+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Mass Effect: Andromeda - втрачений ковчег - ITC.ua

Четверту частину Mass Effect розробляла вже зовсім інша Bioware, ось і гра вийшла інший

Четверту частину Mass Effect розробляла вже зовсім інша Bioware, ось і гра вийшла інший. Як в хорошому сенсі, так, на жаль, і в поганому.

Жанр Action-RPG, TPS
Платформи PC, PlayStation 4, Xbox One
розробники Bioware
видавець EA
сайт , Origin

Mass Effect помер, хай живе Mass Effect? Хотілося б, але ... Після неоднозначною (особисто я вважаю її повним провалом, але про смаки, як відомо, не сперечаються) кінцівки третьої частини космічної одіссеї Bioware, студія могла або поставити на серії хрест, або спробувати зробити вигляд, що ніякого Шепарда не було . Оскільки ніхто не вбиває курку, яка несе золоті яйця, був обраний другий варіант, і ось гравець разом з близнюками Райдер і ще кількома десятками тисяч учасників Ініціативи Андромеда відправляється колонізувати планети в однойменну галактику, де їх уже повинен очікувати відправлений заздалегідь командний центр "Нексус", зменшена копія Цитаделі. Причому ковчеги з колоністами залишають Чумацький Шлях дуже вчасно, відразу після подій Mass Effect 2 (а значить, збереження з Mass Effect 3 вам не знадобляться, ніякого перенесення прогресу з минулих частин тут немає), так що вторгнення женців, так само як і наступні 600 років , люди, азари, турианца і саларіанци дружно проспали в анабіозі. А ось крогана, яким теж знайшлося місце на кораблях, витратили ці століття на спроби подолати генофаг і навіть зуміли трохи підвищити відсоток виживання потомства.

Але коли колонізація нової галактики проходила без сучка без задирки? Прибувши в пункт призначення, екіпаж Гіперіона, ковчега людей, виявляє: небезпечну космічну аномалію, напівпорожній Нексус, повна відсутність ковчегів інших рас, ворожих інопланетян Кетті і непридатні для життя планети. Не дуже-то схоже на те, про що писали в рекламному проспекті Ініціативи, але що робити - ресурси закінчуються, в кріокапсулу чекають своєї черги на пробудження тисячі чоловік, так що Першовідкривач Райдер-старший (дослідник, посол і головнокомандувач в одній особі) збирає команду і вирушає на найближчу планету, щоб дізнатися, чому ця реальність так різко відрізняється від результатів попередніх досліджень. На планеті він, зрозуміло, героїчно гине протягом години, невдало запустивши якийсь древній механізм (бо драма!), Але встигнувши при цьому передати тягар першопрохідців одному з близнюків.

Новоспечений Першовідкривач, судячи з усього, до цієї ролі опинився підготовлений краще іменитого і шанованого батька - йому вдається не тільки справлятися з агресивними Кетті, колонізувати і терраформіровать одну планету за одною, встановлювати дипломатичні відносини з єдиною новою союзної расою, але і не померти з нудьги під час виконання одноманітних побічних завдань. Останнє випробування, мабуть, найскладніше, тому що MMO-подібних Фетч-квестів у Mass Effect: Andromeda дуже багато, саме через них проходження гри у вас може розтягнутися годин на дев'яносто. Але про це пізніше.

При всіх теплих почуттях, які викликала оригінальна трилогія, у неї була одна велика проблема - вже в другій частині Mass Effect фактично втратив значну частки того дослідницького духу, який рухав вперед першу гру. Чумацький Шлях, з усіма населяють його видами, перестав бути дивовижним і дивним. Покатушки на Mako були прибрані за непотрібністю, адже досліджувати, за великим рахунком, стало нічого, ми готувалися до війни. Andromeda в цьому плані повертається до витоків, тут гравець і персонажі знаходяться приблизно в рівних умовах - про новий дім невідомо нічого. Невелика фора є лише у тій частині колоністів, яка не дочекалася прибуття ковчегів і, після нетривалого бунту на Нексус, покинула станцію в пошуках незалежності. Так що, хочете ви цього чи ні, доведеться звикати до Кочівнику ND1, цей аналог Mako на довгі години стане не тільки вашим будинком на колесах, а й притулком, оскільки, як ми вже говорили, екологія планет в скупченні Елея залишає бажати кращого - то тобі радіація, то страшний холод, то токсичність оточення зашкалює. Навіть зі слабкою загрозою система життєзабезпечення костюма може справлятися порівняно недовго, ось і доводиться досліджувати планети здебільшого на колесах. Втім, пішки їх обійти було б проблематично навіть при великому бажанні, масштаби тут не рівня колишнім ігор.

