Я переконався, що професія відьмака дійсно гідна поваги. Ти захищаєш нас не тільки від Зла, який причаївся в темряві, але і від того, яке сидить у нас самих.
Анджей Сапковський «Останнє бажання»
Розробка «Відьмака» йшла три з гаком роки, і за цей час гра обросла неймовірною кількістю чуток. Вважалося, що проектом займається Анджей Сапковський (він активно відхрещувався, але чомусь ніхто не вірив); передбачалося, що нам буде розказана «книжкова» історія Геральта - але розказана від третьої особи, оскільки грати ми будемо за якогось молоденького відьмака, тільки що пройшов випробування еліксирами і випущеного на битий шлях.
Згодом з'ясувалося, що версія «якогось відьмака» була лише робочим варіантом, і грати ми будемо за Геральта. «А що, він пережив-таки пророцтво про« трьох зубцях », одружився на Йенніфер і живе з нею довго і щасливо?» - фиркнет знавець, який в курсі історії про збірку фанатських оповідань і «альтернативної кінцівці». Не чекайте готової відповіді, краще підіть з Геральт і дізнайтеся все самі.
Благо тепер, щоб вселитися в шкуру Геральта, достатньо всього лише мати комп'ютер.
Жив собі ... відьмак

«Трисс посміхнулася, радіючи ефекту. Прекрасні, довгі, пухнасті волосся були рідкістю, ознакою положення, статусу, знаком вільної жінки, сама собі господині »(Анджей Сапковський« Кров ельфів »).
Не будемо ходити навколо і відразу скажемо, що п'ять мільйонів доларів, які були витрачені на розробку гри, все до останнього цента пішли в справу. По-перше, не дарма їли свій хліб сценаристи: історія вийшла захоплюючою і гранично напруженої. Розробники обіцяли нам, що за час гри ми незліченну кількість разів повинні будемо зробити вибір, - воістину це так. Вони натякали, що вибір буде впливати на ігрові події, в тому числі і на ті, що відбудуться через багато годин, - підтверджуємо. Вони хотіли, щоб вибір був для нас складний, - свята правда!
За прикладами далеко ходити не треба. На Каер Морхен, куди нас доставили в напівнепритомному стані, нападають вороги. Чи залишитися з загоном, який бореться з химерою у дворі, або спуститися в лабораторію і не допустити, щоб нападники вкрали Відьмачий еліксири? Втім, цей вибір не так важливий - Мерігольд все одно буде поранена, еліксири - вкрадені, а молодий відьмак так і не встигне пройти своє останнє випробування ... А ось далі підуть питання куди більш серйозні й істотні; теорія «меншого зла», про яку, пам'ятається, Геральт довго усі говорили з Жовтцем, червоною ниткою проходить крізь всю гру. Пощадити або вбити, розповісти або зберегти таємницю, допомогти або залишитися в стороні, підтримати свободу або порядок, піти на угоду з совістю чи ні ...
«У грайверов, Гулей та інших чудовиськ з цієї групи немає власної екологічної ніші. Вони - релікти періоду Сполучення Сфер. Вбиваючи їх, ми не порушуємо склалися в природі, в нашій теперішній сфері систем і зв'язків. Ці чудовиська чужі нашій теперішній сфері, їм тут немає місця »(Анджей Сапковський« Кров ельфів »).
По-друге, добре попрацювала команда, відповідальна за бойову систему. Використання технології захоплення рухів (motion capture) дозволило Геральту рухатися витончено і плавно, наносити удари одночасно видовищні і реалістичні. З книги-першоджерела запозичені два меча: перший - з метеоритного стали, другий - срібний. У книзі була вказівка, що не всяка тварюка чутлива до сріблу: в гру ця ідея перенесена цілком акуратно. Крім двох мечів, для різних супротивників у Геральта є різні стилі: з спритним ассасіном краще розмахувати мечем швидше, тяжеловооруженного лицаря можна пробити, тільки якщо вкладати в кожен удар силу, а якщо на вас напав натовп ворогів - шпарьте груповими ударами.
