Ой, ось тільки не треба на мене так дивитися! Ви що, не чули, в якому жахливому стані вийшла Dishonored 2? Не знаєте, як вона гальмувала, зависала, вилітала, спалювала комп'ютери і закликала демонів з пекла? Який там огляд - спробували б самі скласти адекватне думку про гру, яка на ультра-настройках видає жалюгідні 59 кадрів в секунду. «Літераллі анплейебл», як кажуть на Заході.
Насправді мешканці форумів, як зазвичай, перебільшили технічні жахи листопадового релізу. Фреймрейт злегка тремтів, так, але наспіла пізніше Watch Dogs 2 в цьому плані радості принесла набагато менше. Ну, або мені просто пощастило, тому що поки власники шестизначних «жіфорсов» обурено галасували, я провів двадцять чудових годин в кращому пригоді минулого року. Яким, судячи з покращала відгуками, тепер може насолодитися кожен.
Проблема тільки одна, і давайте розберемося з нею перед тим, як почнемо смакувати масу беззаперечних переваг гри. У Dishonored 2 поганий сюжет. Не поганий поганий, але він в рази банальніше, ніж міг бути. До того ж історія, яка примудряється поступатися оригінальної, будучи практично повної її копією, позитивних епітетів не заслуговує.
Готовий посперечатися, на в'їзді в Дануолл варто вітальне табло, де написано щось на кшталт: «Ласкаво просимо в наш чумний чумний місто!» - а трохи нижче встановлений лічильник днів без державних переворотів. І в день, коли починається сюжетна лінія сиквела, кому-то доведеться піти і поставити туди старий добрий нуль. На імператорський трон знову мітить чужа п'ята точка, і ми в черговий раз змушені бігти геть, щоб покарати змовників і повернути собі чесне ім'я.
Зав'язка не дає помилкових надій: нам належить ще одне коло за колишнім сценарієм. Переслідуваний головний герой виявляє групу союзників, отримує список жертв і ходить до них в гості з мечем і арбалетом - нічого не нагадує? Arkane просто-напросто переказують знайомі мотиви, не наважуючись вносити щось своє. Навіть нова лиходійка, відьма Делайл, цілком собі стара і вже отримувала ременя в DLC до першої гри - настільки вторинні використовувані ресурси.
І, як і всякий переказ, Dishonored 2 до образливого поверхнева. У неї немає суміжних арок, які робили банальний, якщо вже відверто, сюжет попередниці захоплюючим. Немає викрадення, немає лоялістів з мутними мотивами і раптовим твістом в рукаві, немає, в кінці кінців, свого Дауда. Це прямий і передбачуваний шлях із грязі назад в князи. Чим він закінчиться, легко вгадати задовго до фіналу, а тому належного задоволення він не приносить.
Радує хіба що невелика варіативність подачі, бо ми тепер вільні вибирати, хто піде робити всю брудну роботу, а хто буде сидіти вдома, прикрашаючи колекцію кам'яних фігурок пані Делайли. Можна залишитися вірним Корво Атта - або ж прийняти на себе роль малятка Емілі, яка зовсім вже не малятко і оперує клинком не гірше свого татуся.
Вибір не з легких, тому що відрізняються вони не тільки арсеналом сверхспособностей, а й унікальним поглядом на те, що відбувається. Корво нарешті перетворюється повноцінного персонажа з багатою передісторією (і озвученням!), Тоді як його дочка переживає становлення зрілої особистості і переосмислює свої вчинки. Дарма що передано воно через жменьку унікальних монологів, розвиток їх характерів досить цікаво, щоб спробувати обидва варіанти. Хоча з Емілі в головній ролі все виглядає якось складаний і логічніше.
Амулети, в тому числі і саморобні, значно спрощують життя. Іноді, правда, неабияк її ж і псують в якості компенсації.
Оповідання гри цінно швидше тим, який фон воно зображує навколо центральних подій. Незрівнянна всесвіт Dishonored раніше не надто охоче розкривалася, але тут її потенціал реалізований без залишку. Південне місто Карнака, в якому розгортається основне дійство, виявився помітно яскравіше Дануолла, і справа зовсім не в пекучому сонці. Він поцяткований виразними деталями, що роблять його одночасно місцем виключної самобутності - і прекрасним доповненням до світу гри.
У Карнаці просто немає нудних куточків. Куди не піди, скрізь неодмінно буде щось відбуватися. Ось біля вуличних музикантів товпляться роззяви. Вниз по вулиці купка фанатиків крутить шарманку пропаганди, але аудиторія у них і близько не така велика. Тим часом в будинку навпроти стража обшукує підвернувся під руку квартиру, поки поверхом нижче відбувається пограбування чорного ринку, а відразу за стінкою розкладається з'їдений смертоносним комарів труп.
Щільність необов'язкових сценок в Dishonored 2 зросла в рази, і тепер можна годинами шастати по чужих оселях і тягатися за перехожими, слухаючи їхні секрети через магічне серце. За допомогою книг, записок і вдало виставленого реквізиту оточення розповідає власні міні-історії, часом набагато цікавіші, ніж основна канва. У дизайні світу відчувається ручна робота, копітка і щира до найдрібніших штрихів.
Геймплейні Dishonored 2 робить лише те, що від неї вимагається - удосконалює оригінальну механіку. Грається вона точь-в-точь як у 2012 році, тільки краще, плавніше, веселіше і все таке інше.
Головна заслуга сиквела на цьому терені - він все-таки зміг розвіяти монотонність нелетальної проходження. Перфекціоністи, мабуть, зі сльозами на очах згадують годинник нестримних веселощів в спробах роздобути досягнення «Чисті руки». Нікого не вбивати в першій Dishonored - значить, повзати уздовж стеночек, плюватися транквілізаторами і раз по раз спостерігати одну і ту ж анімацію удушення. Інших способів розважити себе по-пацифістськи передбачено не було.
