+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Атмосферний проходження Divinity: Original Sin 2

  1. Проходження прологу
  2. Втеча
  3. порятунок
  4. планування втечі
  5. Дістатися до клітин
  6. Метод 2: Телепорт в підвал
  7. Метод 3: Глечик Душ Уізермура
  8. Клітини і в'язниця форту Радості
  9. Метод 1: Зцілення Делоруса, отримання пароля і пробіжка до човна
  10. Метод 2: Вбивство Делоруса, порятунок хлопчика і посадка на човен
  11. Метод 3: Вбивство Делоруса і зустріч з Kniles the Flenster
  12. Прохід через міст
  13. Метод 2: Головні ворота, внутрішній двір, міст або доки
  14. Метод 3: Церква, міст
  15. акт 2
  16. Метод 1: Очищаюча паличка Радек
  17. Метод 2: Очищаюча паличка
  18. акт 3
  19. акт 4
  20. Метод 1: Сахейла
  21. Метод 2: Ханнаг
  22. Метод 3: Райкер
  23. Метод 4: Джаа
  24. Етап 2: Острів Кривавої Місяця
  25. 5 Акт
  26. Перший вибір: вбивство Олександра
  27. Другий вибір: вбивство Sallow Man
  28. Академія (5 акт)
  29. Арена (5 акт)
  30. Аркс (6 акт)
  31. фінал

Автор moto На читання 27 хв. переглядів 168

переглядів 168

У створенні сюжету Divinity: Original Sin 2 приймає значно більше людей, ніж при роботі над минулою частиною, що дозволило серйозно розширити рамки. Тепер практично всі NPC по-різному реагують на кожного з героїв, що додає небаченої раніше варіативності. Крім цього на відношення персонажів впливають вжиті раніше дії, а також раса, місце народження та інші характеристики.

Цікавим нововведенням можна назвати і систему створення умінь. Наприклад, дозволяється об'єднати заклинання дощу з мазутом, отримавши магію виклику добре займистою рідини. Також можна створити дощ з крові, який дуже сподобається персонажам зі здатністю регенерації здоров'я від крові.

Проходження прологу

неспокійні води

Ви прокидаєтеся в корабельному трюмі, в лабораторії. Спочатку поговоріть з магістром Сивань, яка буде стояти нагорі. Про неї ви дізнаєтеся, що вас захопили і тепер везуть в табір для людей зі здібностями - Форт Радість. Якщо вам буде цікаво, то можете запитати, як вас захопили, проте, вона не розповість вам. Після розмови виходите з кімнати. Поговоріть з магістром Уотерсом. Вона розповість, що шукає вбивцю на кораблі. Можете запропонувати їй свою допомогу в розслідуванні, проте, це ні на що не вплине, тому що ви не зможете нічого протиставити вбивці. Не забудьте обшукати тіла - там буде кілька цінних предметів.

Тепер можна вирушати до вищезазначеного магістру Вільямсу для розмови і реєстрації. По дорозі можете поговорити з іншими ув'язненими. Двері в офіс закриті - щоб відкрити їх, поговорити з магістром Пайде, він з радістю відкриє вам двері і пропустить всередині. При вході в офіс, ви стаєте свідком бесіди, в якій Вінд зізнається, що це вона убила ту саму людину. На жаль, ви ніяк не можете перешкодити їй. Вона робить гарний вибух, який вбиває всіх магістрів поруч з нею і викликає виплодків пекла.

Після цієї сцени поверніться в попередню кімнату і спробуйте всіх врятувати. Потім ідіть по сходах на середню палубу. Ззаду будуть два магістра, замкнених в кабінеті. Ви можете залишити їх, однак всередині кабінету є кілька цінних предметів. Увійдіть в каюту, розбивши двері. Якщо у вас хоч трохи прокачаний навик, то можна вирішити все мирним шляхом і не вбивати магістрів. В іншому випадку доведеться битися з ними. Використовуйте атаки, які завдають великої шкоди або уповільнюють ворогів. Насправді бій буде дуже простими, навіть якщо використовувати базові атаки.

Тепер можна йти на верхню палубу. Там вам належить битися з двома породження - це відносно прості противники, намагайтеся тримати дистанцію і не підпускати їх близько. Після бою рухайтеся в бік рятувальної шлюпки - вона буде на іншій стороні корабля. Поговоріть з ув'язненими на шлюпках. Тут буде перший вибір, який вплине на кінцівку прологу.

Втеча

Якщо виберете цей варіант, то завдання закінчиться відразу після бесіди з залишилися в живих. Ви покинете корабель, залишаючи інших ув'язнених на вірну смерть.