Правда, радість від відкриття нових земель поступово сходить нанівець, як тільки приходить усвідомлення того факту, що процес колонізації відбувається за одним шаблоном. Прибуваємо на планету, зазвичай кимось уже да населену, будь то мало хто вижили колоністи першої хвилі, вигнанці з Нексуса або місцеві ангара, отримуємо стартові завдання і вирушаємо на вільні хліби. Всі основні місця інтересу вже відзначені на карті, включаючи точки швидкого переміщення та місця розташування стародавніх монолітів. Моноліти, релікти загубленої цивілізації, відіграють ключову роль в освоєнні планет, фактично це непрацюючі терраформірующіе пристрою. Щоб перезавантажити терраформатори, Райдер доводиться спершу активувати всі моноліти на планеті, а після спуститися в підземне сховище для того, щоб запустити механізм "очищення". Мимохідь доводиться розбиратися з численними загонами Кетті, у яких до моноліту свій інтерес, роботизованими охоронними системами, що дісталися в спадок від колишніх господарів, і виконувати роль хлопчика на побігеньках для місцевого населення.

Виконавши другий десяток побічних завдань, я зрозумів, чому команда Нексуса так і не змогла заснувати жодної колонії до прибуття ковчега з Райдером. Вся справа в тому, що ці хлопці самостійно штани підтягти не можуть, яке вже тут освоєння нової галактики. Займатися доводиться всім, від зачисток ворожих таборів, розслідування вбивств і порятунку потрапили в полон прибульців до збору мінералів, сканування мінералів, сканування тіл загиблих колоністів, сканування уламків кораблів, сканування нових життєвих форм, сканування мутованих життєвих форм, сканування консолей і механізмів ... я вже говорив про скануванні? А ось ще чоловік інопланетної зовнішності скаржиться, що у нього товари пропали десь поблизу, чи не знайдеться у Райдера хвилинка перевірити, в чому тут справа? Шановний, так тут натурально ось цю гору обійти, якщо вірити маркера на карті. Занадто важко? Ну ладно, зараз повернуся. Для всіх цих сміттєвих квестів навіть окрема категорія в журналі є, щось на зразок самих необов'язкових "необов'язкових завдань", та тільки ми ж пам'ятаємо, який вплив на кінцівку мав загальний відсоток проходження гри в минулий раз, так що доводиться виконувати всі. Ну так, про всяк випадок.

Нудьгу цієї марною біганини розбавляють бої, які стали набагато веселіше, ніж раніше. На відміну від Шепарда, Райдер навчився навіть не просто стрибати, а парити за допомогою стрибкових двигунів костюма, ця підвищена мобільність позитивно позначилася на загальній динаміці бою, і хоча система укриттів все ще відіграє важливу роль, перестрілки в Mass Effect: Andromeda перестали нагадувати обмін люб'язностями з-за кутка. Проходити по-старому все ще можна, а й у любителів увірватися у ворожі ряди з дробовиком напереваги буде така можливість. Перероблена рольова система виявилася напрочуд гнучкою, гравець може в будь-який момент перемикатися між усіма наявними в грі класами і може одночасно екіпірувати будь три навички з трьох доступних спеціалізацій - бій, біотика і техніка. А ось змінити екіпіровку з якоїсь незрозумілої причини можна тільки в спеціально відведених для цього місцях, що до біса незручно. Отримали ви десь посеред сюжетної місії найкраща зброя? Відмінно, нехай поки в сумці полежить, ось повернетеся на корабель або найближчу передову станцію, там і змініть. Хоча Райдер ще пощастило, членам його команди і зовсім зміна екіпіровки недоступна.

До речі, про команду, вона вийшла дуже непоганий. Напарників всього шість, набір досить стандартний - двоє людей, кроган, азари, туріанка і новачок ангара. Хлопці підібралися колоритні і прив'язується до них досить швидко, хоча по харизматичності до наших вірних товаришів з оригінальної трилогії вони все-таки не дотягують, та й напруги між ними немає. З одного боку, це логічно - місія понад расової або особистісної неприязні, але на борту Бурі все настільки приторно доброзичливі по відношенню один до одного, що часом вилиці зводить. Мені тільки одного разу вдалося застати лаяти Ліама і Джаа, та й то ця суперечка, як виявилося, була частиною соціального експерименту, в якому члени екіпажу намагалися з'ясувати що може зачепити представника іншої раси, щоб постаратися уникнути таких ситуацій в реальному житті.

