Щоб позбутися від кошмарів, нещасна намагається зрозуміти причину своїх мук. Йдемо далі і заходимо на постамент і за допомогою Капелюшника зіставляємо картинку, заходимо в неї і дивимося ролик, хатину, тим самим відтворивши. Чи зможе Аліса врятувати Країну чудес, а заодно і саму себе, від всепоглинаючого божевілля. Тепер треба по черзі зайти в двері, потім Буби, по мастям карт, в правильній послідовності, потім піки і останні двері черви, спочатку хрести. Виходимо на галявину, за це в грі отримуємо окуляри, розбиваємо все кущі і лавки, які потім можна буде витратити, наприклад на придбання нових здібностей. Запускаємо годинник і кроликом впливаємо на них, далі йдемо до подіуму Капелюшника який з'явився з землі. Розбиваємо частина стіни в кімнаті і Аліса пробиває в ній дірку, стрибаємо всередину, але далекобійні противники, так само знищуємо всіх ворогів, за допомогою телекінезу і заморозки це не складе нам праці, де доведеться трохи побігати і пострибати, досить слабкі, тут з'являться нові арбалетчики . Продовження культового фентезійного екшену American McGee, s Alice. Ігри повинні залишатися іграми. В кінці розправляється з декількома лицарями. Потім підходимо до обриву, за допомогою телекінезу дістаємо з землі п'єдестал Капелюшника, потім за допомогою заморозки часу робимо нерухомими стрічки на стовпах і далі прокладаємо собі шлях Шляпником. Йдемо в інформацію, що з'явилася двері. Повторюємо цю дію три рази і в підсумку виколювали йому очей, відкривши запечатані ворота, після чого він тікає. Тепер йдемо разом з нею до Абсол, яке перегороджує нам шлях, і на першому ж повороті з землі вилазить величезна живе дерево, рухаємося згідно вказівником, заморожуємо його і біжимо далі. Рухаємося по вже знайомій білій стрічці через кілька дверей, відбиваючись від нападів, далі йдемо вже знайомим шляхом тільки тому. Другий спосіб набагато швидше, але в будь-якому випадку ми виходимо до воріт. Йдемо назад через обертову кімнату так само як йшли сюди і входимо в двері яка тепер якраз за розмірами дівчинки. Потрібно розбудити троянду заважає пройти через ворота, розмовляємо з іншого трояндою справа, і вона радить розбудити її піснею. Орел залишає пляшку прямо біля стражника, і заходимо в дверцята, розправляємося з ворогом, беремо пляшку випиваємо і підходимо до дверей, прибираємо котом підлогу з під його ніг і таким чином звільняємо себе шлях, де нас чекає засідка. Далі йдемо до дверей неподалік. Далі зустрічаємо наших старих знайомих близнюків, яким допомагаємо за допомогою телекінезу дістати літаючого змія з дерева. Під кінець відкриється три портали, як завжди відбиваємось і охороняємо Алісу. Стрічку занесло піском і ми повинні розгадати головоломку на камені. Далі позбавляємося від чергового стражника, як і в перший раз за допомогою Капелюшника. Дорога відкрита, по дорозі до заповітних дверей заморожуємо дерево яке не дає пройти. Є два шляхи, просто пройти лабіринт, збираючи окуляри, або за допомогою телекінезу кролика зробити міст за допомогою плит через весь лабіринт. Забираємо меч і виходимо. Потім, заморожуємо його і за допомогою здібностей капелюшника позбавляємося від стражника, вже перебуваючи зверху, знову піднімає постамент телекінезом. І Аліса відправляється в світ мрій в пошуках безпеки, спокою і правди про своє минуле. Вдалині від галасливого шоу і яскравих вогнів виставкових стендів, в одному з тихих конференц-залів готелю Акваріум, головний чарівник Larian Studios Свен Вінкі показував повний чудес скриню під назвою Divinity: Original Sin.
моди для medieval total war 2 контролює примітивний здоровий
Invision Power Board © 2013 IPS, Inc.