А ми продовжуємо наші пригоди по гірських перевалах і замерзлої тундрі Скайріма. У минулій частині ми тільки почали наш нелегкий шлях по порятунку світу і на цей раз ми охопимо значно більший відрізок сюжету.
Отже, минула частина закінчилася на те, що ми стояли перед вхід в будинок дядька Хедвара, куди ми без зволікання і заходимо. У будинку, Хедвар почне розмову з Алвор (Alvor) про те, що на Хелга (Helgen) напав дракон і не виключено, що Рівервуд буде його наступною метою. У зв'язку з цим ми отримуємо наше наступне завдання - передати новина про дракона Балгруфу (Balgruuf), Ерлу міста Уайтран (Вайтран, Whiterun), що знаходиться в парі миль на північний схід від Рівервуді.
Отримавши квест можна поболтаться по селі, поговорити з місцевими жителями, потерти про останні новини. Наприклад, торговець Лукан розповість про те, що його лавка була пограбована і злодії вкрали тільки один цінний артефакт - дивний золотий кіготь дракона. Але ми тримаємо шлях в Уайтран.
Біля входу в місто нас зупинить стражник і скаже, що Уайтран закритий на час атаки дракона. Використовуємо нашу нескінченну мудрість і вибираємо найбільш адекватний відповідь - ми особисто були присутні при атаці на Хелга і повинні терміново розповісти Ерлу про небезпеку, що загрожує Рівервуді. Технічно, ми не збрехали, а говорити варті про те, що ми злочинець - вершина дурості. Ну або ви можете грати за простака і говорити все як є. Пройшовшись вулицями міста піднімаємося на вершину пагорба на якому стоїть місто - тут знаходиться будинок Ерла.
Зустрівшись з Ерлом і розповівши всю отриману інформацію Балгруф відправляє нас поговорити зі своїм магом, Фаренгаром Таємничим-Полум'ям (Farengar Secret-Fire). Маг дасть нам чергове завдання - знайти і принести йому Камінь Драконів, що знаходиться десь в катакомбах Похмурого Кургану (Bleak Falls Barrow) .Але перш ніж бігти на виконання завдання варто поговорити з магом про можливість придбати заклинання (якщо ви граєте за мага), а так же навідатися до коваля (біля входу в місто) і іншим торговцям.
Якщо ви не хочете топати до Похмурого Кургану на свої двох, тоді можна на мапі вибрати Рівервуд і швиденько переміститися туди, після чого повернути на північ і йти по мітці на компасі - всяко швидше ніж йти від Уайтрана. На підході до Кургану на вас нападе кілька бандитів, так що бігти навпростець і збирати на хвості всіх супротивників буде не найкращою ідеєю.
Забравшись в Курган нам належить розібратися ще з рядом противників і звичайно ж пробігтися по коридорах - класика The Elder Scrolls. Незабаром ви опинитеся в кімнаті в якій один з виходів заблокований кліткою відкривається важелем навпаки. У своєму стандартом стані важіль активує пастку випускає в вас отруйні дротики - щоб відключити пастку і відкрити двері вам потрібно повернути три камені знаходяться зліва від входу. Ці камені дублюють послідовність каменів знаходиться на стіні знаходиться навпроти від входу - потрібно повернути камені в таке положення зліва на право: Змія, змія, риба.
Спустившись по гвинтових сходах ще глибше ми опинимося в коридорі провідному в зал з бандитом на ім'я Арвел, закутаній в коконі - явний показник наявності величезного павук поруч. Розібравшись з павуком розрубуємо пута з Арвела і переслідуємо невдячного гадениш намагається нас кинути. Убивши бандита обчищаємо його тіло, нам потрібен золотий кіготь.
Йдемо далі через катакомби, розбираючись по дорозі з зомбякамі різної складності.
Через деякий час блукання по коридорах ми опинимося перед дверима відкрити яку можна тільки встановивши кам'яні кільця в коректне стан. Розглянувши золотий кіготь ми виявляємо послідовність для кілець (зверху вниз): Ведмідь, Стрекоза і Сова. Після цього вставляємо кіготь і продовжуємо свій шлях.
У наступній кімнаті ви побачите стіну з світяться блакитним кольором символами - наше перше слово Сили. Вивчивши його з саркофага поруч виповзе, немов після бурхливої ночі, черговий зомбі. З двічі вбитого трупа цього зомбі ви візьмете Камінь Драконів (Dragonstone). Тепер йдемо на північний захід від входу - тут знаходиться потайний вихід з катакомб. Знайшовши камінь ми можемо відразу відправитися в Уайтрана щоб поговорити з магом або спочатку відправитися в Рівервуд і повернути торговцю золотий кіготь.
Повернувшись до Фаренгарду ми віддаємо йому камінь і тут же знайомимося з його информантом, який, а точніше яка, розповіла йому про цей камінь і його місцезнаходження. По завершенні розмови Балгруф збере всіх на екстрені збори - поруч з Уайтраном помітили дракона. Розмовляємо з Ерлом і отримуємо новий квест в якому нам потрібно буде розслідувати місце де був помічений дракон. Виходимо з міста і вирушаємо до Західної Сторожовий Башті де нас повинна чекати права рука Ерла - Ірілес (Irileth).
