+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

[Collapse: Лють] - Огляд від Igromania



Почнемо з хороших новин: « COLLAPSE: Лють », Як і вийшла півтора роки тому оригінальна гра, це все ще кращий слешер, зроблений на території СНД. Далі починаються новини погані. По-перше, незрозуміло, кому взагалі потрібен слов'янський слешер після того, як на початку цього року разом вийшли Bayonetta, Darksiders, Dantes Inferno (жодна з них ще не добралася до РС, але як мінімум Darksiders з'явиться у вересні) і God of War 3, після якого жанр взагалі можна сміливо закривати на найближчі п'ять років.

По-друге, навіть якби всіх цих ігор не існувало в природі, то COLLAPSE все одно програвав би за всіма параметрами торішньої X-Men Origins: Wolverine.
Зараз стало остаточно ясно: люди з київській студії Creoteam просто-напросто не уявляють, як потрібно робити слешери.
Навіть дизайн рівнів, який в оригінальній грі був, безумовно, сильним, в «Люті» несподівано здувся підворіття, брудні парадні, підземні бази &

Справа зовсім не в нестачі таланту в кінці кінців, розробникам вдалося зробити гідний (для 2008 року) движок, у них цілком все вийшло з дизайном рівнів, вони зуміли придумати потворних монстрів, а анімація рухів головного героя заслуговує самих утішних відгуків. Вони старанно скопіювали механіку у старших товаришів. Комбо є? Є. Великі боси є? Є. Ще є зруйнований Київ, лиходій в хокейному шоломі і вогнепальну зброю. У «Люті» ось додали розчленування. Чого ще, питається, не вистачає ?!

Бракує дуже і дуже багато чого: щоб вищеописаний рецепт заробив як слід, потрібен принципово інший градус божевілля. Навіть SCE Studios Santa Monica, щоб домогтися успіху, потрібно садистським чином умертвити мало не весь пантеон грецьких богів і пару кілометрових титанів на додачу. Creoteam натомість раз по раз нацьковують на гравця якісь агресивні грудки на павукових лапках і замотаних в бинти прямоходящих крокодилів.

Для порівняння: в God of War руйнувалися цілі світи, гинули титани і боги. Самий видовищний візуальний прийом авторів «Люті» обвал хвіртки і відро гною в обличчя.
При цьому вони, схоже, вважають, що саме так все і повинно бути. Ось і в «Люті» та ж історія: замість того, щоб за півтора року гарненько перебрати концепцію і додати грі перцю, розробники зосередилися на цікавих, але другорядних речах. Зробили систему прокачування комбо і енергоударов, набір ачівментов і титульний «режим люті», в якому головний герой традиційно перетворюється на живу м'ясорубку. При цьому відбувається на екрані як і раніше нагадує поножовщину пластикових пупсів: удари абсолютно не відчуваються, одержуваний шкоди теж (в COLLAPSE можна померти і не помітити цього). Стріляти нецікаво з тих же причин. Акробатики немає (Родан, головний герой, вміє тільки підстрибувати і перекочуватися), а вона була б дуже до речі. Хвилини Расчлененка виглядає дуже по-бідному: як правило, в потрібний момент ворог просто розсипається на купу закривавлених шматків м'яса. Ну і далі за списком.

«Кращий російськомовний слешер» титул вельми сумнівний. Останньою вийшла грою в цьому жанрі був абсолютно несамовитий « Меченосец »,« Пригоди капітана Блада »все ніяк не вийдуть (та їх, схоже, і чекати-то вже перестали), а вийшов в тому ж році« симбіонтів »швидше відноситься до екшенам. У 2010 році в COLLAPSE з'явилося кілька цікавих нововведень, але, щоб врятувати спочатку посередню гру, цього недостатньо. Проте, якщо серед ваших знайомих є людина, яка тільки недавно відкрив для себе відеоігри, його сміливо можна саджати за «Лють» тим приємніше йому потім буде грати в God of War.

реіграбельность немає

Класний сюжет немає

оригінальність немає

Легко освоїти так

Виправданість очікувань: 30%

Геймплей: 5

Графіка: 6

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 6

Дочекалися? Посередній аддон для посереднього вітчизняного слешер.

Рейтинг «Манії»: 5,0

«Середньо»

Комбо є?
Великі боси є?
Чого ще, питається, не вистачає ?