порятунок

Якщо виберете цей варіант, то вам доведеться рятувати залишилися ув'язнених. Поверніться на нижню палубу. Там буде бій ув'язнених з породження пекла. Ув'язнені зможуть про себе подбати. Після бою збігайте з усіма іншими і покидайте корабель.

Є ще один варіант в якому ви все одно проходите до наступної частини. Пам'ятайте магістра Сіван? Вона лежить в тій же кімнаті, але з пораненням. Можете продовжити їй життя на кілька миттєвостей або вбити. Зрештою Кракена зруйнує корабель, і ви опинитеся на острові. У мене так і вийшло.

Анотація: якщо після атаки не розбудити інших, то послідовність з бійкою може не ініціюватися і збереження автоматично вважається зіпсованим.

планування втечі

Перед тим як покинути гетто форту Радість вам варто знайти інших NPC, які були з вами на кораблі і поговорити з ними:

  • Лоуса. Вона знаходиться у дворі. Її дуже важко припустити, так як вона стоїть поруч з місцем, де бандити вимагали гроші у ельфійки.
  • Іфань бен мездие. Теж знаходиться у дворі. Варто поруч з ельфійка і приєднається до вас після розмови з бандитами.
  • Себілла. Вона знаходиться неподлеку від печери ельфів. Цей персонаж спостерігає за ящіркою. При розмові з нею будьте уважні і намагайтеся не образити її. Після короткої перепалки вона приєднається до вашої команди.
  • Фейн - знаходиться в таємному альковах, біля мертвого тіла.
  • Червоний принц - стоїть на скелі неподалік від місця, де ви опинилися після корабельної аварії. Він просто стоїть і спостерігає за морем.
  • Звір - намагається відновити човен. Його можна знайти поруч з головними воріт форту Радість. Його можна найняти після завершення завдання, якщо він залишиться живий.

Зберіть свою команду і плануйте втечу. Є кілька варіантів втечі і я розповім про всі варіанти.

Дістатися до клітин

Метод 1: Допоможіть ельфам

Цей метод строго пов'язаний з побічним завданням «Полонений ельф». Проходження цього завдання є у нас на сайті. Слід мати на увазі, що це найпростіший спосіб з точки зору кроків дії і ворогів, яких потрібно перемогти.

Як тільки ми звільнимо укладеного ельфа він розповість нам про секретний проході в підвалі. Щоб використовувати його вам знадобиться ящірка у вашій команді або будь-який інший герой з лопатою. Розкопувати прохід і рухайтеся вперед.

Там ви зустрінете міньйонів, які залишають палаючий слід після себе. Ви можете битися з ними або уникнути сутички. Тут також буде скарб, яке можна викопати. Якщо у кого-то з ваших союзників є здатність «Друг тварин», то тут можна почати міні-квест, пов'язаний з вогняними істотами. Якщо ви наблизитеся до великих істот без цього перка, то почнеться битва.

Печера виведе вас до підвалу Форту Радість, а точніше, до клітки зі зламаною стіною. У клітці буде ящірка, яка почне бійку, якщо її не заспокоїться. Після короткої бесіди ви можете зламати дерев'яні двері своїм зброєю або зламати замок. Зрештою, ви опинитеся в основній частині підземель.

Метод 2: Телепорт в підвал

Цей метод пов'язаний з пошуком телепорту. На нашому сайті є проходження цього завдання. Я б радив не пропускати його, тому що в нагороду ви отримуєте здатність телепортації, яка стане в нагоді при подальшій грі. Після завершення цього завдання ви відразу потрапите в підвал.

Метод 3: Глечик Душ Уізермура

Цей метод пов'язаний із завданням «Глечик Душ Уізермура». На нашому сайті є проходження цього завдання. Після завершення завдання ви опинитеся в підвалі.

Клітини і в'язниця форту Радості

Як тільки дістанетеся до клітин у вас з'явиться нове завдання. Вам потрібно дійти до верхнього рівня Форту (в'язниці радості). Щоб зробити це візьміть ключ з підлоги. У місці, зазначеному вище, ви знайдете чотирьох магістрів, які мучать Делоруса. Як тільки ви зайдете туди, то відразу почнеться бій (незалежно від варіантів діалогу). Намагайтеся не вбивати лежачого магістра. Він допоможе вам під час втечі, тому намагайтеся тримати його в живих.

Переможете ворогів і візьміть ключ, який відкриє двері до в'язниці форту Радість. Є два можливі способи вирішення ситуації з пораненим магістром.

