- Глави та події правити
- Всі маги роблять це правити
- Улюбленець твого улюбленця не твій улюбленець правити
- Голова як елемент декору правити
- Півцарства на здачу з копійки правити
- Стріла для альбатроса правити
- Господиня мідного грошика правити
- Обережно, Гротта! правити
- восьма книга серії творів про Таню Гроттер і її друзях. Перше видання побачило світ у 2004 році.
Таня Гроттер , Гробиня , Ванька Валялкін , Гуня Гломов , Ягуней і Шурасік потрапляють в паралельний світ. Ліси цього моторошного світу населені нежиттю, а гори і підземелля духами. У ньому панують чотири стихії: вогонь, вода, повітря і земля, яким підпорядковані всі, хто живе в цьому світі маги. Ніхто не здатний використовувати магію інший стихії, крім тієї, що дає йому сили. Тут незримо панує Стіхіарій - безтілесне істота, сили якого в десятки разів перевершують сили звичайного чародія. Колись Стіхіарій був перенесений сюди магією Феофіла Гроттер . Колись предок Тані скористався допомогою Стіхіарія, але, визнавши призначену ціну надмірної, порушив договір і, не розплатившись з ним, хитрістю переніс Стіхіарія в паралельний світ. Для того щоб залишити його і повернутися в власне вимір, Стіхіарію необхідно напоїти руни своєї чаші кров'ю Феофіла Гроттер, яка біжить тепер в єдиних жилах - жилах Тані Гроттер ...
Глави та події правити
чудова Гробулія правити
День з життя Гробуліі Склеппі , Придворної фрейліни царства Вогню . Дивний сон, ніби спогад про щось рідному, але забутому; пов'язані з цим сном старі дитячі рукавички, що зберігаються в затишній ніші ліжка; бесіда з принцесою Августою під час підготовки останньої до прийому нареченого. На прийомі Гробулія потайки призначила нареченому Августи, принцу Форно , Побачення. Однак незабаром після цього браслет на її зап'ясті розжарився, залишивши червоні літери опіку: «не зустрічається СЬОГОДНІ З ПРИНЦОМ!».
Коротко описано життя Склеппі за останній рік: виявляється, трохи менше року тому вона втратила пам'ять. Браслет ще тоді був на ній і залишав дивні послання на її шкірі. Пощастило, що в дивно виглядає дівчині з неймовірним кольором волосся і в украй короткій спідниці дізналися зниклу за день до цього фрейліна.
Незважаючи на заборону браслета Гробулія вирішується піти на зустріч з принцом, проте її долають недобрі передчуття.
Всі маги роблять це правити
неприступний Арапс , Столиця Царства Землі . Маршал Дюга Ню Рат вирішив подивитися на роту недавно набраних рекрутів. Серед них був і доброволець Гунніо . Маршал вирішив влаштувати проходив повз магпітану гвардії Матті Рацу невелику капость і оголосив, що здолав гвардійця новобранця дадуть триденний відпочинок від муштри і п'ять срібних монет. Спочатку зголосилися троє: розбійного виду малий і двоє здорових сільський хлопців, але Матт Рац легко переміг їх за допомогою магладіаторскіх вивертів. Вдруге зголосився один лише Гунніо. Коли гвардієць застосовував свій трюк в першому бою, Гунніо помітив його ауру на тому місці, куди противник мав переміщуватися, і вирішив скористатися цією перевагою. За допомогою гломуса Вломуса він легко здолав Матта Раца.
Однак власникові браслета на руці Гунніо не сподобалося, що той звернув на себе увагу начальства, і він покарав новобранця болем від опіків.
Потай від усіх, під панциром, Гунніо носив маленького зеленого ведмедя з синтетичного хутра - єдину ниточку між забутим минулим і незрозумілим справжнім.
* * *
Шурасіно , Наймолодший магістр повітряної магії за всю історію літаючого міста-держави Борея , Отримав від градоначальників важливе завдання: закласти щілини пікіруючої фортеці левітаційного замазкою . Для цього він вирішив використовувати заклинання виклику духів ефіру. Заклинання виглядало безпечним, проте молодий магістр прекрасно знав, що деякі нюанси можуть виявитися фатальними; наприклад, не можна було хвалити духів ефіру, а ще заборонялося спати в той час, поки духи покликані.
Величезна білого птаха - ймовірно, альбатрос - кинула щось, розбивши вітражне вікно. При найближчому розгляді знищив вітраж предмет виявився металевим крабом, прикрашеним дорогоцінними каменями. Шурасіно перевірив краба на предмет небезпечної магії, але нічого не виявив і заспокоївся. А даремно - в панцирі краба ховалася руна зловісного сну. Поки він спав, з ним встиг переговорити хтось вкрай могутній; потім сон змінився на старе спогад з дитинства - як ще хлопчиком Шурасіно малює зигзаги в блокноті, як ламається фломастер, як батько дарує йому чорнильну ручку «Паркер» ... Шурасіно і до цього дня не розлучається з цією ручкою.
