Ось і прийшов час третьої частини даної серії. Для тих, хто читає вперше, ось посилання на попередню статтю. Не будемо розпорошуватися на всякі дрібниці, відразу почнемо нашу розповідь.
GTA San Andreas
Розробники постаралися на славу - гра стала колосальних розмірів (в порівнянні зі своїми попередницями) і на порядок глибше. Тут можливо робити практично все, що душі заманеться.
У розробників була купа ідей, але якщо всі ці ідеї помістити на такий простір, як Вайс Сіті, все буде виглядати безглуздо. Саме тому розробники, не економлячи, збільшили ігровий простір в п'ять разів. Гравцям, що грав до цього, дані розміри просто вражали уяву. Тепер в улюблену ГТА можна грати в п'ять разів довше!
Досліджуємо штат, який носить назву Сан Андреас. У штаті знаходяться три великих міста: Лос-Сантос, який є копією Лос-Анджелеса, Лас-Вентурас, який представляє собою Лас-Вегас, і, звичайно ж, Сан-Фіерро, під яким маскується прекрасне місто Сан-Франциско. Крім трьох великих міст є дванадцять дрібніших поселень і безліч різних пам'яток, наприклад, літаюча тарілка посеред пустелі.
У порівнянні з попередніми частинами, ідентичність і впізнаваність міст в San Andreas перейшла на новий рівень. Тепер безліч будівель з реальних міст-прототипів можна зустріти в самій грі. Всі міста діляться на райони, починаючи з бідних і закінчуючи багатими. У кожному з них різні люди, машини, архітектура.
Офіційно гра була анонсована 29 жовтня 2003 року, і вже в кінці 2004 вона вийшла на PS 2, трохи пізніше і на ПК. У Вайс Сіті був зроблений серйозний крок назустріч хорошому сюжету, а в Сан-Андреас він відкотився трохи назад. Якщо говорити серйозно, то сюжет вийшов невиправдано заплутаним і довгим, за ним стає нецікаво спостерігати, хоч сенс і залишився тим же.
Простий хлопець з бідного району потихеньку вникає в злочинний світ, заробляє авторитет і паралельно протистоїть своєму головному ворогу, в ролі якого тут виступає злий поліцейський Френк Темпані. Він поплескав головному герою чимало нервів. Сюжет хоч вийшов і заплутаним, але в той же час банальним і простим.
Великим плюсом в грі є банди, які, в порівнянні з попередніми частинами серії, зайняли більший шматок ігрового часу. Спочатку наш герой Сі Джей складається в одній з банд. По ходу гри йому потрібно просувати її на певні висоти. Банда розвивається не тільки при проходженні сюжетних місій, а й гравець сам може захоплювати території інших банд. Як і в минулих іграх, тут багато угруповань, всі вони сильно відрізняються один від одного. Кожна банда має свою специфіку, свою манеру ведення справ, свій зовнішній вигляд. Зі збільшенням масштабу гри був досить сильно збільшений і автопарк. Присутній більше 200 видів транспортних засобів, причому це не тільки автомобілі, але і вертольоти з літаками і навіть, уявіть собі, катери. Якщо говорити про наземному транспорті, то були додані велосипеди, трактори, комбайни, квадроцикли і так далі. Тепер не тільки поверхню грає роль, але і сам транспортний засіб має свою специфіку управління. Думаю, всі розуміють, якщо я не написав про танк, це не означає, що його немає.
Головного героя також не забули. Його наділили нормальними людськими здібностями - він нарешті навчився плавати! Крім цієї головної особливості стало доступно кардинальна зміна зовнішності персонажа. Особа змінити не вийшло, так як в 1992 році пластичних хірургів в Сан-Андреас не було. Але зате можна змінити статуру або одяг. Статура залежало від того, чим займається головний герой: якщо довго бігати, то швидкість поступово збільшується, але якщо захотілося кардинальних змін, треба йти в спортивний зал. Там можна навчитися трьом різновидам рукопашного бою, тягати залізо і т. Д. Персонаж може накачатися і стати досить великим, але якщо довгий час не ходити в тренажерку, то він здується, як після метану. З іншого боку, якщо часто харчуватися у фастфуді, наш герой перетвориться в чорного Картмана. Варіантів купа, і всі вони залежать від того, як ви граєте. Також можна прокачувати рівень стрільби, водіння, рукопашного бою. Тепер наш персонаж ще навчився стріляти з двох рук.
Тепер давайте повернемося назад до наших улюблених овочів-перехожим. Раніше вони бездумно ходили і, за великим рахунком, не звертали уваги на гравця. Тепер же вони починають реагувати майже на всі його негативні дії. При вбивстві когось тут же послідує відповідна реакція, перехожі почнуть кричати, дивитися на труп і кликати на допомогу. Це додає реалістичності грі.
Стало набагато більше ліцензованої музики того часу (1992 рік). Це такі відомі виконавці, як Доктор Дре, Снуп Дог, Guns N 'Roses, Озі Озборн, Depeche Mode, Джеймс Браун і інші.
Також розробники дали гравцям можливість в грі здійснювати статевий акт і навіть показували це в деяких подробицях, але потім їх осінило і вони отямилися, що це не зовсім етично. Сам програмний код був в грі, але не був инициализирован. Але, як завжди, з'явилися умільці, які знайшли спосіб його запустити. Після чого розгорівся дикий скандал і гру перенесли в категорію "тільки для дорослих". Але RockStar швидко переробили гру, все повернулося на круги своя.