Метод 1: Зцілення Делоруса, отримання пароля і пробіжка до човна

Якщо не вбили Делоруса під час битви, то поговоріть з ним. Він попросить зцілити його в обмін на інформацію про форте Радості. Він зізнається, що разом з іншими магістрами допомагав ув'язненим збігати. На жаль, його зловили і якби не ваше втручання, то Делорус - мрець.

Використовуйте зілля або заклинання, щоб зцілити його. Магістр повідомить, що на верхньому рівні форту Радості стоять його товариші і човен, яка допоможе вибратися за межі даної території. Він скаже пароль, тому вам не доведеться боротися з ними. Дотримуйтесь його вказівок, і ви опинитеся в невеликій гавані, розташованої в печері під фортом. Там будуть представники ордена. Ви можете пропустити розмову і напасти на них або сказати їм секретний пароль. Магістр запідозрить недобре і попросить пояснити звідки ви знаєте пароль. Після цього він залишить вас наодинці з хлопчиком. Хан поставиться нейтрально і дозволить вам потрапити на палубу.

Метод 2: Вбивство Делоруса, порятунок хлопчика і посадка на човен

Ви можете вбити Делоруса. Якщо хочете уникнути зустрічі з Kniles the Flenster, то вам доведеться вбити двох магістрів, розташованих на човні. Після битви поговоріть з хлопчиком, і він дозволить вам увійти на човен, яка доставить вас в болота.

Метод 3: Вбивство Делоруса і зустріч з Kniles the Flenster

Якщо шукаєте виклик, ви можете вбити Делорсуа. Як тільки досягнете верхнього рівня йдіть в локацію Flentster's Playground.

Там буде жорсткий ворог і три м'ясних голема. Вливайте весь шкоди в магістра, якщо хочете, щоб у вас з'явився шанс на перемогу, але зверніть увагу на його гальмові (вони можуть робити до дев'яти ударів за хід!). Крім того, вони використовують лють і їх кожен удар завдає критичний шкоди.

Після битви йдіть до виходу на мапі. Відрийте замок, щоб відкрити каналізацію, яка приведе вас прямо в болота.

Прохід через міст

Метод 1: Головні ворота, в'язниця, міст

Якщо відчуваєте в собі силу, то можете напасти на стражників біля головних воріт. У них є кілька потужних ськиллов, тому я б не радив нападати на них, поки ваша команда не досягне третього рівня.

Убийте охоронців і заберіть ключ від головних воріт. Вхід в Форт прямо за ними. Використовуйте його, щоб дістатися до в'язниці. Тут можна почати побічна завдання «Waughtmoore's Soul Jar», кинути виклик магістрам або отримати доступ до верхнього рівня форту через сходи.

Увійдіть до головної церкви форту Радості. Звідси можна увійти у внутрішній двір або використовувати бічні двері, яка приведе вас прямо до мосту. Можливо, вам доведеться опустити міст. Для цього використовуйте колесо. Підніміться на іншу сторону і ваш журнал оновиться, бо ви досягли боліт.

Метод 2: Головні ворота, внутрішній двір, міст або доки

Після перемоги над охоронцями біля головних воріт ви отримаєте доступ до інших альтернативних шляхах. Ви можете дістатися до оборонної стіни, де зіткнетеся з ще декількома магістрами. Важливим персонажем буде Паладіна, якого ваша група може врятувати. Битва не викличе труднощів, особливо якщо вороги спочатку нападуть на Паладіна. Якщо хочете залишити його в живих, то наблизитися до нього і зцілите, коли це буде необхідно.

В незалежності від того, щоб ви збираєтеся робити з паладином, спочатку вам потрібно перемогти всіх ворогів у дворі. Після битви обшукайте всі контейнери, тіла і сусідні камери. Якщо врятували Паладіна, то дізнаєтеся корисну інформацію, яка може вплинути на сюжет.

Знадвору можна відправитися прямо до мосту або в доки, де буде ще більше ворогів. Якщо хочете отримати хороші предмети і досвід - вибирайте другий варіант. З доків можна вийти до боліт

Метод 3: Церква, міст

Це метод переплітається із завданнями «The Teleporter» і «The Murderous Gheist». Після завершення обох завдань, у вас повинен з'явитися артефакт, який дозволить телепортувати ключ магістра і вас. Цей ключ можна отримати після вбивства Міго.

Використовуйте предмети, щоб дістатися до форту Радості без штурму головних воріт. Вам всього лише потрібно переміщувати одного з героїв, щоб він збив сходи, і залишилася група могла піднятися наверх. Відкрийте двері за допомогою ключа, щоб потрапити в кабінет Оріванда. Раджу забрати всі предмети, які тут будуть, особливо картини.

