+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

  1. Перша умова безсмертя - смерть
  2. Гра за правилами
  3. Життя - це театр, а люди в ньому - їжа
  4. мертва краса
  5. Осиковий кілок в серце

Мабуть, з європейської нечисті до сучасного світу більше всіх адаптувалися вампіри. На зміну румунським князям, що живуть в похмурих готичних замках, прийшов сучасний вид нежиті, який би розглядав тільки як джерело їжі, але і як силу, якою можна керувати і боротися за неї. Така концепція лягла в основу всесвіту World of Darkness, що має в своєму портфоліо не одну настільну гру, кілька книг і купу фанфиков. Не дивно, що скоро наспіли ігрові адаптації. І якщо перший млинець, Vampire: The Masquerade - Redemption, швидше за виявився глевким за рахунок своєї аркадності і забагованності, то друга гра по всесвіту, Bloodlines, створена в катівнях іменитої Troika Games, виявилася на порядок краще.

Перша умова безсмертя - смерть

Ця варіація Лос-Анджелеса явно не заслуговує на те, щоб в ній щасливо жити - бомжів і повій на вулицях більше, ніж випадкових перехожих, за черговим кутом можна успішно натрапити на чийсь труп, а кожне мало-мальськи обжите будівля із задоволенням відкриє перед вами набір своїх скелетів у шафах.

Не дивно, що в один хороший вечір (хороший чи?) Альтер-его гравця кусає вампір. Ніби як навіть без його волі. Але радіти новому обличию довго не довелося, тому як дуже скоро в квартиру вривається група захоплення, персонажа і його Творця відправляють на суд, де останнім негайно виносять смертний вирок. І тільки завдяки щасливому випадково тлінні геройська шия уникає меча. Замість страти вашому протагоністу швидко пояснюють що до чого, дають роботу і кидають у велике місто. Вистава розпочалася. Все інше вже залежить від вашої кмітливості і лінії поведінки.

Гра за правилами

Як будь-яка поважаюча себе RPG, Bloodlines починається з генерації персонажа. У нас є вибір: відповісти на ряд каверзних питань і в підсумку отримати готового вампіра, відповідного вашому психологічному профілю, або ж ви можете особисто вказати клан, за який буде грати ваш вампір, і розподілити окуляри умінь. Варто уважно поставитися до цього етапу, адже клан буде визначати весь ваш подальший стиль проходження. Любіть силові методи вирішення проблем - вам пряма дорога в загони Бруха або Гангрелл, віддаєте перевагу безшумно усувати суперників і залишатися непоміченими - Носферату радісно приймуть вас у свої холодні обійми. Все вирішується не рушницею, а словом - клани Тореадор і Вентр отримають до своїх лав нового члена, а для любителів гострих відчуттів і чогось незвичайного радимо вибрати Малкавіан. Ці хлопці нагадують втекли пацієнтів дурдому, і проходження за них постійно пов'язане з галюцинаціями головного героя, діалогами, що страждають жахливими оборотами, а також заклинаннями, на кшталт накладення ефекту божевілля на ворогів.

Система прокачування персонажа представлена ​​бойовими, шпигунськими і ментальними здібностями і навичками поглинання шкоди різного типу. У свою чергу на здатності впливають атрибути (фізичні, соціальні, ментальні) і вміння (таланти, навички, знання). За виконання основних і побічних квестів гравець отримує окуляри, які можна вкладати в атрибути і вміння. Наприклад, ми прокачали фізичний атрибут сили, за рахунок цього у нас підвищилися здатності бою без зброї і бійки з холодною зброєю, що дасть більше шкоди в рукопашному бою. Крім перерахованого вище, у кожного клану є свої унікальні дисципліни - по суті, магія, яка використовує обмежений запас крові вампіра, вона допомагає як в бою, так і в мирному житті. Система взаємодії з навколишнім середовищем побудована на постійній перевірці умінь. Наприклад, потрібно зламати комп'ютер. Для цього потрібна здатність хакерства 5. Якщо у нас атрибут кмітливості дорівнює 2, а знання комп'ютерів 1, то необхідний скилл буде дорівнює 3, і комп'ютер ми не виламаємо. У цьому випадку або виконуємо якийсь квест, або біжимо в магазин і купуємо книгу по комп'ютерам і підвищуємо навик. Але не варто забувати, що на вивчення книг впливає здатність навчання. Виглядає складно, але на практиці окуляри швидко вкладаються в потрібні здібності. Не варто забувати про те, що очок на все не вистачить, і розвинути персонажа, крушать ворогів наліво і направо і в той же час провідного інтелектуальні бесіди, неможливо.

Життя - це театр, а люди в ньому - їжа

Напевно, найбільша заслуга розробників з Troika Games полягає в тому, що їх вампіри вийшли дивно різноманітними і живими. Будьте впевнені - малкавіанка, яка страждає роздвоєнням особистості, влаштує перед вами імпровізований спектакль, в процесі якого відкриється не одна таємниця, а кожна половинка особистості буде почім світло дискредитувати другу. Місцевий торговець вибухівкою видасть вам цілий тарантіновський монолог, який зводився до того, що не варто нікому розповідати про його маленькому бізнесі. Князь вампірів, що страждає наполеонівськими замашками, з нудьгуючою ноткою в голосі виносить вирок вашому Творцеві. Після таких виступів хочеться сказати «Вірю!»

