+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження The Elder Scrolls V: Skyrim - Частина 2, Перше слово Сили

А ми продовжуємо наші пригоди по гірських перевалах і замерзлої тундрі Скайріма. У минулій частині ми тільки почали наш нелегкий шлях по порятунку світу і на цей раз ми охопимо значно більший відрізок сюжету.

У минулій частині ми тільки почали наш нелегкий шлях по порятунку світу і на цей раз ми охопимо значно більший відрізок сюжету

Отже, минула частина закінчилася на те, що ми стояли перед вхід в будинок дядька Хедвара, куди ми без зволікання і заходимо. У будинку, Хедвар почне розмову з Алвор (Alvor) про те, що на Хелга (Helgen) напав дракон і не виключено, що Рівервуд буде його наступною метою. У зв'язку з цим ми отримуємо наше наступне завдання - передати новина про дракона Балгруфу (Balgruuf), Ерлу міста Уайтран (Вайтран, Whiterun), що знаходиться в парі миль на північний схід від Рівервуді.

Отримавши квест можна поболтаться по селі, поговорити з місцевими жителями, потерти про останні новини. Наприклад, торговець Лукан розповість про те, що його лавка була пограбована і злодії вкрали тільки один цінний артефакт - дивний золотий кіготь дракона. Але ми тримаємо шлях в Уайтран.

Біля входу в місто нас зупинить стражник і скаже, що Уайтран закритий на час атаки дракона. Використовуємо нашу нескінченну мудрість і вибираємо найбільш адекватний відповідь - ми особисто були присутні при атаці на Хелга і повинні терміново розповісти Ерлу про небезпеку, що загрожує Рівервуді. Технічно, ми не збрехали, а говорити варті про те, що ми злочинець - вершина дурості. Ну або ви можете грати за простака і говорити все як є. Пройшовшись вулицями міста піднімаємося на вершину пагорба на якому стоїть місто - тут знаходиться будинок Ерла.

Зустрівшись з Ерлом і розповівши всю отриману інформацію Балгруф відправляє нас поговорити зі своїм магом, Фаренгаром Таємничим-Полум'ям (Farengar Secret-Fire). Маг дасть нам чергове завдання - знайти і принести йому Камінь Драконів, що знаходиться десь в катакомбах Похмурого Кургану (Bleak Falls Barrow) .Але перш ніж бігти на виконання завдання варто поговорити з магом про можливість придбати заклинання (якщо ви граєте за мага), а так же навідатися до коваля (біля входу в місто) і іншим торговцям.

Якщо ви не хочете топати до Похмурого Кургану на свої двох, тоді можна на мапі вибрати Рівервуд і швиденько переміститися туди, після чого повернути на північ і йти по мітці на компасі - всяко швидше ніж йти від Уайтрана. На підході до Кургану на вас нападе кілька бандитів, так що бігти навпростець і збирати на хвості всіх супротивників буде не найкращою ідеєю.

Забравшись в Курган нам належить розібратися ще з рядом противників і звичайно ж пробігтися по коридорах - класика The Elder Scrolls. Незабаром ви опинитеся в кімнаті в якій один з виходів заблокований кліткою відкривається важелем навпаки. У своєму стандартом стані важіль активує пастку випускає в вас отруйні дротики - щоб відключити пастку і відкрити двері вам потрібно повернути три камені знаходяться зліва від входу. Ці камені дублюють послідовність каменів знаходиться на стіні знаходиться навпроти від входу - потрібно повернути камені в таке положення зліва на право: Змія, змія, риба.

Спустившись по гвинтових сходах ще глибше ми опинимося в коридорі провідному в зал з бандитом на ім'я Арвел, закутаній в коконі - явний показник наявності величезного павук поруч. Розібравшись з павуком розрубуємо пута з Арвела і переслідуємо невдячного гадениш намагається нас кинути. Убивши бандита обчищаємо його тіло, нам потрібен золотий кіготь.

Йдемо далі через катакомби, розбираючись по дорозі з зомбякамі різної складності.

