+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак / The Witcher


Розробник: CD Projekt RED
Видавець: Atari
Видавець в Росії: Новий Диск
Жанр: Фентезійний (у всіх сенсах) RPG-довгобуд
Розробник: CD Projekt RED   Видавець: Atari   Видавець в Росії: Новий Диск   Жанр: Фентезійний (у всіх сенсах) RPG-довгобуд   Перед будь-якими розробниками, відповідально і з любов'ю відносяться до ліплення своєї гри, лежить ціла мережа перехресть, на яких необхідно приймати одне з безлічі рішень

Перед будь-якими розробниками, відповідально і з любов'ю відносяться до ліплення своєї гри, лежить ціла мережа перехресть, на яких необхідно приймати одне з безлічі рішень. Як подібна розвилки можна уявити практично будь-яке питання - так, для спортивних симуляторів в приклад можна привести вибір розкладки управління, для квестів - баланс між піксель-Хантінгом і надмірної очевидністю рішень, автори стратегій, в свою чергу, вирішують класичну проблему з балансом. Втім, для будь-якого з жанрів число подібних проблем вибору не можна навіть позначити, не кажучи вже про точне визначення, однак нижченаведені параграфи так чи інакше будуть висвітлювати одне питання, а саме рольову складову відеоігор.

Знаходячи найбільше застосування в жанрі Role-Playing Game, співвіднесення гравця з підконтрольним йому персонажем і навколишнім світом так чи інакше присутнє в куди більш широкому спектрі жанрів. Особливою, неповторною соціальної атмосферою мали багато видатних гри - це і спекотні будні Всевідо стратега (Command & Conquer 3), і сірі, небагатослівні поневіряння Сталкера, і мандри Неревара в казковій провінції Морровінд.



Географічно дружній нам довгобуд, дороговказ завсідників фентезійних відділів книжкових магазинів, а також надія юних RPG-фанів, комп'ютерна гра "Відьмак" також має свою всесвіту. А саме, проект цілком і повністю заснований на літературній праці Анджея Сапковського, який, за наявними даними, брав у створенні ігроізаціі своєї книги активну участь. Персонажі різного ступеня важливості, сюжетні завихрення, більшість локацій - все це взято з першоджерела.

Звідти ж, на жаль, прийшов і сам Геральт. Якщо в наведених параграфом вище прикладах соціум, створюваний навколо гравця, не заважав останньому вважати свого підопічного стриманим виконавцем, лютим вояком або просто стороннім спостерігачем, то у творців "Відьмака" свій погляд на свободу вибору особистості. З початкових кадрів і до будь-якої з трьох різних кінцівок, з першого бою і до останньої таверни безстрашний відьмак з попелястим волоссям показує свою хоробрість. Чи не боїться він нічого - ні вульгарних дотепів, ні геройського ідіотизму, ні пафосних промов, ні сумних вигуків. З морально-етичної сторони діалоги являють собою цензуру 60-х років - з одного боку генеральна лінія партії, з належить списком жартів і тирад, з іншого - більш осудна мова, але завдання провалені і квести не отримані.



На щастя, розробники (CD Projekt) і локалізатори (Новий Диск) зупинилися далеко від культурного рекорду, поставленого понад-творінням "Сходження на трон" . Гострі симптоми графоманства до третього акту практично сходять нанівець, і стає куди простіше розгледіти незаперечні плюси гри як гідного представника RPG-класу.

Самобутність "Відьмака" проявляється як в радикальних змінах, так і в малопомітних деталях. По-перше, автори від вещизма збройового перейшли до вещизм алхімічному. Сталевий і срібний мечі - двоє кращих друзів правильного Геральта, адже з іншими нечисленними знаряддями не працюють фірмові стилі атак. Більш того, механіка гри ввічливо, але наполегливо підштовхує не змінювати обмундирування як рукавички, а шляхом рукоділля самому зайнятися поліпшенням речових ТТХ.



Зате якщо в клонах Diablo інвентар персонажа схожий на склад сталеливарної продукції, то рюкзак Геральта схожий з бабусиним скринькою. Баночки, скляночки, вершки-корінці, букет цілющих і не дуже трав, білячі хвости і заячі лапки - це раз. Далі йде навчальна література виду "Юний натураліст", з якої наш відьмак черпає знання про різні тварюк і способах їх освежеванія. Решта місце інвентарю зазвичай завалено як дальній кут сараю, до якого доходять руки в самий останній момент.

Багата алхімічна система за різноманітністю інгредієнтів і способів їх приготування дасть фору самим The Elder Scrolls. Однак, в агресивній фауні (і навіть флорі) ігрового світу вміння робити собі добре було б недостатньо, і Геральт протягом усього розвитку вдосконалюється в способах робити боляче ворогам. Перший погляд на дюжину одних тільки гілок ськиллов може засмутити досвідченого ролевика, але рівні, разом з окулярами ськиллов, течуть один за іншим, і незабаром після початку вже вимальовується зрозуміла і ясна схема розвитку. Варто зазначити, що тактика "прокачування" повинна враховувати особливості рельєфу місцевого геймплейя, а саме класи монстрів (швидкі / сильні), магічну сторону справи (грамотний відьмак повинен вміти метнути файербол-другий), сприйнятливість тварин до холодної зброї та інші тонкощі.



Бойова складова, з її стилями і серіями ударів, також викликає жвавий інтерес. Барабанний дріб по клавішах миші повинна була замінити система рівномірних, послідовних клацань, руководствуюясь якими Геральт проводив би серію граціозних атак, в потрібних моментах іспользуюя силу магічних знаків. З одним-двома простими противниками ця система навіть функціонує як годиться, проте в більш складних ситуаціях з підручним нам ведьмаком відбувається дивне - він втрачає зафіксовану було мету, танці з мечами змінює танець Святого Вітта, а в особливо обтяжуючих випадках суворого блондина доводиться буквально вмовляти нанести пару-трійку ударів.

Втім, нової заявці на виправлення в патчі необхідно буде привласнювати вже тризначний номер. Нахабні, товсті баги сидять на найвидніших місцях і ворушать довжелезними вусами - це і регулярне падіння на робочий стіл, і тупикові гілки окремих квестів, і жахливе час завантаження рівнів.

Однак останній з перерахованих вище критичних багів стрімко стирається з пам'яті, як тільки завантажити пейзажі нарешті відображаються у всій своїй красі. Ранкові зорі поблизу Визимі, криваві хмари, фарбувальні в червоне все навколо, по-справжньому темні підземелля - ось так, напевно, і повинно виглядати фентезі.

Системні вимоги:
Мінімальні: Pentium IV / Athlon 2,4 ГГц, 1 Гб пам'яті, 3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті, 10 Гб на вінчестері
Рекомендовані: Intel Core 2 Duo / Athlon X2 3,2 ГГц, 2 Гб пам'яті, 3D-прискорювач з 256 Мб пам'яті, 10 Гб на вінчестері
Тестові: Athlon64 3200+, 1 Гб пам'яті, Radeon x1600pro 256 Мб

Олександр Перлексов