На завдання з собою можна взяти двох супутників, але їх присутність швидше номінальне. Їм можна віддати всього дві команди - зайняти певну позицію або атакувати мета. Як результат, хлопці начебто і борються з тобою пліч-о-пліч і навіть когось вбивають, але все більше якось на тлі. Навіть потенційно цікава механіка комбінацій навичок напарників і Райдера вийшла не дуже переконливою. Однопартійці, звичайно, заздалегідь попереджають про те, що зараз вони будуть використовувати якусь здатність, щоб гравець міг запустити слідом свою, але далеко не факт, що в цей момент здатності Райдера не будуть знаходитись на відкат.

Mass Effect: Andromeda скроєна за тим же лекалом, що і Dragon Age: Inquisition: це масштабна, комплексна гра, яка завжди знайде чим зайняти гравця, будь то безліч хороших і не дуже завдань, збір реагентів для створення рідкісного зброї або броні, відправка загонів спецназу Apex на виконання завдань (відразу згадуються гарнізони і класові оплоти з World of Warcraft), банальний пошук декоративних предметів для капітанською каюти на Бурі або розрахований на багато користувачів кооператив, практично повторює те, що ми вже бачили в Mass Effect 3. Вона непогано виглядає, сказиваетс перехід на Frostbite, і місцями перевершує трилогію - бої тут цікавіше, романтичні лінії шикуються не просто банальним перебором варіантів відповідей, та й самі вони стали трохи складніше, з'явилася можливість вибирати між серйозними стосунками і сексом на одну ніч. Відсутність системи герой / відступник викликало побоювання, але механізм вибору емоційного забарвлення репліки в діалозі виявився непоганий їй заміною. А ще в Andromeda чудово подається тема зародження симбіозу биотиков і синтетиків на прикладі співіснування Райдера і штучного інтелекту Сема. І при цьому, про чудо, головний герой не виглядає так, ніби йому під шкіру вживили ялинкову гірлянду. Привіт всім любителям "зеленої кінцівки" Mass Effect 3.

Ось тільки до хвороб Inquisition, начебто порожніх локацій і повторюваної послідовності дій при освоєнні планет, додалися проблеми технічного характеру і найпростіші логічні ляпи, начебто скринь з патронами для земних дробовиків в занедбаних древніх підземеллях. Про жахи тутешньої анімації не чув, мабуть, тільки ледачий, і так, вона дійсно настільки жахлива, особливо на самому початку гри - в подальшому ситуація трохи виправляється (деякі персонажі чомусь анімовані краще за інших, а ще іноді камера під час розмови просто відвертається від співрозмовника, очевидно, щоб пощадити гравця). Та й непогана озвучка в якійсь мірі рятує становище. Але криву анімацію можна проігнорувати, на ігровий процес вона особливо не впливає, а от неможливість завершити завдання через те, що ти покинув зону його виконання завчасно, і несрабативающіе тригери початку діалогу або старту ігрового події пережити вже складніше, часом доводиться багато разів перезавантажувати локацію і кілька разів об'їжджати її на кочівників в спробах зрозуміти - знову щось зламалося або ти упустив якась умова, що дозволяє почати або завершити квест. Чи варто говорити, що і так стомленого бектрекінгом гравця така ситуація дещо ... виводить з себе. І адже прикро, тому що в Andromeda дійсно відчувається дух того самого Mass Effect, і відкривати таємниці загубленої цивілізації не менш цікаво, ніж намагатися розібратися в мотивах Кетті. Однак, якщо технічні проблеми легко поправити патчами, то з розчаруванням від відсутності розвитку поселень після їх заснування, всього однієї нової дружньої раси і неможливістю кастомізації напарників так просто позбутися не вийде.

А ще, навчений гірким досвідом, з кожним новим активованим монолітом я підсвідомо очікував почути фірмовий звук женців, що доноситься з неба - спробуй вгадай, яку з можливих кінцівок Mass Effect 3 в Bioware вважають канонічною.


Roccat рекомендує:

від 1 810 грн

Пропозицій: 43

Але коли колонізація нової галактики проходила без сучка без задирки?
Вже говорив про скануванні?
А ось ще чоловік інопланетної зовнішності скаржиться, що у нього товари пропали десь поблизу, чи не знайдеться у Райдера хвилинка перевірити, в чому тут справа?
Занадто важко?
Отримали ви десь посеред сюжетної місії найкраща зброя?