+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

В центрі уваги. Warcraft III

  1. Одним виміром більше
  2. Концепція і розвиток
  3. управління
  4. Герої наших днів
  5. нейтральний світ
  6. раси
  7. Що нового в мережевій грі?
  8. Мистецтво належить народу
  9. Мій підсумок

Судний день настав. Судний день настав

Заклинання Force of Nature створює істот прямо з дерев.

Зізнатися, я не вірив, що Blizzard зможе доставити бету в Росію всього за чотири дні. Але виявилося, що федеральна пошта працює чудово, і вранці після попереджувального дзвінка я отримав заповітну коробку.

Гра встановилася досить швидко. А ось з запуском виникли серйозні проблеми, які, схоже, крилися в глибинах програмного коду Windows Millennium. Але росіяни, як відомо, не здаються. Через десять хвилин я зміг запустити гру.

Ще приблизно півгодини довелося витратити на закачування величезного патча. І це на другий день тестування - відчуваєте, як оперативно Blizzard виправляє помилки?

Нагадаю, що бета дає лише можливість мережевої гри на офіційній службі Battle.net. Після того як я все ж потрапив на Battle.net, я зіграв кілька ігор. Коли я подивився на годинник, то з жахом виявив, що вони показують п'ятій вечора ...

Одним виміром більше

Перше, що вражає в грі - це навіть не графіка, а ... стартове меню! Виконано воно в вигляді декількох панелей, розташованих збоку від величезного замку. На його стінах махають мечами воїни, в небі літають якісь тварюки, гармати на вежах стріляють, і звучить прекрасна бойова музика .... Ніякої скріншот не передасть вражень - це треба бачити!

Друге, що відразу впадає в очі - збереглася та ж чудова атмосфера, що була в WarCraft II! Юніти людей і орків дуже схожі на своїх побратимів з цієї великої гри. Багато, дивлячись на скріншоти, сильно лаяли графіку гри - і марно: на ділі все вирішує анімація, яка у Blizzard вийшла просто-таки бездоганною. Пеони ходять, перевалюючись з ноги на ногу, піхота людей в режимі Defend йде повільним точеним кроком, виставивши вперед блискучі щити, огри-найманці люто махають дубинами, відбиваючись від ворогів. Все виглядає приголомшливо, і це не порожні слова!

Камера в грі влаштована на зразок того, як це було в Empire Earth. Тобто гравець може лише наближати камеру до землі, поступово міняючи кут огляду, але не може її вирощують. Взагалі, ця можливість є чисто декоративної, і в реальній грі я їй застосування не знайшов. Хіба що реплєї в повній версії гри будуть виглядати ефектніше.

Звичайно, подібна графіка вимагає серйозного комп'ютера, що особливо гостро відчувається у випадку з не дуже-то оптимізованої бета-версією. Я запускав її на Duron 800 / 128RAM / GF2MX 32Mb, і гра йшла досить-таки неохоче, з деякими гальмами - при роздільній здатності 800х600 і в 16-бітному кольорі. Втім, в 640х480 вона гальмувала ще більше, що служить ще одним свідченням вогкості бети. І взагалі - за чутками, Blizzard поки ще не займалася оптимізацією WarCraft III під процесори AMD. Однак я запускав її і на більш солідною системі - Athlon 1200 / 256Ram / GF2GTS 64mb, і гальма абсолютно відсутні навіть на максимальних графічних налаштуваннях.

Концепція і розвиток

На відміну від попередніх стратегій Blizzard, в WarCraft III ми починаємо мережеву гру з досить-таки великі запаси ресурсів - 750 одиниць золота і 200 - ліси. Кожна раса стартує по-своєму. Люди і орки - з чотирма робочими і Town Hall, нежить - з Necropolis, шахтою, чотирма Acolytes і одним Ghoul, нарешті, ельфи - з Tree of Life і п'ятьма Wisps. Однак ці ресурси досить швидко витрачаються на зведення первинних будівель, і потім вже доводиться покривати витрати особисто.