Добравшись до місця нам можливо доведеться почекати поки підійде Ірілес і стражники з міста. Коли мадам таки настигне до місця, розмовляємо з нею і разом з її вартою йдемо до башти. Опинившись поруч один із охоронців крикне про те, що наближається дракон, це автоматично оновить завдання - нам потрібно вбити літаючу зміюку. Тут вже в залежності від своїх здібностей вибирайте спосіб вбивства. Для початку можна використовувати лук, а потім, якщо буде можливість, магію і зброя ближнього бою - головне на нападати на дракона спереду.
Як би ви з ним не розібралися, після смерті дракона почнеться сцена, в якій ви вбере в себе душу дракона - це стане для всіх індикатором того, що ви Драконорожденний.
Повертаємося до Ерлу і повідомляємо про вбитого дракона, за що отримуємо титул тана, а так само Лідію - нашу помічницю / охоронця. Дівчина не тільки може тягати дрібнички, але і дуже непогано бореться, що може дуже допомогти гравцям вирішили встати на шлях магії. Ну а ще вона досить симпатична, що нскрасіт нудні моменти в наших довгих подорожах. Однак є і мінус - вона не майстер підкрадання, якщо ви граєте за Злодія або ассассина, тоді краще залишити дівчину в Уайтране.
Ну а у нас чергове завдання - зустрітися з сивобородий облюбували собі містечко на глотку Миру - найвищій горі в окрузі. Щоб добрати до них вам доведеться зробити немаленьке подорож навіть якщо у вас є кінь (купити можна за 1000 золотих в стайні біля виходу з Уайтрана). Перш ніж ви зможете піднятися на гору, вам потрібно дістатися до поселення Іварстед від якого ви і будете тримати шлях до Високого Хротгара. Щоб не заблукати по дорозі в Іварстед, що нескладно, краще йти по дорозі і дивитися на покажчики на перехрестях.
Витоптавши ноги по коліно ми таки добираємося до Іварстеда звідки встаємо на стежку / ступені провідні на саму вершину гори. По дорозі нам зустрінеться підлогу дюжини вовків і один троль - нічого особливо складного.
Добравшись до Високого Хротгара заходимо всередину і готуємося до промов старців, після чого проводимо початкову тренування по крик драконорожденного. Якщо ви не в курсі як використовувати крик: зайдіть в меню магії, виберіть Вигуки, перший крик, і натисніть правою кнопкою миші (або лівої). Після цього натискаємо або затримуємо клавішу Z, щоб вигукнути те чи інше слово.
Пройшовши два перших тесту ми отримуємо фінальний - знайти і принести Арнгейру, лідеру Серобородих, ріг Йоргена Віндколлера (Йорген Зухвалий Вітер, Jurgen Windcaller). Вгадайте куди нам потрібно йти? Куди не має значення, головне що дуже далеко на північ. А раз так, найоптимальніший шлях, якщо ви не хочете витратити півгодини-годину на подорож - це спочатку відправитися в Уайтран. Після чого вийти з міста і на південному заході (поруч зі стайнею) поговорити з Бьyoрламом - хлопцем на возі. З ним можна домовитися про поїздку до деяких великих міст. У нашому випадку це Мортал (Morthal) - невелике село на північ від Уйтран.
Приїхавши в Мотрал перевіряємо весь чи еквіп і зілля при вас - нас чекає чергове подорож в глибини катакомб забитих редисками понад заходи. Переконавшись у своїй готовності вирушаємо по маркеру на північний схід, до могильнику Устенграв (Ustengrav), тут нам і належить знайти ріг для Серодобородих.
Особливо заглиблюватися в опис тунелів і супротивників-скелетів я не буду бо заблукати ту складно. Просто йдіть в протилежну сторону від того місце звідки ви увійшли. Однак варто згадати пару важливих місць. Перше - стіна з одним із слів Сили знаходиться на найнижчому рівні гігантської печери забитої скелетами. Поруч ще знаходиться водоспад (сходіть за струмінь води).
Друге місце - три решітки перегороджують вихід з великої печери. Перед гратами перебувають три камені при підході до яких вони спалахують червоним і на короткий час відкривають відповідну решітку. Щоб пройти цю частину вам потрібно спочатку екіпірувати слово сили дає вам ультразвукової стусан під зад. Встаньте напроти ґрат подалі від каменів. Потім біжіть у напрямку до ґрат між камінням - що відкриє решітки. Під самий кінець активуйте слово Сили, що за частку секунди перенесе вас на добрих 30-50 метрів вперед, за ґрат. Після цього решітки відкриються автоматично і дозволять пройти Лідії (якщо ви брали її). Далі буде ще одна проблемна кімната підлогу якої усіяний вогняними пастками. Тут досить перебігати або перестрибувати місця з пастками і в потрібні моменти лікуватися.
Подолавши всі перешкоди ви опинитеся перед саркофагом Йоргена. Але, на наш обуренню, роги тут немає - його вже хтось забрав, а на його місце залишив вам записку - зустрітися з цим "Другом" в таверні в Рівервуді - вам потрібно замовити кімнату горищі. Вибираємося з могильника через секретний прохід за саркофагом і готуємося до чергового пригоди.
На цьому слові ми закінчимо цю частину проходження Skyrim.
-------------------------------------
Загальні Гайди:
Проходження:
Вгадайте куди нам потрібно йти?