+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Чому Fallout 4 - це дуже поганий Fallout

Якщо вірити інформації від останнього сейва, я награв в Fallout 4 дві доби і вісімнадцять годин

Якщо вірити інформації від останнього сейва, я награв в Fallout 4 дві доби і вісімнадцять годин. Я виконав кілька десятків другорядних квестів і перебуваю в трьох місіях від фіналу. Тому думаю, що можу робити про цю гру деякі висновки. Вірніше висновок. Цей Fallout - це дуже хріновий Fallout і просто погана гра. Ось чому я так думаю.

Спочатку у мене було рівно три головних претензії до Fallout 4. Всі вони тісно між собою переплетені. Вони допомагають один одному, підтримують, підсилюють найгірші моменти кожної. Словом, роблять все, щоб від гри можна було отримати якомога менше задоволення. Трохи пізніше я уюеділся, що є ще четверта проблема. У поєднанні з трьома попередніми, працює вона як контрольний в голову. Після того як з нею зіткнешся, хочеться відкинути геймпад і зі словами "так пішло воно все нахуй", гру більше ніколи не запускати. Втім, я себе пересилив.

Отже, проблеми:

  • У Fallout 4 дуже тісно

Не в тому сенсі, що карта в F4 маленька (вона за сучасними мірками і правда маленька, зате насичена), а в тому, що на цій карті знаходиться. За відчуттями ⅔ ігрового простору займає щільна міська забудова. Вузькі вулички, там і сям перегороджені барикадами, затиснуті між бетонними громадами або невисокими будинками передмістя. Волею сценаристів блукати в цих бетонних лабіринтах доводиться занадто часто, чому починає здаватися, що вся гра проходить у величезному зруйнованому місті.

Волею сценаристів блукати в цих бетонних лабіринтах доводиться занадто часто, чому починає здаватися, що вся гра проходить у величезному зруйнованому місті

Wow! It's fucking nothing!

Це вбиває відчуття свободи. У Fallout 4 немає простору, який був візитною карткою попередніх частин. Навіть в Fallout 3 дихалося набагато легше, ніж тут.

Ділянки більш-менш пустельній місцевості в F4 є і вони дуже красиві. Вони - найкрасивіше що є в цій грі. Ось перед тобою виникає освітлений полуденним сонцем лісок з скорчених дерев. Внизу між пагорбами блищить річка, над якою височить зруйнований довоєнний міст. Деякі шматки конструкції давно звалилися, але міст все ще тримаються, бетон чіпляється за бетон іржавими корінням арматури. Але потім ти трохи зміщується стик в бік і бачиш напівзруйновані хмарочоси, більше схожі на футуристичні термоси з 60-х. З такої відстані місто виглядає красиво і загадково. Але всередині в ньому панує зневіра.

  • У Fallout 4 негідний Експлора

Звідси частково слід проблема номер 2. Обстежити околиці в Fallout 4 нецікаво. Раніше як було: ломишся через пустку, дивишся - будинок стоїть. Це була вірна ознака того, що всередині є щось цікавеньке (патрони! Чорт візьми, мені так потрібні патрони!). Тут все інакше. Більшість інтер'єрів мертвого міста зустрічають гравця горами мотлоху, рейдерами, замкненим сейфом і терміналом для активації охоронного дрона.

Патрони там теж є. (Оооо, патронів тепер завались. Я за перших 3 години гри їх висадив напевно більше, ніж у всьому New Vegas). Але вони тепер не є цінною знахідкою, а винагородою за гринд. Патрони, мотлох, рейдери, сейф, термінал. Все це можна гарантовано зустріти практично в кожному приміщенні, що не приміщення насправді, а убогі підземелля.

Наштовхнутися на цікавий квест займаючись мародерством теж непросто. По-перше тому що самі квести в процесі відвідування підземель даються рідко, а по-друге, тому що квести в Fallout 4 - говно.

  • У Fallout 4 дуже слабкі квести

Вони говно не по мірках Fallout. Вони говно за мірками RPG 2015 року. Навіть в DA: Inquisition квести були цікавіше. Про Witcher III і говорити нема чого. Квести в Fallout 4 короткі, лінійні, нудні. Дуже часто для їх виконання потрібно відвідати чергове безлике підземеллі, притягти який-небудь предмет звідти. Моральні дилеми? Забудьте. Вибір між великими і малим злом? Ні. Несподівані повороти? Вам не сюди, вибачте.