Однак ці ресурси досить швидко витрачаються на зведення первинних будівель, і потім вже доводиться покривати витрати особисто

Місто людей при максимальному наближенні камери. Красиво? Але, на жаль, малофункціонального.

У WarCraft III не відчувається заклик до якомога швидшому розвитку технологій. Все залежить від вашої раси і від раси противника. Довгий час по Мережі ходили чутки про те, що Blizzard "вбила" можливість швидкої атаки. Так ось, це дурниця - здійснити так званий rush тут досить просто; це як і раніше ефективний прийом, однак він не несе тієї мети, що раніше - стерти противника з лиця землі. Зазвичай раш робиться для того, щоб убити ворожого героя, не давши йому толком розвинутися, або для того, щоб порушити схему гри, яку обрав опонент, - якщо, звичайно, вона вам відома. Тим більше, збирати війська на базі просто нерозумно - зростаючий Upkeep може сильно вдарити по вашим доходам.

Що таке Upkeep (зміст) - ми вже писали, але прийшов час дати більш конкретні відомості. Насправді, при переході на новий етап змісту нічого кримінального не відбувається - ви просто отримуєте попередження на цілий екран, а ваші робочі починають приносити лише по сім (а потім, відповідно, по чотири) одиниць золота за ходку. Як з'ясувалося, цей процес стосується лише золота, ліс же як і раніше видобувається в повну силу. З власного досвіду можу сказати, що вмілі гравці вважають за краще не робити більше 40-45 юнітів, діючи при цьому дуже агресивно.

Upkeep також не дозволяє будувати велику кількість додаткових баз. Проблема в тому, що чималу частину дорогоцінного пулу займають робочі, тоді як він весь міг би бути заповнений бойовими юнитами. В принципі, не так складно утримувати ліміт в розумних межах, поставивши три-чотири додаткових бази з відповідною кількістю робітників; але зазвичай цього не потрібно, так як ресурси від основної бази і з першого поселення дозволяють втілити в життя будь-які плани.

Всупереч заявам розробників про те, що Upkeep змусить нас грати агресивніше, ніж в тому ж StarCraft, і не звертати майже ніякої уваги на захист, багато крафтеров щосили використовують захисні споруди. Варто сказати, що вони дійсно ефективні. По-перше, вежі досить потужні і можуть впоратися відразу з декількома стандартними юнитами. По-друге, вони не враховуються в системі Upkeep - отже, ви можете будувати їх в будь-яких кількостях, аби вистачало ресурсів. Я особисто перевіряв ефективність веж, і скажу вам, що одна Guard Tower людей, побудована на початку гри за божеську ціну в 260 одиниць золота і 180 лісу, здатна прекрасно відбити ворожий раш. Особливо пощастило нічним ельфам, "вежі" яких ... можуть пересуватися! Уявляєте - раш вежами ?!

А ось оркам з обороною не пощастило. Хвилини Troll Burrow, про яку ми раніше писали з неприхованим захопленням, виявилася не більше ніж дорогий і марною іграшкою. При високій вартості споруди вона вимагає ще й до чотирьох тролів для хоч скільки-небудь результативною захисту.

управління

Ну, тут нічого нового не скажеш - все вже було тисячу разів обговорено. Зазначу лише систему управління підгрупами, яка дозволяє одним натисканням Tab переходити до наступного виду військ в групі. Просто і ефективно - і дуже серйозно полегшує процес управління. Повірте на слово.

Крім того, збільшилася максимальне число юнітів при замовленні виробництва в чергу - тепер воно дорівнює семи. Але це річ абсолютно марна.

Герої наших днів

Вже на самому початку гри можна отримати героя. Першого - безкоштовно, другий і третій вимагатимуть значних витрат. По-перше, треба заплатити 450 одиниць золота і 200 лісу, що зовсім не мало. По-друге, можна отримати лише одного героя за кожен рівень основної будівлі. Хочеш другого героя - роби апгрейд. Третього - ще апгрейд. До речі, в патчі 1.03 розробники прибрали можливість найму декількох героїв одного класу.

03 розробники прибрали можливість найму декількох героїв одного класу

Висадка з дирижаблів прямо в центр ворожої бази.