Забирайте все що можете і повертайтеся в форт, щоб знайти інший вихід або потрапити в зал покаяння. Тут ви дізнаєтеся, як створюються монахи. Вам доведеться битися з магістрами і самим Орівандом. Боротьба буде жорсткою, але особливих труднощів не викличе. Заберіть всі цінні предмети і дійдіть до камери, яка приведе вас до мосту.

ВАЖЛИВО! Навіть якщо ви виберете інший спосіб втечі, то завжди корисно повернутися в форт Радості, щоб перемогти всіх супротивників, зібрати скарби і цінні предмети. Звертайте увагу на картини, тому що вони дорогі і за них можна отримати багато грошей. Додатковий досвід і факти про сюжет полегшать процес занурення в гру.

акт 2

Після втечі з форту Радості починається інший акт, де ви повинні втекти з острова. Єдиний доступний варіант в цьому випадку - човен, що належить магістрам. Однак зробити це буде нелегко, тому що човен охороняється магістрами та іншими небезпечними ворогами.

Щоб позбутися від цих ворогів, вам потрібно обзавестися очищує жезлом (якщо ви зберегли Гарета, то у вас з'явиться окремий квест «Call to Arms»). Ця зброя можна знайти в двох різних місцях.

Метод 1: Очищаюча паличка Радек

Ця зброя знаходиться в руках відьми на ім'я Радека. Вона живе в печері біля замерзлого пляжу. Забрати у неї паличку дуже важко, так як печері, в якій вона живе оснащена численними пастками, і сама відьма не особливо дружелюбна по відношенню до вас, тобто доведеться битися за цей приз. Після перемоги ви зможете забрати очищувальну паличку.

Метод 2: Очищаюча паличка

Зброя, про який йде мова знаходиться в сховищі по ходу виконання квесту «Притулок Бракусса Рекса». Очищаюча паличка знаходиться на одному з п'єдесталів. Як тільки обзавелися паличкою, ви можете знищити істот і добити магістрів. Бій буде дуже складним, тому ретельно підготуйтеся до нього. Якщо ви зробили правильний вибір в задачах: «Most Dangerous When CorneЕсred» і «The Purged Dragon», то битва буде набагато легше. Після цього ви зможете вибрати двох союзників з числа Шукачів, і дракон виконає свою обіцянку, щоб допомогти вам.

акт 3

Опинившись на кораблі поговоріть зі своїми союзниками. Ви дізнаєтеся, що Шукачі не знають, як врегулювати ситуацію на кораблі. І також дізнаєтеся ще одну погану новину - Олександр живий. Тепер вам потрібно піти до Олександра. Він знаходиться на самій нижній палубі. Ви також знайдете магістра Ренлі в тій же самій камері. Вона спробує перешкодити вам. Якщо ви не скажете йому, що прийшли одні й без зброї, тоді вам доведеться битися з ним. Сам Олександр буде без свідомості, але ви можете обстежити його. У нього буде дивний коштовний камінь. Після підняття каменя прямуйте до дверцят кабіни правого борта, використовуйте дорогоцінний камінь і поговоріть з дверима. Вона зажадає пароль Скажіть, що забули його і попросіть підказку. Потім двері запросить код безпеки. Використовуйте переконання і скажіть, що надасте код безпеки, якщо двері спочатку дасть вам пароль.

Як тільки отримаєте пароль, йдіть до дверей каюти. Використовуйте камінь ще раз і поговоріть з дверима. Скажіть пароль і двері відкриються. Усередині візьміть лист зі столу і інші важливі документи. Прочитайте їх. Після цього поговорите з усіма своїми супутниками і спробуйте найняти їх знову. Вони знадобляться вам в майбутньому.

Ідіть на верхню палубу до фігури. Співайте йому пісню і звільніть корабель від впливу заклинань. Тепер корабель знаходиться під вашим контролем і попливе куди завгодно. Повертайтеся до Хвороби і говорите, що все готово.

Примітка: це те місце, де можна в останній раз змінити склад команди. Тому подумайте дуже добре, хто вам знадобиться в подальших битвах.

На жаль, ваше плавання буде перервано. На вас нападе Далліс. Ваша мета полягає в тому, щоб захищати Хвороба протягом п'яти ходів. Після успішного заклинання квест закінчиться і Хвороба відправить вас в Чертоги Ехо.