Прокинувшись, юний магістр виявив, що літаюча фортеця була викрадена духами ефіру. градоначальники вотон і Пустеллій зобов'язали Шурасіно знайти і повернути її, і навіть наділи на нього нашийник віддаленої смерті , Який не дасть бідоласі можливості не виконувати це завдання.
Коли він збирався в дорогу, під шафою щось зашаруділо. Шурасіно сунув туди руку, намацав того самого краба, і в ту ж мить на його зап'ясті сомкнулся широкий браслет, який залишив на шкірі опік у вигляді напису «час настав!»
Улюбленець твого улюбленця не твій улюбленець правити
От-І-Тіда , Місто водних магів на березі океану. старший драконюх Бол Лу Ванн чіпляється до молодшого драконюху І-Вану і називає водного дракона Левіафана його улюбленцем. Це серйозне звинувачення: у Царстві Води під страхом смертної кари заборонено прив'язуватися до драконам і прив'язувати їх до себе. Старший драконюх так насідав на І-Вана, що дракон себе видав: за власною ініціативою атакував сварливого начальника. Останньою краплею стало те, що І-Ван зупинив Левіафана простою фразою, не використовуючи магічних команд-заклинань.
«Згадай: улюбленцем дракон стає, коли перестає слухати магічні команди і кориться звичайному людському голосу!Такий дракон втрачений для бойової магії і даремний для армії! »
- Бол Лу Ванн
І-Ван зрозумів, що вони з Левіафаном приречені. Потрібно було щось робити ...
Все почалося рік тому. Хлопець прийшов до тями на узбережжі, нічого не пам'ятаючи і не знаючи. Поки він намагався зрозуміти, хто він, де він і що з ним, на нього натрапили солдати. Хлопець не міг відповісти на їхні запитання, так що його відвели до водного магу, де його впізнали як І-Вана - хлопця з недавно спаленого магами землі селища. Тоді ж з'ясувалася його схильність до роботи з драконами, і хлопця визначили в молодші драконюхі.
Відчуваючи необхідність порадитися з другом, І-Ван пішов розшукувати кентавра Мардония , Свого єдиного в От-І-Тиде одного, знайомство з яким почалося з того, що вони врятували один одного від смерті. Кентаври відмовилися повідомляти йому місце розташування свого родича, проте запропонували І-Вану прийти ввечері на узбережжі до піщаних печер.
До вечора І-Ван гарненько підготувався: створив простеньку ілюзію того, що він спокійно спить у гамаку, продумав шлях відходу з міста (жоден підданий Гуссіна Семипалий не міг вийти за ворота міста без спеціального на те дозволу, однак океан перекрити закляттями неможливо). Перед відходом він заглянув на місце зустрічі і виявив там Мардония. Кентавр не схвалив обраного І-Ваном шляху, проте щиро бажав, щоб у одного вийшло виконати задумане.
Хлопець уже збирався йти, коли Мардоній раптово побачив незвичайність його аури: вона не була одноколірної. У ній були і червонуваті вкраплення вогню, і фіолетові шматочки магії землі, і бузкові водяні переливи, і характерний для магів повітря брудно-білий відтінок. Кентавр розповів І-Вану про побачене, але вони не змогли до ладу обговорити це - чути було звуки наближення пошукового загону. Наостанок Мардоний дав одному рада.
«Запам'ятай дещо.Коли вкрадеш Левіафана, пливи з ним уздовж узбережжя на схід.Пливіть тільки вночі і в сутінки - днем дракон нехай годується на мілководді, не надто часто піднімаючись на поверхню, ти ж відсипайся де-небудь в кущах.Тільки сховайся краще.Якщо підеш по піску - замітати сліди або перетворюй їх в сліди чайки або собаки.Сподіваюся, ти не забув заклинання трансформації?<...> Зараз я не можу піти з тобою.Кентавр, хлопчисько і дракон залучать набагато більше уваги, ніж просто хлопчисько з драконом.Але через чотири ночі я чекаю тебе в бухті, яка схожа на птицю.Ти легко її дізнаєшся - там в самому центрі великий уступ, а праворуч і ліворуч від нього розходяться точно два крила ... »- Рада Мардония, який визначив долю І-Вана
Голова як елемент декору правити
Авантюризм як суспільно корисна професія правити
Півцарства на здачу з копійки правити
Сьома буква в слові «смерть» правити
Стріла для альбатроса правити
Хитра бестія правити
Господиня мідного грошика правити
Рада для бідних, як вбити смерть і обдурити брехня правити
Обережно, Гротта! правити
Сподіваюся, ти не забув заклинання трансформації?