Втім, в більшості випадків цілком достатньо і одного героя. Як з'ясувалося в результаті копіткої порівняння різних стратегій гри, початковий вибір героя залежить в основному від стилю гри і особистих переваг гравця, причому кожен з класів жорстко орієнтований на взаємодію з певним типом юнітів. Грубо кажучи, найм другого героя може стати недоречною тратою грошей - це все одно, як якщо б ви в StarCraft раптом почали б виробляти Wrights при грі проти протоссов, коли бій йде за стандартною схемою. Адже героя ще потрібно прокачати до відповідного рівня, а потім екіпірувати корисними предметами .... Словом, після численних ігор я можу сказати: якщо вам потрібен просто ще один хороший вояка - найміть краще якогось лицаря. Це буде і набагато дешевше, і ефективніше, ніж мучитися з вихованням повноцінного героя.

Насправді, герої не такі вже силачі, як очікувалося. Навіть героя п'ятого-шостого рівня можуть вбити пара-трійка лицарів. Основна перевага героїв - можливість збирати і використовувати предмети, а також те, що вони мають різні додаткові можливості. Однак свежепрізванний герой вступає в гру без будь-яких навичок або заклинань. Будь-яка здатність героя, за винятком Ultimate Spell, може бути вивчена вже відразу після досягнення другого рівня - в неї можна вкласти до трьох skill points. Зрозуміло, чим вище рівень заклинання, тим вище його ефективність.

Використання більшості заклинань і навиків як вимагає мани, але ще і запускає особливий лічильник "перезарядки". Поки час "перезарядки" не пройде, герой не може використовувати цю здатність. Таким чином, стратегія постійного поповнення мани за допомогою пляшок виявляється неспроможною.

Ultimate Spell не може бути поліпшений, і заповітне очко на нього можна витратити лише після досягнення п'ятого рівня. Протестувавши його в реальних бойових діях, я переконався, що це дійсно дуже потужний рід заклинань. Не варто, звичайно, думати, ніби одне використання Starfall (заклинання Priestess of the Moon) здатне знищити цілу армію ворогів, але, тим не менше, воно дуже корисно в бою. Ось і ще один приклад - мій друг-тестер часто грав за Альянс, використовуючи в якості атакуючої сили Паладіна та кількох лицарів, а коли ті гинули, вже практично розбивши противника, паладин воскрешав їх за допомогою свого Ressurection. Безумовно, одні "Ультімейтом" кілька сильніше, ніж інші - але для того і існує бета-тест, щоб виявляти тріщини і пробоїни в балансі.

Підведу підсумок. Щоб домогтися переваги над противником, необхідно швидко розвинути героя до п'ятого рівня, щоб він отримав Ultimate Spell. Зробити це досить легко - треба лише агресивно знищувати всіх знайдених поблизу від бази монстрів. Щоб дізнатися про монстрів - читайте наступну главу.

нейтральний світ

Орки атакують нічних ельфів.

Коли Blizzard описувала систему нейтральних істот, здавалося, що боям з ними буде присвячена чимала частка ігрового часу. На ділі виявилося, що кількість монстрів на картах бети досить обмежена.

Візьмемо, наприклад, карту Lost Temple. Так-так, як ви вже здогадалися, це рімейк сверхпопулярной карти з StarCraft. Так ось, більшість стратегічно важливих проходів, наприклад, вихід з бази, охороняються всього двома гхолламі, які не уявляють собою серйозної загрози. Під охороною тварин знаходяться всі важливі об'єкти на карті - золоті шахти, центр, нейтральні магазини і т.д .; тим не менш, чисельність варти дуже обмежена, і для розвиненої армії вона не складе проблеми. На мій погляд, правоохоронці відіграють особливу роль в балансі - роль стартового поштовху, який дозволяє спочатку розвинути героя, а потім тільки і починати здійснення своїх геніальних стратегічних планів.

В беті можна зустріти лише малу частку всіх істот, що перераховувалися на офіційному сайті Blizzard. В основному це всякі різновиди тролів, гхоллов, гальмові й огрів; в релізі обіцяють раз в п'ять більше різних монстрів.