Квести в грі під стати персонажам - відсутністю різноманітності не страждають. Просте завдання в дусі «принеси кольє з покинутого готелю» перетворюється в імпровізоване подорож по колу пекла в компанії з буйним полтергейстом, який зовсім не бажає, щоб це кольє винесли. Десь доведеться розкинути мізками, на кшталт завдання в картинній галереї, коли потрібно трохи згадати Біблію, щоб відновити черговість. Радує, що велика кількість завдань можна виконати цілком мирним шляхом - використовуючи навички переконання, спокушання і залякування. Бойові завдання вирішуються в основному через рукопашний бій із застосуванням дисциплін - з їх допомогою вампір перетворюється на справжню машину смерті, яка ухиляється від ударів аки Нео. З вогнепальною зброєю все складніше - патронів не надто багато, і по втраті стовбури поступається старому доброму сокири, тому доцільність прокачування стрілянини під великим питанням.

Щоб життя вампіра не здавалося малиною, в Світі Темряви існує так званий Маскарад, за виконанням якого стежить Князь. Цей своєрідний кодекс зводиться до двох основних правил: не розкривати свою сутність на людях і не вбивати людей в відкриту в мирних зонах. П'ять порушень Маскараду і гра закінчується. Мало того - деякі квести в грі, якщо вчасно не зреагувати або не так вчинити, теж можуть привести до штрафних санкцій. Крім вищесказаного, вампір має параметр людяності, який відповідає за внутрішній самоконтроль. Вбиваєте невинних - показник впевнено зменшується, і ви отримуєте неконтрольованого звіра в людській шкурі, постійно порушує Маскарад.

Вбиваєте невинних - показник впевнено зменшується, і ви отримуєте неконтрольованого звіра в людській шкурі, постійно порушує Маскарад

Виживання вампіра багато в чому залежить від харчування. Звичайно, в відкриту кусати глотки людям не варто - інакше буде порушення Маскараду і пильну увагу поліції. Робити це дозволяється або в бойових зонах, де можна без докорів сумління кусати всіх підряд, або заморочити голову який-небудь самотній дівчині в нічному клубі - ніхто не буде звертати на вас уваги в процесі моціону. Якщо є дефіцит в людях або ситуація не дозволяє - дозволяється скористатися перекусом у вигляді пакетів крові і щурів в каналізаціях.

мертва краса

Невідомо, що сталося, але, мабуть, поки дизайнери з Troika батрачили без вихідних, адаптуючи Світ Темряви на екрани моніторів, програмісти взяли відпустку і дружно звалили на Багами, ліниво звідти посилаючи по e-mail шматки коду. Інакше як пояснити той факт, що движок Source, цілком успішно працює навіть на слабких комп'ютерах в Half-Life 2, безбожно гальмував на рекомендованої конфігурації в Bloodlines? А за час, витрачений на завантаження локацій, можна було б пов'язати шарфик. І це якщо не згадувати часті вильоти, зависання, неспрацьовування скриптів, рвану анімацію в роликах і падіння частоти кадрів. Хвала і шана фанатам - їх стараннями гра була вичищена від більшості критичних багів, і тепер грати можна більш-менш комфортно.

З іншого боку, анімація персонажів викликає захват. Всі особи як живі - вельми натурально виглядають похмурими, посміхаються, гордовито дивляться, засмучуються. Словом, висловлюють весь спектр емоцій, і це за сім років до LA Noire, яка використовує міміку як основний інструмент в розслідуваннях злочинів.

Кожен район спроектований зі своїм унікальним стилем. Моторошне голлівудське кладовище, величні хмарочоси Даунтауна або загадкові пагоди в китайському кварталі - все промальовано з любов'ю і увагою до дрібниць. Хоч вулиці міста по-своєму красиві, але в них явно не вистачає життя: персонажі просто заздалегідь розставлені по місцях і грають свої ролі. Все - одна велика і красива ширма з мертвими статистами.

Бродити по засміченим вулицях Міста Ангелів було б нудно музичного супроводу. Кожна локація має свій унікальний саундтрек. У китайському кварталі грають азіатські мотиви, в Санта-Моніці вашим супутником будуть неспішний лаундж, а в Даунтаун - електронщини з домішкою готики. Крім того, в місцевих клубах можна почути композиції популярних виконавців на кшталт Ministry, Tiamat, Lacuna Coil. У головному меню можна вгадати сильно зареміксованную Angel від Massive Attack.

Осиковий кілок в серце

Приблизно c останній третині гри акцент зміщується в бік екшену, і тут розробники роблять один промах за іншим - звужують і без того невеликий світ до коридорних рівнів і починають пускати орди ворогів. Витончені діалоги поступаються місцем бездумної бійні, заснованої на швидкому натисненні лівої кнопки миші, бойова система тут, м'яко кажучи, опрацьованим - небагате кількість ударів, вічно мигтять тупуваті вороги навряд чи комусь доставлять задоволення. І якщо до цього часу бойові персонажі, подібно Термінатора, розщеплюють ворогів в прах одним ударом, соціальні персонажі скрегочуть зубами від обурення і клянуть розробників. Компенсацією за ці муки стануть невиразні п'ять кінцівок, які вже і дивитися немає бажання. Після таких знущань хочеться закинути диск з грою куди-небудь і ніколи більше до нього не повертатися.

Bloodlines не вистачило зовсім трохи, щоб стати однією з кращих RPG в історії, ставши в один ряд разом з іменитими Planescape: Torment або Fallout. Замість цього ми отримали абсолютно неоднозначну гру, яку можна нескінченно вихваляти і лаяти одночасно. Відчувається, що будь у розробників ще з півроку, і вампірський Лос-Анджелес заграв би абсолютно новими фарбами. На жаль, багатим дядькам з Activision терміново знадобилися хороші продажі під Різдво, в результаті чого на ринок було викинуто сирий продукт. Для Troika Games він виявився останнім.

Paranoid

Ороший чи?