У залах ви повинні дістатися до Богів. Виявляється, що вони прокляті. Будь-яка спроба поговорити з ними про прокляття закінчується провалом. Ви повинні зняти прокляття за допомогою Благословення. Після цього ви зможете поговорити з Богами. На знак подяки за допомогу вони розкажуть, хто це зробив і попросять, щоб ви разом з командою зупинили цю людину.

Після цього боги повернуть вас на корабель «Пані Помста». Палуба буде фактично порожній. Ті, хто вижив будуть перебувати в клітці Олександра на нижній палубі. Як тільки дістанетеся до них, корабель покине палати Ехо і квест буде завершений.

Нагорода: 18000 досвіду.

акт 4

Після того як покинете палати Ехо, Хвороба попросить вас знайти Сиву. Її можна знайти біля мосту, що веде до Дріфтвуд. Вона буде підвішена. Якщо вирішите порізати мотузку, то будьте готові битися з магістрами, які охороняють її. Після бійки поговоріть з сивої. На цей раз ви можете знайти її в своєму будинку в Дріфтвуд.

Під час розмови вона попросить вас відкрити притулок. Вона також дасть вам код від люка. Щоб побачити люк, вам потрібно зняти картину зі стіни і натиснути кнопку, розташовану за нею.

З'явиться люк, який вимагає коду. Вводите код і йдіть далі. Коли ви ввійдете в притулок, Сива повідомить вам, що ритуал повинен бути зроблений двічі. Ці ритуали відправлять вас назад в Чертоги Ехо.

Всі необхідні інгредієнти можна знайти в гардеробі, який знаходиться найближче і фонтану джерела. Щоб потрапити в Чертоги Ехо вам потрібно пройти ритуал:

  • Використову чем, и ВІН превратилась в закривавлений ніж
  • Комбінуйте ритуальних гущавіну, чорний корінь и закривавлений ніж
  • Помістіть Цю суміш на п'єдестал, а потім використову колесо
  • Взаємодійте зі створеня Хмара

Після цього ви зможете потрапити в палати Ехо. Поговоріть з самим собою. Після розмови у вас з'явиться здатність «Погляд Духа». Використовуйте цю недавно придбану здатність. Виявляється, ви говорите зі своїм богом. Коли розмова закінчиться, ви повинні взаємодіяти з хмарою і покинути палати Ехо.

Проте для другого ритуалу потрібно ще один чорний корінь. Цю рослину можна знайти неподалік від Клойстервуда.

Друга проблема полягає в отриманні необхідних очок джерела. Вам потрібно отримати дві очка, якщо ви хочете знову увійти в чертоги Ехо. Вам потрібно знайти людину, яка навчить вас збирати додаткові очки джерела. Є кілька персонажів, які можуть це зробити:

  • Сахейла
  • Ханнаг
  • Райкер
  • Джаа
  • адвокат

Метод 1: Сахейла

Цей метод доступний, якщо ви не вбили Сахейлу в форте Радість. Якщо вам також вдасться перемогти ельфів, то цей метод також дозволить вам виконати завдання «The Elven Seer».

Сахейла знаходиться в полоні у Руста на тартаку. Цей район охороняється людьми Руста. Ви можете боротися з ними або заплатити за переміщення по їх землях. На другому поверсі будівлі буде Руст з охороною, в яку входять два вовки і арбалетників. Після бою ви повинні звільнити Сахейлу і погодитися супроводити її назад в табір ельфів. Якщо вам вдалося переможе людей Руста до підняття на другий поверх, то це буде проста формальність, тому що не буде нікого, хто може стояти на вашому шляху.

Поговоріть з Сахейлой як тільки досягнете табору. Вона навчить вас збору додаткових очок джерела.

Метод 2: Ханнаг

У руїнах можна зустріти групу магістрів, які хочуть захопити Ханнага. Якщо ви вирішите допомогти їй, то активуєте завдання «On The Ropes».

По завершенню цього задніх Ханнаг навчить вас збору додаткових очок джерела. Однак якщо з нею буде говорити людина з талантом «Друг тварин», то ви втратите це очко.

Метод 3: Райкер

Райкер буде в особняку. Якщо ви приймете його пропозицію і принесете йому певний предмет за завданням «Щедре пропозицію».

По завершенні цього завдання Райкер навчить вас збору додаткових очок джерела.

Метод 4: Джаа

Демонолог по імені Джаа живе поруч зі збитим деревом, яке дозволяє вам не проходити через міст троля. Він хоче, щоб ви вбили демона, який живе на Острові Кривавої Місяця. Якщо ви погодитеся з ним, то відкриється завдання «Мисливець / Охотница за злими духами».