До слова, різниця між монстрами, скажімо, третього і п'ятого рівня дуже невелика. Найсильніша монстр з тих, що я зустрічав в беті, - Stone Golem (7 рівень). Цей здоровань не особливо виділяється серед своїх побратимів - хіба що невразливий для магії. Втім, при атаці трьох піхотинців і героя третього-четвертого рівня він досить швидко гине.

Сильний стимул для винищення монстрів - це їх "спадок", всякі корисні предмети. Інший спосіб отримати оні - покупка в магазинах. Однак в беті з магазинів був лише злиденний ларьок гобліна з невеликим асортиментом всяких зілля і сувоїв, причому по варварським цінами. Те, що в повній версії гри буде, по ідеї, продаватися на ринку, тобто всілякі чоботи, амулети і зброю, додають окуляри до характеристик, тут можна добути лише в чесному бою. При цьому чим вище рівень монстра, тим більше шанс підібрати щось насправді корисне. Якщо навести курсор на скриню з предметом, вискакує назва цього предмета, а якщо ви виділите скриню, то зможете прочитати опис бонусів, які дає цей предмет. Те ж саме стосується і будь-яких ворожих істот - в будь-який момент ви можете виділити будь-якого з них, отримавши повні дані про його характеристики.

Але не варто недооцінювати і звичайні предмети одноразового використання - ті ж зілля і сувої. Наприклад, я якось знайшов корисний Scroll of Restoration, який повністю зцілює все війська в певному радіусі. Важливими є й звичайні лечилки і еліксири мани.

В беті є кілька нейтральних будівель. З них хотілося б виділити ті, в яких можна найняти війська. Таких будинків два - Goblin Laboratory і Mercenary Camp. З усіх доступних тут юнітів особливо корисний дирижабль - він може перевозити до восьми солдатів, а в WarCraft III це величезна армія. Найманці коштують дорого, але зате переходять в ваше розпорядження миттєво після внесення необхідної суми. Після цього ви можете найняти наступного воїна такого класу лише десь через півхвилини. Найм відбувається просто - треба підвести героя до будівлі, потім клікнути на нього і далі вибирати те, що припаде до смаку.

раси

Армія лицарів і ... парової танк!

Про юнитах і можливостях рас ми вже писали в минулих випусках, так що немає особливого сенсу повторюватися. Я хотів би загострити увагу лише на деяких невідомих раніше деталях.

За моїм враженням, Альянс (або, простіше кажучи, - люди) - сама різноманітна і різнобічна раса, яка може ефективно діяти проти будь-якої іншої. Лицарі людей - одні з найпотужніших бійців в грі. Вони швидкі, живучі, завдають великої шкоди. У грі існує апгрейд під назвою Animal Husbandry, додає лицарям і грифонам додатково 150 HP. Після цього вони стають воістину елітними військами. За допомогою Паладіна я нерідко воскрешав до шести загиблих, знищення яких далося ворогові вельми важко.

Дуже цікавим є стратегія використання гнома-героя (Mountain King) в якості вбивці інших героїв. Його здатність Storm Bolt виявилася неймовірно корисною. Одним влучним кидком молота гном вибиває у жертви чимало дорогоцінних хіт-пойнтів, при цьому ще й приголомшуючи її на деякий час. Варто кидок трохи, та й "перезаряджається" швидко. Кілька таких ударів при третьому рівні розвитку навику - і ворожий герой вирушає в долину предків.

Переходимо до Орди. Якщо ви віддаєте перевагу агресивний стиль гри - ця раса створена для вас. Стартовий юніт орків - Grunt - справжній монстр ближнього бою, трощить піхоту людей тільки так, особливо в режимі Bersrerk.

Вовчі наїзники слабкіше лицарів, але зате вміють накидати на ворога мережі. На даний момент серед тестерів популярна тактика "паралізації" героїв або сильних юнітів ближнього бою за допомогою подібних умінь, а потім їх розстріл з відстані.