Яскравий приклад - квест з Vault 81. Народ відмовився звідти виходити і цілком непогано себе поживає. Жратва вирощують самі, решту - закуповують у торговців. Гребанние ідилія. Зрозуміло, що щось тут не так. Fallout: New Vegas навчив мене, що все не може бути настільки просто!

"Таємниця" цього притулку дійсно є. Правда зовсім не така, як я міг сподіватися. Справа в тому, що поруч з Vault 81 було інше притулок, призначення якого - ставити досліди над сусідами, заражаючи їх вірусами. Так вийшло, що болячку підчепив один з мешканців - хлопчик на ім'я та плювати як тебе звати, немає не потрібен мені твій тур по притулку, вали звідси. Зрозуміло, що рятувати цього пацана доведеться мені.

І ось, налазившись по зруйнованому притулку, я знаходжу ліки. От і все. Казці кінець. Звичайно, можна відіграти роль зразкового дегенерата і залишити вакцину собі, пославши і пацана і все притулок подалі. Такий варіант у нас є, тому що реалізувати його розробнику простіше, ніж непомітно почухати яйця за роботою в опенспейсе.

Природно, набагато складніше було б реалізувати поява митних типів, що пропонують гроші за вакцину і вручається замість оригіналу пустушку. Або включити в гру змовників всередині Vault 81, які пішли по п'ятах за героєм з метою вбити або підставити. В ході виконання квесту можна було б дізнатися, що вакцина хоч і спрацює, але вб'є хлопця через пару років. А потім запустився б ще один квест з пошуків "вакцини від вакцини".

Словом, можна було б зробити практично все що завгодно. Але замість цього маємо неймовірну банальщину. Тому що Bethesda абсолютно поебать.

Нарешті, четверта, контрольна проблема.

  • У Fallout 4 зламана система фракцій і Bethesda на це наплювати

У грі є три основних фракції: Інститут, Raillroad і Браство Стали. По-суті, все це сорти гівна, тільки різного за кольором і консистенції. Але вибирати доводиться і подружитися можна з усіма трьома відразу.

Саме так я і зробив. Мій герой був великим другом всіх трьох фракцій в той момент, коли приймав важливий квест, який стосується інтересів всіх сторін. Зачіпає так сильно, що коли я прибув на місце то побачив натуральну бійню. У небі дзижчать незграбні вертіберди, рвуться гранати, бойовики всіх трьох фракцій прасують один одного з лазерної зброї.

І ніхто з них не стріляє в мене. Ніхто не звертає на мене жодної уваги. Взагалі. Представники всіх трьох фракцій палять один в одного, але на мене не реагують. Чому? Та тому що я ж свій хлопець!

Гаразд, окей. Буває. Молодець, зламав систему фракцій. Ось тобі медаль. З нудьги я прицілююся і сношу голову одному з бойовиків Railroad. Його голова падає під ноги напарнику. Напарник і бровою не повів. Я починаю стріляти в напарника, а він не агрітся. Ніхто не агрітся, що ти не роби.

Я пару хвилин тупо стояв спостерігаючи за цим фарсом і не міг повірити своїм очам. Заліз в інтернет, почитав відгуки. Виявляється, це не баг. Все нормально, так і треба. Я ж один всіх фракцій!

Такого безпорадного провалу в ігровій логіці я не бачив, напевно, ніколи. Це невимовний факап. Але Bethesda, швидше за все, поебать. Упевнений, жоден патч цього не виправить.

Ось так то. Багато, в тому числі і я, думали, що Bethesda вб'є Fallout в третій частині. Я був до цього готовий, чесно. Я навіть трохи цього чекав. Але сталося неймовірне. Fallout 3 виявився цілком непоганим, а слідом вийшов шикарний Fallout: NV, який місцями виявився сильнішим легендарної "двійки".

Тоді я зітхнув з полегшенням. Фух, пронесло. Betheasda молодці ваще, так. Тому Fallout 4 став цілковитим сюрпризом. Компанія вирішила угробити краще, що було в Fallout вже після того, як переконала гравців - з франшизою все буде в порядку. Розслабтеся.

Ну і сволота ж ти, Bethesda.

Моральні дилеми?
Вибір між великими і малим злом?
Несподівані повороти?
Чому?