Чим більше талантів (бронзових, срібних і золотих) вкладено в стиль і відповідний йому основний навик (сила - для силового, спритність - для швидкого, і т. П.), Тим краще в цьому стилі будуть виходити у Геральта всілякі стрибки, фінти, підсічки, захисту, атаки і інша фехтувальна техніка. Управлятися з ведьмаком нескладно, треба лише перемогти в собі застарілу звичку «закліківаем» супротивників. Бій у виконанні Геральта - як чудовий танець; майже всі рухи він виконує сам, від гравця потрібно лише клацати мишею в чітко визначений момент переходу від однієї стадії рухів до іншого.
Не забуті і Знаки. Геральт з'являється в грі з начисто відбитою пам'яттю, так що вивчає їх (як і все інше, втім) по ходу розвитку сюжету. Магом йому не стати - енергії замало, але пару раз в довгій бійці скласти пальці в «Ігні» і підпалити ворогів відьмак цілком в змозі. Або, наприклад, скористатися «Аард», який оглушити противника, - після цього можна буде застрибнути на нього а-ля один дуже відомий Принц і закінчити справу кривавим завершальним ударом.
Що наше життя?

«Гравюра зображувала расчехранное страховідло на коні, з величезними очима і зовсім вже непотрібними зубіщі. У правій руці він тримав солідних розмірів меч, в лівій - мішок грошей.
- Відьмак, - промямлила бабка, - деякими Ведьмин на прізвище »(Анджей Сапковський« Останнє бажання »).
Книжковий відьмак був ким завгодно, тільки не святенником, і його комп'ютерний варіант дуже близький до оригіналу. Взагалі, треба сказати, рейтинг «М» (жартома званий не інакше як «діти до 17 все одно знайдуть і пограють») гра відпрацьовує на всі сто. Тут неможливо і дня прожити без алкоголю - майже всі важливі свідки «розколюються», тільки якщо напитися з ними до зелених чортів. Тут кожен другий любить грати на гроші - і ви теж полюбите, як тільки отримаєте свої перші кубики: благо штучний інтелект не сильно великий в комбінаториці, і виграти у нього - нікчемна справа. Тут в інвентарі кожного третього вбитої людини (та й нелюда) можна знайти фісштех, в тавернах б'ють морди за гроші, а в повсякденній мові - лихословлять.
Крім того, в житті відьмака пишним цвітом розпускаються романи, романчики і цілі романтичні історії, і не раз він виявиться в ситуації, коли дівчина захоче подякувати (або підкупити) його тим самим способом, про який ви тільки що подумали. Поки Геральт буде зайнятий, вам дадуть можливість помилуватися на фотографію дівчини негліже, і до кінця гри особиста порноколекції може стати досить різноманітною. Втім, ви можете спробувати побудувати постійні відносини - чим чорт не жартує, може бути, вийде?

«Коли навчався в Оксенфуртской академії, історія займала друге місце в списку моїх улюблених предметів. - А перше? - географія, - серйозно сказав поет. - Атлас світу був великий, і за ним легше було приховати міхур з горілкою »(Анджей Сапковський« Останнє бажання »).
Всіма цими непотребством наш головний герой буде займатися, здебільшого, в столиці Темерії - Визимі, а винищувати монстрів - в її околицях, каналізації і на кладовищі. Втім, вночі можна знайти неприємності на свою голову і не виходячи з міста: то вискочить назустріч оголодавший гуль, то налетить зграйка розбійників, які розраховують на легку здобич. Гуляти по ночах доведеться часто - деякі дівчата, наприклад, обожнюють побачення в затишних містечках, так під місяцем; щоб не розбити коліно в повній темряві, можна, звичайно, викрутити на максимум яскравість монітора. Але справжній відьмак вирішить проблему по-іншому - за допомогою спеціального еліксиру, що дозволяє бачити в темряві.