Найсильніша юніт Орди - Tauren. З'являється він при будівництві Tauren Totem, розташованого на самій верхівці дерева технологій. Його вартість досить значна, зате неймовірно сильний. Покриває своїм паралізуючим ударом (Warstomp) велику площу. Удар завдає автоматично з того моменту, як ця здатність буде досліджена. Його начальник - герой Tauren Chieftain - теж не відстає по силі. Це просто танк на мускульною тязі. Дуже цікавий його Ultimate Spell - Reincarnation. Уявіть собі, ви завалили такого здорованя, а він раптом узяв і відродився, причому з повним набором хіт-пойнтів! Шок - це по-нашому ...

У Farseer мені дуже сподобалося заклинання масового ураження - Chain Lighting. Одним ударом такої блискавки герой пошкоджує відразу до семи юнітів, завдаючи їм великої шкоди.

Танк руйнує будівлі величезної калаталом

До речі, якщо вже говорити про спелла масового ураження, то варто згадати Ultimate Spell Blademaster'a - Bladestorm. Варто його вчасно застосувати в натовпі ворогів - і натовпу вже немає, а є криваві недоноски. Крім того, Blademaster вміє ставати невидимим, підступно підкрадаючись до ворога і завдаючи точкові удари.

Гхолли нежиті слабший інших юнітів початкового рівня - їм доводиться атакувати великою юрбою. Crypt Fiend - щось серйозніше; з'являється швидко і дуже сильний. На мій погляд - маленький недолік балансу, як, втім, і Gargoules. Ці літаючі тварі - дуже небезпечні бійці. А ось такий значний на скріншотах Frost Wyrm в беті виявився повним слабаком, який ніяк не виправдовує своєї страшної ціни. Сподіваюся, це тимчасове явище.

Скелети, вироблені некромантією з трупів, вкрай слабкі в порівнянні з іншими юнитами - але зате їх завжди дуже багато. Інша справа Abomination - ще один претендент на звання найсильнішого. Його нова здатність - аура з нудотних газів, повільно від'їдається здоров'я у всіх оточуючих ворогів. Таку ж ауру має і розрекламований "м'ясний вагон"; досліджується вона в місці виробництва цих юнітів - Slaughterhouse.

Розробник часто згадувать про Тінях (Shades). Про них було відомо ще з початку розробки, але ніякої конкретної інформації не надходило - в якийсь момент навіть подумалося, що юніт видалений з гри. Насправді ж, тіні з'являються в самому кінці дерева технологій і можуть бути створені з звичайних робітників-аколітов, принесених в жертву на вівтарі. Тінь не може атакувати, але зате вона невидима і має здатність детектора - повний аналог обсервера з StarCraft. На даний момент майже ніхто з тестерів не користується детекторами - просто ще не звикли, і завдяки цьому тіні стають одними з найбільш корисних юнітів.

Нічні ельфи - на даний момент найпопулярніша раса на Battle.net. Навколишній її ореол романтики тут ні до чого - просто розробники промахнулися з балансом, зробивши її найсильнішою серед інших рас. Скажімо, Huntress (мисливиця) - дешевий, швидкий і приголомшливо потужний боєць. Поки від них рятує лише вміння Defend у піхоти Альянсу або ж атака з повітря; незважаючи на це, в Blizzard хочуть зробити мисливицю імунної до Defend. Я б запропонував просто підвищити вартість мисливця приблизно на 30%, при цьому давши їй імунітет до здатності Defend - інакше раш піхотою буде неможливо зупинити. Адже до цього теж існувала непереможна стратегія раша лучниці, але її ослабили, зменшивши наноситься ними шкоди.

Ось це називається "м'ясо"! Мої сили штурмують ворога, союзник на підході. До речі, зверніть увагу на ім'я Мінотавра.

Інша проблема балансу нічних ельфів - заклинання героя Keeper of Groove, що закликає трінтов. Ці живі дерева виявилися занадто сильними і довгоживучими, жодна зброя в грі не може їм протистояти. Ну та нічого, виправлять.

Ще один маловідомий юніт - дріада (Dryade) - насправді є борцем проти магів. Вона може знімати накладені заклинання за допомогою Dispell of Magic, а також, після апгрейда, стає невразливою до магічного впливу. Дріади озброєні метальними списами.