Йдемо далі через катакомби, розбираючись по дорозі з зомбякамі різної складності

Через деякий час блукання по коридорах ми опинимося перед дверима відкрити яку можна тільки встановивши кам'яні кільця в коректне стан. Розглянувши золотий кіготь ми виявляємо послідовність для кілець (зверху вниз): Ведмідь, Стрекоза і Сова. Після цього вставляємо кіготь і продовжуємо свій шлях.

Після цього вставляємо кіготь і продовжуємо свій шлях

У наступній кімнаті ви побачите стіну з світяться блакитним кольором символами - наше перше слово Сили. Вивчивши його з саркофага поруч виповзе, немов після бурхливої ​​ночі, черговий зомбі. З двічі вбитого трупа цього зомбі ви візьмете Камінь Драконів (Dragonstone). Тепер йдемо на північний захід від входу - тут знаходиться потайний вихід з катакомб. Знайшовши камінь ми можемо відразу відправитися в Уайтрана щоб поговорити з магом або спочатку відправитися в Рівервуд і повернути торговцю золотий кіготь.

Знайшовши камінь ми можемо відразу відправитися в Уайтрана щоб поговорити з магом або спочатку відправитися в Рівервуд і повернути торговцю золотий кіготь

Повернувшись до Фаренгарду ми віддаємо йому камінь і тут же знайомимося з його информантом, який, а точніше яка, розповіла йому про цей камінь і його місцезнаходження. По завершенні розмови Балгруф збере всіх на екстрені збори - поруч з Уайтраном помітили дракона. Розмовляємо з Ерлом і отримуємо новий квест в якому нам потрібно буде розслідувати місце де був помічений дракон. Виходимо з міста і вирушаємо до Західної Сторожовий Башті де нас повинна чекати права рука Ерла - Ірілес (Irileth).

Виходимо з міста і вирушаємо до Західної Сторожовий Башті де нас повинна чекати права рука Ерла - Ірілес (Irileth)

Добравшись до місця нам можливо доведеться почекати поки підійде Ірілес і стражники з міста. Коли мадам таки настигне до місця, розмовляємо з нею і разом з її вартою йдемо до башти. Опинившись поруч один із охоронців крикне про те, що наближається дракон, це автоматично оновить завдання - нам потрібно вбити літаючу зміюку. Тут вже в залежності від своїх здібностей вибирайте спосіб вбивства. Для початку можна використовувати лук, а потім, якщо буде можливість, магію і зброя ближнього бою - головне на нападати на дракона спереду.

Для початку можна використовувати лук, а потім, якщо буде можливість, магію і зброя ближнього бою - головне на нападати на дракона спереду

Як би ви з ним не розібралися, після смерті дракона почнеться сцена, в якій ви вбере в себе душу дракона - це стане для всіх індикатором того, що ви Драконорожденний.

Як би ви з ним не розібралися, після смерті дракона почнеться сцена, в якій ви вбере в себе душу дракона - це стане для всіх індикатором того, що ви Драконорожденний

Повертаємося до Ерлу і повідомляємо про вбитого дракона, за що отримуємо титул тана, а так само Лідію - нашу помічницю / охоронця. Дівчина не тільки може тягати дрібнички, але і дуже непогано бореться, що може дуже допомогти гравцям вирішили встати на шлях магії. Ну а ще вона досить симпатична, що нскрасіт нудні моменти в наших довгих подорожах. Однак є і мінус - вона не майстер підкрадання, якщо ви граєте за Злодія або ассассина, тоді краще залишити дівчину в Уайтране.

Однак є і мінус - вона не майстер підкрадання, якщо ви граєте за Злодія або ассассина, тоді краще залишити дівчину в Уайтране

Ну а у нас чергове завдання - зустрітися з сивобородий облюбували собі містечко на глотку Миру - найвищій горі в окрузі. Щоб добрати до них вам доведеться зробити немаленьке подорож навіть якщо у вас є кінь (купити можна за 1000 золотих в стайні біля виходу з Уайтрана). Перш ніж ви зможете піднятися на гору, вам потрібно дістатися до поселення Іварстед від якого ви і будете тримати шлях до Високого Хротгара. Щоб не заблукати по дорозі в Іварстед, що нескладно, краще йти по дорозі і дивитися на покажчики на перехрестях.