Алхімія - мабуть, одна з найцікавіших сторін гри. Геральт і в книгах часто пив зілля, в грі вони теж не раз допоможуть йому в найскладніших ситуаціях. Підняти рівень регенерації здоров'я і енергії, знизити сприйнятливість до болю, прискорити руху і реакцію, і в тому числі швидко зняти похмільний синдром - будь еліксир можна зробити, як то кажуть, на коліні. Вам буде потрібно навчитися збирати трави (навик в дереві талантів) і читати якомога більше книжок про них - поки Геральт не знайомий з характеристиками рослини, він не зможе його зірвати.
Обов'язково забирайте з усіх обшаренних скриньок міцний алкоголь (використовується як основа для настоянок) і викуповуйте його у всіх продавців, які вам попадуться. Звичайно, якщо ви почнете гру на легкому або середньому рівні, без алхімії цілком можна буде прожити, а ось на важкому це, схоже, нереально. Система складання еліксирів проста, як п'ять пальців; при бажанні ви можете і поекспериментувати з різними компонентами. Повний список еліксирів можна підглянути в мануалі - правда, інгредієнти там, природно, не вказані.


«Коли я ... Коли ми не були разом, ти бував з іншими жінками?
- Ні.
- Жодного разу?
- Жодного разу.
- У тебе навіть голос не здригнувся. Не розумію, чому я тобі не вірю.
- Я завжди думав тільки про тебе, Йен.
- Тепер вірю »
(Анджей Сапковський «Володарка озера»).
* * *
У грі дуже багато тексту. Тут описується все - мало не будь-яке ваше слово, дія, крок вправо-вліво тут же будуть занесені в щоденник, запротокольовані в «глосарії» або «монстрятніке», а то й в кількох категоріях одразу. Тут чудово організована карта, на якій можна «підсвітити» потрібний об'єкт, і дуже оригінальний інвентар, в який неможливо покласти запасну зброю.
Русский Геральт говорить голосом Володимира Зайцева - саме цей актор був обраний загальним голосуванням на кількох відомих ігрових сайтах. Озвучка взагалі хороша - актори виклалися на всі сто, музичне оформлення теж цілком відповідає грі. А ось з картинкою є проблеми - хоча загальний рівень графіки на висоті, явно видно недбалість роботи художників і аніматорів: скажімо, багато персонажі схожі один на одного, як дві краплі води.
Підсумок: якщо серед ваших знайомих є затяті фанати «Відьмака», які фиркають від злості, розповідаючи про гру, - не вірте. Випийте «Філіна», «Ластівку» і «Заметіль», складіть пальці в «Аксій», витягніть з піхов срібний меч і м'яко попросіть їх не заважати вам отримувати задоволення. Так, в «Відьмак» є огріхи, але де в чому він зміг переплюнути навіть ті проекти, що стоять в урізанні «схожі». Перед нами - чудовий дебют молодої команди, найприємніша несподіванка, що минає і головний претендент на титул «Рольова гра-2007».
слово творця
Незадовго до виходу гри польський журнал PLAY magazine взяв у письменника інтерв'ю, найцікавіші моменти якого ми з їх дозволу публікуємо на наших сторінках (з письменником розмовляла журналістка Wiktoria Cegła).
А ви взагалі граєте в комп'ютерні ігри?
Ні, ніколи не грав. У мене на це просто часу немає. А потім, я дуже довгий час сприймав комп'ютер не інакше як друкарську машинку. У мене там був встановлений MS-DOS, і мені вистачало позаочі для писанини, але грати я, ясна річ, не міг. Потім я ощасливив себе улюбленого комп'ютером з Windows і нарешті зрозумів, що означає вираз «система впала». Але грати мені все одно було колись. І взагалі, коли у мене з'являється трошки вільного часу, я використовую його на більш цікаві речі. Ну, щоб ви не думали, що я вже зовсім нічого не розумію - я іноді дивлюся передачі про ігри по телевізору. З них, звичайно, багато не дізнаєшся, але щоб бути в курсі основних подій - досить.
