+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Таня Гроттер і черевики кентавра

  1. Глави та події правити
  2. Всі маги роблять це правити
  3. Улюбленець твого улюбленця не твій улюбленець правити
  4. Голова як елемент декору правити
  5. Півцарства на здачу з копійки правити
  6. Стріла для альбатроса правити
  7. Господиня мідного грошика правити
  8. Обережно, Гротта! правити
Таня Гроттер і черевики кентавра

- восьма книга серії творів про Таню Гроттер і її друзях. Перше видання побачило світ у 2004 році.

Таня Гроттер , Гробиня , Ванька Валялкін , Гуня Гломов , Ягуней і Шурасік потрапляють в паралельний світ. Ліси цього моторошного світу населені нежиттю, а гори і підземелля духами. У ньому панують чотири стихії: вогонь, вода, повітря і земля, яким підпорядковані всі, хто живе в цьому світі маги. Ніхто не здатний використовувати магію інший стихії, крім тієї, що дає йому сили. Тут незримо панує Стіхіарій - безтілесне істота, сили якого в десятки разів перевершують сили звичайного чародія. Колись Стіхіарій був перенесений сюди магією Феофіла Гроттер . Колись предок Тані скористався допомогою Стіхіарія, але, визнавши призначену ціну надмірної, порушив договір і, не розплатившись з ним, хитрістю переніс Стіхіарія в паралельний світ. Для того щоб залишити його і повернутися в власне вимір, Стіхіарію необхідно напоїти руни своєї чаші кров'ю Феофіла Гроттер, яка біжить тепер в єдиних жилах - жилах Тані Гроттер ...

Глави та події правити

чудова Гробулія правити

День з життя Гробуліі Склеппі , Придворної фрейліни царства Вогню . Дивний сон, ніби спогад про щось рідному, але забутому; пов'язані з цим сном старі дитячі рукавички, що зберігаються в затишній ніші ліжка; бесіда з принцесою Августою під час підготовки останньої до прийому нареченого. На прийомі Гробулія потайки призначила нареченому Августи, принцу Форно , Побачення. Однак незабаром після цього браслет на її зап'ясті розжарився, залишивши червоні літери опіку: «не зустрічається СЬОГОДНІ З ПРИНЦОМ!».

Коротко описано життя Склеппі за останній рік: виявляється, трохи менше року тому вона втратила пам'ять. Браслет ще тоді був на ній і залишав дивні послання на її шкірі. Пощастило, що в дивно виглядає дівчині з неймовірним кольором волосся і в украй короткій спідниці дізналися зниклу за день до цього фрейліна.

Незважаючи на заборону браслета Гробулія вирішується піти на зустріч з принцом, проте її долають недобрі передчуття.

Всі маги роблять це правити

неприступний Арапс , Столиця Царства Землі . Маршал Дюга Ню Рат вирішив подивитися на роту недавно набраних рекрутів. Серед них був і доброволець Гунніо . Маршал вирішив влаштувати проходив повз магпітану гвардії Матті Рацу невелику капость і оголосив, що здолав гвардійця новобранця дадуть триденний відпочинок від муштри і п'ять срібних монет. Спочатку зголосилися троє: розбійного виду малий і двоє здорових сільський хлопців, але Матт Рац легко переміг їх за допомогою магладіаторскіх вивертів. Вдруге зголосився один лише Гунніо. Коли гвардієць застосовував свій трюк в першому бою, Гунніо помітив його ауру на тому місці, куди противник мав переміщуватися, і вирішив скористатися цією перевагою. За допомогою гломуса Вломуса він легко здолав Матта Раца.

Однак власникові браслета на руці Гунніо не сподобалося, що той звернув на себе увагу начальства, і він покарав новобранця болем від опіків.

Потай від усіх, під панциром, Гунніо носив маленького зеленого ведмедя з синтетичного хутра - єдину ниточку між забутим минулим і незрозумілим справжнім.

* * *

Шурасіно , Наймолодший магістр повітряної магії за всю історію літаючого міста-держави Борея , Отримав від градоначальників важливе завдання: закласти щілини пікіруючої фортеці левітаційного замазкою . Для цього він вирішив використовувати заклинання виклику духів ефіру. Заклинання виглядало безпечним, проте молодий магістр прекрасно знав, що деякі нюанси можуть виявитися фатальними; наприклад, не можна було хвалити духів ефіру, а ще заборонялося спати в той час, поки духи покликані.

Величезна білого птаха - ймовірно, альбатрос - кинула щось, розбивши вітражне вікно. При найближчому розгляді знищив вітраж предмет виявився металевим крабом, прикрашеним дорогоцінними каменями. Шурасіно перевірив краба на предмет небезпечної магії, але нічого не виявив і заспокоївся. А даремно - в панцирі краба ховалася руна зловісного сну. Поки він спав, з ним встиг переговорити хтось вкрай могутній; потім сон змінився на старе спогад з дитинства - як ще хлопчиком Шурасіно малює зигзаги в блокноті, як ламається фломастер, як батько дарує йому чорнильну ручку «Паркер» ... Шурасіно і до цього дня не розлучається з цією ручкою.