Щоб не заблукати по дорозі в Іварстед, що нескладно, краще йти по дорозі і дивитися на покажчики на перехрестях

Витоптавши ноги по коліно ми таки добираємося до Іварстеда звідки встаємо на стежку / ступені провідні на саму вершину гори. По дорозі нам зустрінеться підлогу дюжини вовків і один троль - нічого особливо складного.

По дорозі нам зустрінеться підлогу дюжини вовків і один троль - нічого особливо складного

Добравшись до Високого Хротгара заходимо всередину і готуємося до промов старців, після чого проводимо початкову тренування по крик драконорожденного. Якщо ви не в курсі як використовувати крик: зайдіть в меню магії, виберіть Вигуки, перший крик, і натисніть правою кнопкою миші (або лівої). Після цього натискаємо або затримуємо клавішу Z, щоб вигукнути те чи інше слово.

Після цього натискаємо або затримуємо клавішу Z, щоб вигукнути те чи інше слово

Пройшовши два перших тесту ми отримуємо фінальний - знайти і принести Арнгейру, лідеру Серобородих, ріг Йоргена Віндколлера (Йорген Зухвалий Вітер, Jurgen Windcaller). Вгадайте куди нам потрібно йти? Куди не має значення, головне що дуже далеко на північ. А раз так, найоптимальніший шлях, якщо ви не хочете витратити півгодини-годину на подорож - це спочатку відправитися в Уайтран. Після чого вийти з міста і на південному заході (поруч зі стайнею) поговорити з Бьyoрламом - хлопцем на возі. З ним можна домовитися про поїздку до деяких великих міст. У нашому випадку це Мортал (Morthal) - невелике село на північ від Уйтран.

У нашому випадку це Мортал (Morthal) - невелике село на північ від Уйтран

Приїхавши в Мотрал перевіряємо весь чи еквіп і зілля при вас - нас чекає чергове подорож в глибини катакомб забитих редисками понад заходи. Переконавшись у своїй готовності вирушаємо по маркеру на північний схід, до могильнику Устенграв (Ustengrav), тут нам і належить знайти ріг для Серодобородих.

Особливо заглиблюватися в опис тунелів і супротивників-скелетів я не буду бо заблукати ту складно. Просто йдіть в протилежну сторону від того місце звідки ви увійшли. Однак варто згадати пару важливих місць. Перше - стіна з одним із слів Сили знаходиться на найнижчому рівні гігантської печери забитої скелетами. Поруч ще знаходиться водоспад (сходіть за струмінь води).

Друге місце - три решітки перегороджують вихід з великої печери. Перед гратами перебувають три камені при підході до яких вони спалахують червоним і на короткий час відкривають відповідну решітку. Щоб пройти цю частину вам потрібно спочатку екіпірувати слово сили дає вам ультразвукової стусан під зад. Встаньте напроти ґрат подалі від каменів. Потім біжіть у напрямку до ґрат між камінням - що відкриє решітки. Під самий кінець активуйте слово Сили, що за частку секунди перенесе вас на добрих 30-50 метрів вперед, за ґрат. Після цього решітки відкриються автоматично і дозволять пройти Лідії (якщо ви брали її). Далі буде ще одна проблемна кімната підлогу якої усіяний вогняними пастками. Тут досить перебігати або перестрибувати місця з пастками і в потрібні моменти лікуватися.

Подолавши всі перешкоди ви опинитеся перед саркофагом Йоргена. Але, на наш обуренню, роги тут немає - його вже хтось забрав, а на його місце залишив вам записку - зустрітися з цим "Другом" в таверні в Рівервуді - вам потрібно замовити кімнату горищі. Вибираємося з могильника через секретний прохід за саркофагом і готуємося до чергового пригоди.

На цьому слові ми закінчимо цю частину проходження Skyrim.

-------------------------------------

Загальні Гайди:

Проходження:

Вгадайте куди нам потрібно йти?