Гра стала набагато більше і красивіше, але трохи втратила в стилі і атмосфері, навіть незважаючи на покращену графіку. Це була остання частина ГТА на движку RenderWare і остання частина третього покоління GTA.
GTA 4
Почнемо повість про GTA 4 з сумною нотки. Движок RenderWare, на якому були реалізовані всі ігри, починаючи з GTA 3, став недоступний для використання. Що ж послужило причиною? Все дуже просто - компанія Criterion Game, яка розробляла даний движок, була куплена EA (Electronic Arts). EA в свою чергу дуже посилили умови ліцензування движка, що призвело до повсюдного відмови від RW усіма розробниками, які його використовували. Навіщо треба було це робити, не зрозуміло досі, так як цей інструмент розходився, як гарячі пиріжки. Швидше за все, через банальну спраги наживи. Але в результаті EA залишилися в дурнях.
Rockstar починає розробку власного движка для ігор, благо, штат співробітників дозволяє це реалізувати. Назви движка звучить просто і гордо - RAGE. За основу був узятий движок AGE (Advanced Game Engine). Як ви вже здогадалися, додавши першу букву назви компанії, ми отримуємо движок RАGE, на якому й донині розробляється дана серія.
У RAGE була задіяна унікальна на той момент анімація euphoria. Це означає, що движок може обробляти простору фактично будь-яких розмірів. Фізично движок вже прораховує вага машини, рівень зчеплення з дорогою, дорожнє покриття. Технологія euphoria також дала можливість створити реалістичну анімацію персонажів.
Якщо говорити про сюжетної частини, то головним героєм став досить несподіваний персонаж, Ніко Белік. Прибув зі Східної Європи, його країна була зруйнована під час великих бойових дій. Швидше за все, він іммігрував з Югославії, сам він серб. Дії відбуваються в тому ж Ліберті Сіті.
Цього разу над містом була проведена величезна робота. Він має всі найбільші пам'ятки Нью-Йорка. Через це розміри ігрового світу були на порядок менше, ніж у його попередника.
Сюжет вийшов досить серйозний, навколо зрадники. Але давайте все почнемо спочатку. Брат Ніко кличе його в Америку, розповідаючи казки про країну безмежних можливостей. Ніко погоджується, але в голові у нього твориться зовсім інше. Під час війни його зрадив товариш по службі, через що загинув весь батальйон, а сам зрадник втік до Штатів. Одержимий помстою, Бєлік летить в нову країну. Після приїзду він розуміє, що його брат небагатий і живе фактично на смітнику, але при цьому у нього є свій маленький бізнес.
Захищаючи брата від кредиторів, головний герой потрапляє на очі бандитам, які пропонують йому роботу. Після чого ми погоджуємося і починається основний сюжет.
По ходу гри перед героєм завжди є вибір, робити або не робити ту чи іншу дію. Це дійсно впливає на результат гри! У грі є дві кінцівки, де герою належить зробити вибір, помститися чи ні. При будь-якому розкладі Ніко починає життя спочатку.
Гра не обділила нас побічними місіями, їх можна брати або у своїх друзів, або у перехожих. До речі, про друзів. Бєлік може заводити друзів, які не проти сходити з вами випити або допомогти на завданні. Від вашої уваги і ставлення до друзям залежить їх прихильність до вас: якщо ви офігенний друзяки, то це може принести багато різних бонусів.
Гра вийшла на всіх популярних ігрових платформах: PC, Xbox, PS. Графіка була приголомшливою і через це дуже гальмувала на слабких і середніх комп'ютерах. Гравцям доводилося купувати топове залізо, щоб насолодитися грою. Всім минулим частинам було досить слабеньких комп'ютерів, а тут потрібен звір замість звичайного персонального одного. У зв'язку з популярністю консолей гра трохи змінила свою механіку: стало простіше управління, з'явилися укриття.
Змінили рукопашний бій. Тепер все виглядає більш реалістично, а примітивне розмахування руками і ногами в повітрі кануло в лету. У грі було посилено штучний інтелект, персонажі обзавелися тими ж здібностями, що і у Ніко, і ні в чому йому не поступалися. Також поліпшили реакцію на те, що відбувається навколо, картина стала більш реалістичною. Наприклад, злочинець, який на вас напав, буде зупинений перехожим до приїзду поліції. Ігровий світ, як зазвичай, розбитий на частини, які відкриваються у міру проходження сюжету.
Особливістю GTA було радіо. Тепер же розробники ввели відео з різними каналами. Даний нюанс непогано доповнює атмосферу гри.
Так як гра відбувається в реальному часі, в неї були введені мобільні телефони. Останні є важливою частиною гри. З їх допомогою отримуємо завдання, дзвонимо друзям, фотографуємо, викликаємо швидку допомогу або поліцію. Додатково до всього цього з'явився Інтернет, в якому можна лазити по величезній кількості сторінок.
Вперше в гру ввели багато користувачів режим, якого чекали вже дуже давно. Гра підтримувала до 32 гравців, всього 15 режимів: дес-матч, вільний режим і багато інших на будь-який смак.
За звичаєм в ГТА все стає більше і краще. Навіть збільшилася кількість радіостанцій - тут знайшлася станція "Владивосток FM", на якій крутили Серьогу.
До гри було випущено кілька доповнень, але через їх меншовартості їх ми розглядати не будемо. На цій ноті закінчимо третю частину розповіді про історію GTA.
Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.
Що ж послужило причиною?