ВВС нічних ельфів представлені двома юнитами. Перший - Hyppogryph, який стріляє тільки по повітряних цілях. Другий буде цікавіше - це двоголова Chimera, атакуюча наземні цілі. Дуже потужний юніт, якого вкрай складно вбити з землі. Химера також вміє плюватися кислотою в будівлі (Corrosive Breath), за кілька секунд завдаючи шкоди приблизно в 200 одиниць. В останньому патчі цю здатність послабили - раніше вона була ще потужнішою.

Що цікаво, майже кожна будівля ельфів - живе дерево. Воно може в разі потреби саме викопаєшся з землі, пересунутися на будь-яку відстань і боляче піддати своїми гілками. Всі дерева-будівлі називаються Древніми (Ancient), а їх назви зазвичай складаються з двох слів - Ancient of War, наприклад. У мобільному режимі живі дерева можуть поїдати звичайний ліс, поглинаючи додаткові сили і відновлюючи HP.

Ще одна новинка, яку я виявив в беті, - аналогом ферм у ельфів служать Moon Wells, такі собі магічні колодязі. Крім збільшення ліміту на кількість юнітів вони також можуть відновлювати їм ману.

Що нового в мережевій грі?

Можливість управляти юнитами і розподілом ресурсів спільно з союзниками справила маленьку революцію в балансі. Тепер можна, в разі потреби, перерахувати деяку частку своїх ресурсів союзнику, причому обіцяні раніше податки на передачу так і залишилися лише в уяві розробників (якщо ви пам'ятаєте, раніше в Blizzard говорили про те, що певний відсоток переданих ресурсів буде губитися). Я відчув цю можливість в декількох іграх 2 на 2 і можу з упевненістю заявити, що вона може виявитися воістину незамінною. Скажімо, ви швидко провели всі дослідження, і для виробництва найсильніших юнітів вам необхідні додаткові кошти - як раз тут і стане в нагоді менш розвинений, але багатий союзник.

Скажімо, ви швидко провели всі дослідження, і для виробництва найсильніших юнітів вам необхідні додаткові кошти - як раз тут і стане в нагоді менш розвинений, але багатий союзник

Орда штурмує базу Альянсу.

Що стосується спільного управління юнитами - цей елемент теж вельми корисний. Можна отримати повний контроль над базою і юнитами союзника, виключаючи лише процес видобутку ресурсів. Вдалий крок: якщо ви бачите, що ваш друг сильно відволікся на ведення боїв, забувши про економіку, можна йому підсобити.

Судячи з беті, економічна структура в WarCraft III значно менше громіздка, ніж в попередніх частинах. Робочі виробляються лише на початку гри - потім про них можна забути. Вам треба лише замовляти війська і розвивати технології, контроль за видобутком ресурсів необхідний мінімальний - шахти мають чималий запас золота, і потрібно багато часу, щоб їх виснажити.

Наостанок хочеться відзначити ще один важливий елемент. Якщо у вашого союзника раптом порветься коннект і він вийде з гри, все його структури автоматично відійдуть вам. Скажу чесно, непередбачений контроль відразу за двома базами - моторошно складне заняття.

З нових можливостей Battle.net в беті присутній лише можливість проведення випадкових матчів. Вибираємо тип гри, кращі карти, тиснемо кнопку, і сервер автоматично підшукує підходящого по статусу суперника. Особисто мені цей режим не дуже подобається, проте, у нього є шанувальники. З чуток, саме так і будуть відбуватися леддерние гри в релізі.

Варто додати і ложку дьогтю - бета-версія сервера WarCraft III настільки сиру, що в ній немає навіть звичного бета-леддера і примітивної кнопки "Whisper". Видно іконки багатьох вельми цікавих можливостей, наприклад, командного леддера, але, на жаль, вони не активні. Треба, так би мовити, набратися терпіння.

Мистецтво належить народу

Хто-небудь ще сумнівається, що WC3 - дуже красива гра?