Коли повернетеся до Джаану і повідомте йому, що демон мертвий, він навчить вас збору додаткових очок Джерела.

Коли опинитеся на Острові Кривавої Місяця, то ви можете зустріти демона на ім'я Адвокат. Він накаже вам повернути дерево предків, яке пов'язане із завданням «Адвокат». Якщо ви погодитеся допомогти йому, то він навчить вас збору додаткових очок Джерела.

Тепер можна повернутися до Сиве. Переконайтеся, що у вас достатньо очок джерела і повторіть ритуал знову. Це дозволить вам увійти в чертоги Ехо. В палатах поговоріть з богом і відкрийте здатність «Витягування Витоку». Використовуйте цю здатність. Після цього йдіть до хмари, щоб залишити палати луни.

Примітка: якщо ви отримаєте третє очко джерела, то вам потрібно повторити ритуал ще раз. Тоді ви будете атаковані на окрасу палати Ехо і Сива помре.

Етап 2: Острів Кривавої Місяця

Після виконання необхідних ритуалів, ви дізнаєтеся, що ваша місія на узбережжі Женця завершена. Ідіть на острів Кривавої Місяця і поговоріть з Адвокатом. Оскільки ви відновили для нього дерево предків, він тепер може підказати вам місце розташування вашої наступної мети - Безіменний острів. Поверніться на корабель і поговоріть з Хворов. Вона надасть звіт про стан корабля і повідомить вам, що з острова ніхто не повернувся.

Якщо ви дійсно хочете перейти до своєї наступної мети, то можете залишити своїх друзів. Однак я раджу повернутися на берег і зібрати всіх друзів. Вам потрібно буде виконати кілька додаткових завдань. «Сімейна справа» від Таркіна і «Поховати минуле» від Гарета.

5 Акт

безіменний острів

Після виходу на берег ви натрапите на велику кількість мертвих магістрів. Ідіть далі і ви побачите битву Чорного кільця проти великої кількості магістрів. Вибирайте сторону і приймайте участь в битві. Будь-яка зі сторін може допомогти вам у вашій цілі. Якщо ви врятували Делоруса в Форте Радість, то він буде стояти поруч з полем битви. Він повідомить вам, що група магістрів - це стадо Олександра [1]. Він попросить супроводити його до локації з Олександром (дивіться проходження завдання A Familiar Face на нашому сайті).

Вам потрібно зустрітися з Олександром в храмі. Ось тут вам доведеться зробити свій остаточний вибір.

Перший вибір: вбивство Олександра

Якщо вирішите битися з чорним кільцем, то вам доведеться вбити Олександра і забрати його голову до квестодателя. Ця людина в свою чергу допоможе вам дістатися до Академії.

Другий вибір: вбивство Sallow Man

Якщо ви вирішите допомогти Олександру, то вам доведеться вбити Sallow Man. Боротьба буде дуже складний, тим більше, що цей ворог відновлює здоров'я після успішної атаки. Після перемоги над ним не забудьте забрати фазовий конденсатор з його тіла. Цей предмет знадобиться вам для відкриття місячних воріт.

Якщо не хочете вибирати сторону, то можете вбити обох. У будь-якому ви дізнаєтеся, як дістатися до Академії і отримати фазовий конденсатор.

В наступному кроці вам потрібно знайти шість вівтарів, присвячених різним богам. Вам потрібно буде помолитися перед ними, щоб дізнатися до якого богу належить той чи інший вівтар. Два вівтаря можна виявити під час проходження завдань Up In The Clouds і Running Like Clockwork.

Якщо зіпсуєте молитву, то отримаєте неприємний дебафф. Його можна видалити за допомогою благословення. Після знайомства з усіма богами вирушайте до Місячним воріт і активуйте їх:

  • Людина - Сонце
  • Гном - Місяць
  • Ельф - Місяць
  • Чарівник - Місяць
  • Орк - Сонце
  • Імп - Місяць
  • Ящірка - Сонце

Для того щоб закінчити вам потрібно покласти фазовий конденсатор на люк і потягнути важіль.

Перед входом в Академію поговоріть з членами вашої команди і переконайте їх залишитися з вами. В іншому випадку вам доведеться йти туди поодинці.

Нагорода: 120450 очок досвіду

Академія (5 акт)

Це завдання активується автоматично після входу в Академію. Там ви зустрінете людину. Поговоріть з ним і вислухайте його думку про семи богів. Після розмови цей NPC піде.