Прокинувшись, юний магістр виявив, що літаюча фортеця була викрадена духами ефіру. градоначальники вотон і Пустеллій зобов'язали Шурасіно знайти і повернути її, і навіть наділи на нього нашийник віддаленої смерті , Який не дасть бідоласі можливості не виконувати це завдання.

Коли він збирався в дорогу, під шафою щось зашаруділо. Шурасіно сунув туди руку, намацав того самого краба, і в ту ж мить на його зап'ясті сомкнулся широкий браслет, який залишив на шкірі опік у вигляді напису «час настав!»

Улюбленець твого улюбленця не твій улюбленець правити

От-І-Тіда , Місто водних магів на березі океану. старший драконюх Бол Лу Ванн чіпляється до молодшого драконюху І-Вану і називає водного дракона Левіафана його улюбленцем. Це серйозне звинувачення: у Царстві Води під страхом смертної кари заборонено прив'язуватися до драконам і прив'язувати їх до себе. Старший драконюх так насідав на І-Вана, що дракон себе видав: за власною ініціативою атакував сварливого начальника. Останньою краплею стало те, що І-Ван зупинив Левіафана простою фразою, не використовуючи магічних команд-заклинань.

«Згадай: улюбленцем дракон стає, коли перестає слухати магічні команди і кориться звичайному людському голосу!Такий дракон втрачений для бойової магії і даремний для армії! »

- Бол Лу Ванн

І-Ван зрозумів, що вони з Левіафаном приречені. Потрібно було щось робити ...

Все почалося рік тому. Хлопець прийшов до тями на узбережжі, нічого не пам'ятаючи і не знаючи. Поки він намагався зрозуміти, хто він, де він і що з ним, на нього натрапили солдати. Хлопець не міг відповісти на їхні запитання, так що його відвели до водного магу, де його впізнали як І-Вана - хлопця з недавно спаленого магами землі селища. Тоді ж з'ясувалася його схильність до роботи з драконами, і хлопця визначили в молодші драконюхі.

Відчуваючи необхідність порадитися з другом, І-Ван пішов розшукувати кентавра Мардония , Свого єдиного в От-І-Тиде одного, знайомство з яким почалося з того, що вони врятували один одного від смерті. Кентаври відмовилися повідомляти йому місце розташування свого родича, проте запропонували І-Вану прийти ввечері на узбережжі до піщаних печер.

До вечора І-Ван гарненько підготувався: створив простеньку ілюзію того, що він спокійно спить у гамаку, продумав шлях відходу з міста (жоден підданий Гуссіна Семипалий не міг вийти за ворота міста без спеціального на те дозволу, однак океан перекрити закляттями неможливо). Перед відходом він заглянув на місце зустрічі і виявив там Мардония. Кентавр не схвалив обраного І-Ваном шляху, проте щиро бажав, щоб у одного вийшло виконати задумане.

Хлопець уже збирався йти, коли Мардоній раптово побачив незвичайність його аури: вона не була одноколірної. У ній були і червонуваті вкраплення вогню, і фіолетові шматочки магії землі, і бузкові водяні переливи, і характерний для магів повітря брудно-білий відтінок. Кентавр розповів І-Вану про побачене, але вони не змогли до ладу обговорити це - чути було звуки наближення пошукового загону. Наостанок Мардоний дав одному рада.

«Запам'ятай дещо.Коли вкрадеш Левіафана, пливи з ним уздовж узбережжя на схід.Пливіть тільки вночі і в сутінки - днем дракон нехай годується на мілководді, не надто часто піднімаючись на поверхню, ти ж відсипайся де-небудь в кущах.Тільки сховайся краще.Якщо підеш по піску - замітати сліди або перетворюй їх в сліди чайки або собаки.Сподіваюся, ти не забув заклинання трансформації?<...> Зараз я не можу піти з тобою.Кентавр, хлопчисько і дракон залучать набагато більше уваги, ніж просто хлопчисько з драконом.Але через чотири ночі я чекаю тебе в бухті, яка схожа на птицю.Ти легко її дізнаєшся - там в самому центрі великий уступ, а праворуч і ліворуч від нього розходяться точно два крила ... »

- Рада Мардония, який визначив долю І-Вана

Голова як елемент декору правити

Авантюризм як суспільно корисна професія правити

Півцарства на здачу з копійки правити

Сьома буква в слові «смерть» правити

Стріла для альбатроса правити

Хитра бестія правити

Господиня мідного грошика правити

Рада для бідних, як вбити смерть і обдурити брехня правити

Обережно, Гротта! правити

правити

Сподіваюся, ти не забув заклинання трансформації?