Розробка комп'ютерної гри - ваша ідея?
Ні, звичайно, я ж письменник. Одного разу мені запропонували зробити гру за моїми книжками. Я був не проти, так що ми швидко владнали всі питання. Я розв'язав хлопцям руки щодо авторських прав, і вони швиденько почали працювати.
Ви знаєте, що там за історія, скільки в ній кінцівок, які вони? Ви допомагали робити якісь квести, брали участь як-то в створенні гри?
Нічогісінько не знаю. Я, звичайно, спілкувався з командою CD Projekt RED, вони в розмовах згадували деякі деталі, але в основному це була всяка несуттєва дурниця. Фактично, я не брав ніякої участі в створенні гри.
Дуже схоже на той випадок, коли по «Відьмак» зняли не дуже-то вдале кіно - ви потім сказали, що фільм робився без всякого вашої участі.
Так, схоже, але з одним винятком. Мені чомусь здається, що розробники гри читали мої книги і зрозуміли їх. Ну, я майже в цьому впевнений - кажу «майже» так, про всяк випадок, щоб потім, якщо що, було на що послатися. Той раз мені теж здавалося, що киношники прочитали і зрозуміли мої книги, але потім з'ясувалося, що я був неправий. Але ось знову вирішив повірити.
У грі розповідається зовсім інша історія - не та, що в книгах. Це так?
В ціль.
Вам сподобалося, як Геральт виглядає в грі? Він взагалі схожий на той образ, який ви самі собі уявляли?
Так, мені дуже сподобалося - він добре виглядає з точки зору графіки, приємно подивитися. Але я не мислю графічними образами, я в принципі навіть не замислювався особливо, як виглядає відьмак, коли описував його. Я письменник, що не художник.
А як ви ставитеся до того, що тепер будь-який гравець може зробити з Геральта все, що захоче?
Геральт - тільки один. Той самий, єдиний, якого я описав в своїх книгах. Ніхто і ніщо не в силах змінити його. І вже точно жоден гравець цього не зможе зробити, точно вам кажу! При всій моїй повазі до ігор і гравцям.
Велика частина ваших читачів - молоді люди, а гра має зовсім недитячий рейтинг «М». Вас це не бентежить?
А що, має?
Уявіть, через кілька років в школі вчитель скаже учням: «Домашнє завдання - прочитати« Відьмака »до п'ятниці», а дехто на задній парті усміхнеться: «Немає проблем - я все три кінцівки бачив».
Я говорив уже, і ще раз повторю: є тільки одна історія про відьмака, і у неї всього один фінал - той, який створив я, а не дехто з задньої парти. І якщо цей дехто не буде знайомий з моїм фіналом, то в п'ятницю його чекають великі неприємності!
цитати
«Ніщо так не прояснює думки, як похід в бордель» (Лютик).
«Запам'ятай, Геральт, найбільша купа лайна - відносність моралі» (Золтан).
присутні
впізнаваний світ
старі знайомі
чудові бої
проблема вибору
специфічна мораль
спиртне, наркотики, борделі
міні-ігри
відсутні
дуже розгалужені діалоги
графіка нового покоління
нудні квести
безліч зброї
величезний світ
моментальні завантаження
однозначні персонажі
«А що, він пережив-таки пророцтво про« трьох зубцях », одружився на Йенніфер і живе з нею довго і щасливо?Чи залишитися з загоном, який бореться з химерою у дворі, або спуститися в лабораторію і не допустити, щоб нападники вкрали Відьмачий еліксири?
Що наше життя?
Втім, ви можете спробувати побудувати постійні відносини - чим чорт не жартує, може бути, вийде?
А перше?
Коли ми не були разом, ти бував з іншими жінками?
Жодного разу?
А ви взагалі граєте в комп'ютерні ігри?
Розробка комп'ютерної гри - ваша ідея?
Ви знаєте, що там за історія, скільки в ній кінцівок, які вони?