Увійдіть в головний зал. Поруч з точкою швидкого переміщення ви знайдете сенешаля, який в цей час активовано. Якщо хочете отримати більше знань про Академію, то вам потрібно активувати його. Для цієї процедури вам знадобиться фазовий конденсатор. Його можна знайти в декількох місцях:

  • На столі в кімнаті вчителів
  • У сховище - ключ знаходиться в Бібліотеці, на одному зі столів
  • усередині Бібліотеки
  • У закритій бібліотечної кімнаті - щоб потрапити туди, вам потрібно виконати наступні кроки.

Встаньте на люк в центрі залу, натисніть кнопку на східній стіні, активуйте предмет на східній стіні, а потім потягніть правий важіль

Якщо ви активували сенешаля, то залишилися фазові конденсатори можна використовувати для відкриття бар'єру. Помісити перший в кімнаті Вчителів. Таким чином з'явиться промінь, який потрібно направити до бар'єра. Для цього вам потрібно встановити відбивач під прямим кутом.

Після цього встановіть залишилися два конденсатора і потягніть важіль. Це дозволить вам увійти в наступну локацію. Усередині поговоріть з Арбітром і скажіть йому, що ви готові.

Попередження: для участі в цьому завданні вам потрібно володіти навичками Spirit Vision і Source Vampirism. Якщо ви якимось ніяк не завершили ритуал на узбережжі Женця, то можете вивчити ці навички в Бібліотеці. Прочитайте два плінтуса з написами і дані виявляться у вашій книзі.

Нагорода: 27900 очок досвіду

Арена (5 акт)

Це завдання є продовженням попереднього. На арені вам доведеться битися з персонажами, які покинули вашу групу. Вони будуть нежиттю і доведеться вбити їх, щоб дістатися до локації Wellspring.

А також на вашому шляху з'явиться пара вчених вартою, але тут з'явиться Далліс і знищить їх. З цього моменту ваша задача буде полягати в тому, щоб вирватися з цієї арени, перш ніж вона буде знищена. Для цього вам доведеться з Воплощениями. Перед боєм вам запропонують встати на коліна перед ними. Якщо зробити це, то ваш персонаж буде убитий миттєво, а група буде битися з втіленнями двох богів. Якщо вирішите не вставати на коліна, то будете боротися з втіленням свого бога і копіями своїх соратників. У копій будуть трохи інші навички, ніж у оригіналів.

Після перемоги над втіленнями вам доведеться битися з Титаном. Раджу поквапитися, тому що на поле бою з'явиться вогненний дощ. Після двох ходів все поле бою буде покрито лавою, а дощ буде падати в іншому місці. Використовуйте маяк після бою, щоб переміститися на корабель.

На кораблі у вас буде можливість провести ніч з одним членом групи і поговорити з привидами переможених на Арені.

Для завершення завдання йдіть до персонажу Figurehead і попросіть його доставити вас до Мелоді. Поговоріть з нею, щоб потрапити в Аркс.

Нагорода: 69750 очок досвіду

Аркс (6 акт)

Поговоріть з Мелоді після того як опинитеся в Арксі. Вона повідомить вам, що ваша мета - полювання на Даллісу. Вам потрібно знайти і вбити її. Далліса знаходиться десь в Арксі, але її точне місцезнаходження невідоме. Відповідь на ваше запитання можна знайти в укритті магістрів, розташованому під казармами. Туди можна потрапити через люк.

Цей люк можна відкрити за допомогою правильної послідовності слів. Ця послідовність є девізом магістрів. Виберіть пропозиції, які відносяться до наступних словами: Розум / Mind, Тіло / Body, Товариство / Society, Лояльність / Loyalty.

Ідіть на нижній поверх і знайдіть чарівника на ім'я Реймонд. Бийтеся з ним, а потім оглянете його притулок. Там буде дуже багато документів, але найважливішим документом для вас буде журнал. У ньому міститься інформація про місцезнаходження Далліси - вона знаходиться в склепі Люсіана, який знаходиться десь в Соборі.

Ви також можете знайти два важливих документи на верхньому поверсі: «Звіт про іграшки» і «Відкритий звіт». Перший документ знаходиться на столі біля входу на нижній рівень. Другий документ знаходиться в секретній кімнаті. Для того, щоб потрапити в цю кімнату вам потрібно натиснути на чотири кнопки, які знаходяться за зображеннями. Натисніть їх в наступному порядку: Розум / Mind, Товариство / Society, Тіло / Body, Божественне / Divine. З даних документів ви дізнаєтеся про двох персонажах, які володіють інформацією про кривавому шляху. Це лорд Арху і ігрушечніков. Для того, щоб дістатися до Далісси вам потрібно пройти цим шляхом.