Тут феєрія бою зберігається незалежно від того, пускаєте ви ріки крові або залишаєте за собою гори хропуть тел. Абсолютно у кожного стилю гри є «невинна» альтернатива. Шокові міни, відволікаючі і масові заклинання, сліпучі стріли і навіть приголомшуючі прийоми у відкритому бою - для тих, хто твердо має намір дотримуватися шосту заповідь, в цей раз підготували значний інструментарій на всі випадки життя.
В іншому - так, класична Dishonored з новими фокусами. Корво свої методи майже не поміняв, все ще бавлячись зупинкою часу і ордами щурів, зате Емілі поводиться зовсім інакше. Вона - справжній маніпулятор, здатний об'єднувати ворогів в групи, затуманювати їм розум і створювати власні проекції. Спочатку корисність цих умінь не надто очевидна, але коли нарешті «клацає», зупинитися неможливо.
Ось, наприклад, таке завдання: є кімната, посеред якої ну дуже смачна руна для апгрейда. Настільки смачна, що в кімнаті знаходиться аж три охоронці, та ще й четвертий прогулюється зовні. Як будемо викручуватися?
Можна вчинити професійно. Кастуем на самому видному місці величезний чорний розрив реальності. У хлопців від такого видовища мізки набакир з'їжджають, а ми спокійно забираємо руну і йдемо по своїх справах далі.
Або можна накласти на хлопців ефект «Доміно»: таким чином все, що трапиться з одним з «ланок», трапиться і з іншими. Пускаємо найближчого стрілу в горло - ще двоє падають намертво. Все чисто, ніхто нічого не чув.
Є спосіб пошумнее. Падаємо на голови ворогам, викликаємо двійників і б'ємося з ними на рівних. Хоча ніхто не заважає підчепити свою проекцію «Доміношки» до усім, хто знаходиться в кімнаті і насолоджуватися видовищем, повиснувши з люстри. Про результат бою в такому випадку можна не хвилюватися - помруть все одно все.
Зовсім вже вищий пілотаж - це нейтралізувати противників, навіть не заходячи всередину. Пам'ятайте того патрулює охоронця? Відмінно. Тоді ви знаєте, що робити.
А адже це просто мініатюрна сутичка, в масштабі цілої місії не має ключового значення. Основні цілі мають на увазі величезних простір для складносурядних комбінацій з пасток і здібностей, відкритих конфліктів і прихованої ліквідації. Різноманітність способів вирішення ігрових проблем, великих і маленьких, - невичерпне джерело захоплення від Dishonored 2.
Підкріплюється він фірмовою структурою рівнів, яка тут стала ще складніше. Локації в грі всього лише трохи прочинені, але їх функціональність не поступається сучасним пісочницях. Архітектурні особливості Карнак, зокрема її вертикальність, дуже сильно відбиваються на ігровому процесі, роблячи його в рази вільніше, ніж на тісних вулицях Дануолла. Навіть в інтер'єрах тут часто десятки входів і виходів різного ступеня доступності, так що для будь-яких тактичних маневрів знайдуться кошти.
У сукупності з розкішним арт-дизайном місцеві визначні пам'ятки виробляють просто невимовний ефект. Неначе тобі дали цілу BioShock Infinite, тільки на цей раз ти сам вирішуєш, що з нею робити, з якого боку підбиратися до серцевини і звідки з улюлюканням виринати. І нехай я зараз звучу як черв'як, який знайшов краще яблуко на світлі - їй-богу, це прекрасне почуття.
Після такого - чорт з ним, з цим сюжетом. Коли гра забезпечує довгі години блаженного задоволення у вивченні локацій і пошуку власного стилю, історія дійсно не так важлива.
Механічний особняк, про який вам вже напевно всі вуха прожужжали, дійсно крутий. Багатогранний дизайн в самому буквальному сенсі.
Однак найкраще, як і раніше, грати одним дублем. Знаю, спокуса пройти рівень бездоганно і вичистити все тайники занадто велике, але Dishonored 2, як і оригінал, від цього тільки страждає. Залиште свої замашки для наступних забігів - за один раз все одно все не побачити.
Розквітає гра в той момент, коли перестаєш кожні кілька секунд клацати F5 / F9 і віддаєшся течією. Помітили - дій за ситуації, а не лячно прикривайся квіксейвом. Біжи, бийся, ховайся, роби все, щоб не переривати витончений потік, що поєднує челлендж, видовище і пульсуюче відчуття власної крутості. Тим, хто імпровізує, Dishonored 2 неминуче починає підігрувати.
В цьому її справжня краса. В умінні підлаштуватися під природну поведінку гравця, в наявності правильної реакції на всі його дії. На це працює все, від левел-дизайну до набутих екіпіровкою кишень. І саме за це перша гра так полюбилася авторам незліченних монтажних нарізок - а друга, здається, тільки примножить успіх .
Нехай і не в усьому, Arkane все ж перевершили себе. Легке сюжетне розчарування не завадило Dishonored 2 стати «Краще не-Овервотчем» 2016 року.
Dishonored 2
Варто грати? (На основі оцінок читачів)
Так
Ви що, не чули, в якому жахливому стані вийшла Dishonored 2?Не знаєте, як вона гальмувала, зависала, вилітала, спалювала комп'ютери і закликала демонів з пекла?
Переслідуваний головний герой виявляє групу союзників, отримує список жертв і ходить до них в гості з мечем і арбалетом - нічого не нагадує?
Як будемо викручуватися?
Пам'ятайте того патрулює охоронця?