному з них крім букви є ще і цифра. Спробуйте скласти ім'я дитини - як ви пам'ятаєте, в склепі на табличці була буква R, це перша буква імені дитини. Тепер спробуйте скласти ім'я повністю на основі літер на кубиках. Вийде ROBIN. Тепер складаємо код - вийде 59097.
Поверніться в кабінет і відкрийте шкатулку, ввівши код. Шкатулка розділена на три частини перегородками. У центральній перегородці є невелика ділянка, який можна повертати. Поверніть частину вправо і натисніть на кнопку в правій частині шкатулки, потім поверніть частину перегородки вліво і натисніть на кнопку в лівій частині шкатулки. Натисніть на центральну частину шкатулки і візьміть ключ.
Якщо хочете, ви можете зателефонувати Джеррі і розповісти йому про останні події. Потім виходите з дому через головний вхід і слідуйте по доріжці справа. Далі побачите стежку, йдіть по ній до каплиці. Використовуйте ключ, знайдений в скриньці, щоб потрапити всередину.
Піднімайтеся по сходах на балкон і огляньте шафа: в ящику знайдете біблію. Огляньте її і знайдете цвях, візьміть його. Спускайтеся вниз і огляньте вівтар. Огляньте підлогу між вівтарем і розп'яттям - побачите металеве кільце. Використовуйте на нього ломик - тепер побачите нішу в підлозі. Огляньте ще раз розп'яття і вставте цвях в ногу на розп'ятті. За допомогою ломика виправите табличку - відкриється секретний прохід.
Дотримуйтесь в кімнату. Щось тут темно, запаліть свічку і озирніться. На столі знайдете сторінки з щоденника і лист. Ознайомтеся з вмістом документів, заберіть гілку і повертайтеся додому.
Поговоріть з Джеррі, виходьте на вулицю і дотримуйтесь до воріт. У поштовій скриньці виявите повідомлення про виселення. Заберіть акумулятор з автомобіля і йдіть в гараж. Підключіть акумулятор до пристрою на велосипеді і покрутіть педалі. Поверніться до машини і вставте акумулятор назад. Сядьте в автомобіль і спробуйте завести машину. Послухайте міркування Майка і виходите з машини.
Ідіть до каплиці. Зверніть увагу на область зліва від доріжки. Досліджуйте її і почніть копати (використовуйте лопату) на вершині тіні від вежі (пам'ятаєте фотографію, знайдену в кімнаті у Єви?). Тут ви знайдете останки людини. Використовуйте кусачки, щоб отримати зуб. Засипаємо яму землею.
Поверніться в будинок, підніміться на другий поверх і прямуйте в кімнату з африканськими трофеями. За допомогою кусачок отримаєте кіготь лева з намиста (намисто на бюсті праворуч від дверей). Спустіться на перший поверх і йдіть на кухню: огляньте кавомолку на столі - як бачите, вона ще працює. Відкрийте кавомолку і покладіть туди зуб, який ви запозичили у трупа. Коли Перемелеться все, отримаєте порошок. Тепер таким же чином подрібніть кіготь лева.
В інвентарі змішайте порошки з листям і плодами рослини. Піднімайтеся на третій поверх і йдіть в кімнату з примусом. Покладіть на примус кришку з-під банки з фарбою, а потім порошок, плоди і листя. За допомогою сірників запаліть вогонь і заберіть органічний камінь. Всюди чується чийсь сміх.
Спускайтеся на другий поверх, пройдіть в кімнату з трофеями і звідти дотримуйтесь в потаємну кімнату. З'єднайте гілку, знайдену в каплиці, і камінь, щоб отримати амулет. Використовуємо амулет на масці.
Спустіться на перший поверх і пройдіть до каміна у вітальні. Огляньте його, побачите грати. Відкрийте її і спускайтеся вниз. Крокуйте вправо, побачите двері з гратчастим вікном. У кімнаті огляньте отвір в стіні, стіл, відро в кутку, іграшкового ведмедика і сире м'ясо у вікна. Ще раз огляньте отвір в стіні. Тепер сідайте зручніше і дивіться фінальне відео.
Про розробників
Студія Nucleosys (www.nucleosys.com) була утворена Агустіном Кордес (Agustin Cordes) і Алехандро Грациані (Alejandro Graziani). Два великих шанувальника жанру adventure почали роботу над Scratches ще в 2003 році. Майже три роки знадобилося авторам, щоб випустити квест на прилавки. Scratches побачили світ в березні 2006 року і отримали хороші відгуки в пресі і у гравців. Августин і Алехандро не зупиняються на досягнутому: в розробці знаходиться ще один проект в жанрі first-person adventure, правда про нього ще нічого не відомо.
На території Росії Scratches (російська назва - «Шерех») будуть видавати компанії Руссобит-М ( www.russobit-m.ru ) І PlayTen Interactive ( www.playten.com ), Реліз російської версії гри намічений на першу половину 2006 року.
Ну що, готові до пригод?Значить, за Майком стежать?
Але хто?
Бачите купол?
Пам'ятаєте фотографію, знайдену в кімнаті у Єви?