Чи варто говорити про те, наскільки багато шанувальників WarCraft хотіли б отримати бету в особисте користування? Кількість, як в таких випадках водиться, швидко перейшла в якість - вже через тиждень після початку тестінгу в Мережі з'явилася зламана умільцями версія бети, а також і спеціальні сервера для гри, чимала частина яких знаходиться в Росії. І якщо буржуї бояться відкрито братися за подібні нелегальні проекти, то наші сміливі співвітчизники не вважають за потрібне що-небудь приховувати. А хлопцями з сайту StarCraft.ru і зовсім опанував дух комерції, і вони стали продавати диски з бетою "всього" за 300 рублів за штуку.

За пару днів процес поширення бети набрав такі темпи, що вона з'явилася навіть в декількох московських і пітерських клубах, відрегульована за допомогою спеціальних кряков і готова до прийому відвідувачів. В Blizzard схаменулися і завдали удару у відповідь. Буквально за кілька перед здачею матеріалу стало відомо, що представники компанії закрили портал розробників ПЗ для сервера бети. Відчувається, грядуть великі скандали і серйозні розборки.

Мій підсумок

Найбільше мене вразила не красива графіка, що не оновлений інтерфейс і не нові можливості взаємодії з нейтральними юнитами. Вся сіль гри - в неймовірній кількості стратегічних комбінацій. Ви тільки відчуйте - у кожного героя, яких три на кожну расу, є три-чотири різних заклинання, а також Ultimate Spell - що в сукупності дає дуже немаленька число допустимих стратегій. Герой першого рівня не володіє ніякими заклинаннями, а після кожного стрибка на наступний рівень він отримує лише одне очко, яке можна витратити на вивчення тих самих навичок. У динамічній грі та при сильних гравців ваш герой зазвичай доростає лише до п'ятого-шостого рівня, і ви при всьому бажанні не зможете прокачати його по максимуму. Без підключення розумового апарату ніяк не обійтися - бо кожен спелл ​​героя найвдаліше поєднується з певним типом юнітів, а це, в свою чергу, дає ще силу-силенну комбінацій.

Головні недоліки бети - гальмівна робота на сильних машинах і не до кінця налагоджений баланс. Але якщо в повній версії це все буде виправлено, та плюс туди додадуть всі обіцяні можливості і хороший сингл - гра стане гідним наступником StarCraft.

Ultimate Spells

Герой Назва здатності Опис Archmage Mass Teleport Телепортуй Героя і шість навколишніх його юнітів в обрану точку карти. Paladin Ressurection Воскрешає до шести юнітів, чиї трупи лежать в зоні дії заклинання. Не діє на мерців, покликаних істот і механічних юнітів. Montain King Avatar Герой виростає в розмірах, отримуючи + 50% до втрат, життя і броні. В такому стані постійно витрачає ману. Blademaster Bladestorm Навколо героя крутиться смертельний ураган лез, руйнуючи все навколо. Farseer Earthquake Землетрус завдає шкоди будівлям, юніти в зоні дії отримують тимчасову контузію. Tauren Chieftain Reincarnation При наявності мани герой воскрешає після смерті з повним здоров'ям. Death Knight Animate Dead Піднімає до шести полеглих ворогів, які будуть служити на боці гравця деякий час. Dread Lord Dark Summoning Дозволяє герою викликати до себе до шести юнітів з будь-якої точки карти. Lich Death and Decay Хмара газів повільно повзе над землею, пошкоджуючи структури і знищуючи ворогів. Keeper of Groove Tranquility З неба падають цілющі краплі дощу, які прискорюють приблизно в чотири рази відновлення здоров'я юнітів гравця і його союзника на всій площі дії. Priestess of Moon Starfall Викликає потужний зорепад, спрямований на певну площу. Demon Hunter Metamorphosis Герой на час перетворюється в демона, отримуючи великий бонус до всіма характеристиками. Герой Назва здатності Опис Archmage Mass Teleport Телепортуй Героя і шість навколишніх його юнітів в обрану точку карти

Красиво?
Уявляєте - раш вежами ?
Що нового в мережевій грі?