В офіційній версії ритуалу вам потрібно відповісти на питання, які задає статуя. Дані питання перевіряють вас на чистоту. Але всі відповіді є неправильними, і ви не зможете завершити ритуал чесним чином.

Тепер вам потрібно знайти інший спосіб. Лорд Арху знає відповідь, але він поміщений у в'язницю. Вам потрібно піти туди і врятувати його (всі подробиці можна знайти в проходженні побічного завдання The Vault Of Linder Kemm, яке є на нашому сайті). Убийте Ліндера Кемма і поговоріть з лордом Арху (або його духом, якщо він помер під час битви). Він скаже вам, що ігрушечніков є творцем даного шляху і у нього є інструменти, які допоможуть вам у відкритті склепу.

Відвідайте ігрушечніков. Знайти його можна в одному з магазинів поруч з мостом до собору. Поговоріть з ним і повідомте, що ви врятували лорда Арху. Він розповість вам, як пройти цей шлях і дасть вихідний амулет і пароль для шафки на верхньому поверсі, де буде знаходитися сувій спокути.

Візьміть два предмета і йдіть в собор до головної камері. Пілігрим вас випередив, але він скоро помре. Двері відкриється. Екіпіруйте амулет на одного з ваших персонажів і використовуйте вампіризм для зарядки амулета. Тепер можете взаємодіяти з перемикачем на стіні. Помістіть туди амулет. Ваш персонаж автоматично прочитає сувій спокути і люк відкриється.

У гробниці можна знайти вівтар і грати на землі. Спочатку киньте трохи крові на решітку. Це можна зробити за допомогою кривавого дощу, жертви або за допомогою нанесення статусу кровотечі на одного з ваших персонажів. Потім підійдіть до вівтаря і виберіть другий рядок в діалозі. Після цього відкриється панель управління.

Виставте шляху таким чином, щоб вони виявилися в правильних позиціях на іншій стороні дошки. Після створення шляхів використовуйте благословення на крові, яка лежить поруч з гратами. Завдяки цим діям ви відкриєте люк і зможете пройти далі.

Ви опинитеся в коридорі, який приведе вас до дверей. Якщо пройдете через них, то не зможете повернутися. Тому переконайтеся, що виконали всі потрібні побічні завдання і нічого не забули.

Ви опинитеся в кімнаті з пастками. Тут також будуть вороги, які нападуть на вас. Використовуйте атаки далекого бою, поки вороги не підійшли до вас. Після цього ви можете використовувати вампіризм і вбити їх миттєво.

Після битви знищіть бар'єр, що захищає прохід. Потягніть важелі з ініціалами і зможете пройти в наступну кімнату.

Нагорода: -

фінал

Коли ввійдете в іншу кімнату, то зустрінете всіх, хто залишився на вашому кораблі, наприклад, Мелоді або Тарквіній. Вони присвятять вам молитву. Завдяки цьому ви зможете поповнити окуляри джерела. Ідіть далі і зустрінете Люсіана, Даллісу і Браккуса Рекса.

Люсіан розповість навіщо він фальсифікував свою смерть. Він також розкриє вам свій план. На додаток до цього Далісса покаже свою справжню форму. Вона запропонує вам договір, в якому вам потрібно пожертвувати своєю душею.

Якщо відхиліть її пропозицію, то вам доведеться зіткнутися з люсіанов і Даліссой. Раджу не витрачати енергію даремно на інших. Зосередьтеся на вбивство одного з двох ворогів. Завдяки цьому ви опинитеся на іншому етапі бою, де зіткнетеся з Браккусом Рексом.

Однак, якщо ви вирішили пожертвувати своєю душею, то бій автоматично перейде до другого етапу. Далліса і Люсіан допоможуть вам в цьому бою. Цей вибір не заблокує жодну кінцівку. Під час фінального бою Браккусу Рексу допомагатиме Кракена, який може закликати будь-яку нежить.

Як і в першому етапі бою, я раджу зосередитися на Браккусе. Бій закінчиться після його смерті.

Попередження: якщо один з ваших супутників помре до смерті Браккуса Рекса, то цей персонаж залишиться мертвим назавжди. Крім цього, деякі з ваших супутників захочуть стати новим божеством. Ви можете погодитися з цим фактом або відмовити їм. В останньому випадком вам доведеться битися з ними. Після цього вам доведеться вибрати одну з доступних кінцівок.

Зрештою, ви опинитеся на кораблі і зможете провести заключний діалог зі своїми союзниками. Поговоріть з персонажем на ім'я The Figurehead для завершення гри.

Пам'ятайте магістра Сіван?