Сьогоднішній привід завітати у віртуальний минуле відомий будь-якій: 27 липня пройшла масова мобілізація з відправкою на космічну війну. StarCraft 2 не став чекати тих, хто запізнився, прямуючи до рекордних цифр продажів і захопленим рецензій ігрової преси. Успіх Wings of Liberty був передбачуваний - як зміна дня і ночі, - і тим цікавіше нам перегорнути календар на весну 1998 го. Тоді, 12 років тому, перший довгобуд Blizzard чекали з куди меншим ажіотажем - і навіть пророкували йому нищівного провалу.
Через терни до зірок
Час зробити вибір: зіграти одиночну кампанію, зануритися в пучину онлайну за допомогою Battle.net або зайнятися творчістю, склавши власну космоепопею в редакторі кампаній.
Як ви знаєте з нашого постмортема, опублікованого в «Игромании» №4 / 2010, два ударних року до релізу Blizzard провела як на голках. Вихід StarCraft кілька разів відкладався, гра пережила серйозну візуальну перебудову, але головне - міфологія світу терран, зергов і протоссов виписувалася з чистого аркуша. Розробники, вирішивши поекспериментувати з «орками в космосі», в перший і останній раз виступили без будь-яких сеттінгових опор - на голій фантазії. Blizzard ризикувала на всіх фронтах: метущийся по галактиці сюжет, 2D-графіка (коли світ вже щосили куштував і нахвалював повністю тривимірну Total Annihilation), саме протистояння трьох дуже різних рас викликали у гравців гарячі суперечки, остудити які міг тільки реліз.
StarCraft став шедевром, перетворившись в нову PC-релігію, - перерахування одних тільки нагород ігрової преси зайняло б полстатьі. Дивовижні відеовставкі, саундтрек, харизматичні герої, найвищий рівень промальовування юнітів, будівель і оточення - все це вже було в іграх Blizzard. Що багато важливіше - спрацював і довів свою життєздатність задуманий каліфорнійцями «любовний трикутник»: біологічні зерги беруть числом, зупинено в енергоброню протоси - міццю, а роботизовані террани - умінням захищатися. Три рівновіддалених один від одного підходу до геймплею, три нетотожні лінії поведінки на жодній карті. Кожен знаходив в грі щось за своїм темпераментом і смаку - і мова тут не тільки про можливості грати. Автор цих рядків провів чимало днів у вбудованому редакторі, збираючи і озвучуючи з друзями вільне продовження основних тридцяти місій - власну кампанію.
Втім, нас випередили. У листопаді того ж 1998-го вийшов StarCraft: Brood War - офіційний аддон на вагу золота. В історії було поставлено криваве крапки: Королева Клінков Сара Керріган розправляє костисті крила над трупами ошуканих ворогів, а міста планети Шакурас - останнього оплоту протосів - лежать в руїнах. Для будь-якої, навіть самої захоплюючої гри подібний фінал означав би гучні оплески і завісу. StarCraft, навпаки, тільки починав довге і щасливе життя в статусі провідної PvP-дисципліни.
Поле битви Аїур
Що вмістилося в дідівське дозвіл 640х480.
1 - Анімоване зображення обраного юніта / будови. Після виходу StarCraft висить на інтерфейс-стіні практично кожної RTS.
2 - Візуальна модель пошкоджень. Допомагає вчасно відводити поранених бійців, як тільки ті засигналили червоним.
3 - Стратегічно важлива опція «Тримати позицію». Натиснути клавішу «H» - і війська припиняють рух і ведуть оборонний вогонь.
4 - Міні-карта. Головний постачальник корисної інформації, предмет невсипущого інтересу старкрафтери.
5 - Overmind, він же Сверхразум, він же Надмозг. Мислячий центр армії рою і викрадач телепата Сари Керріган, що стала з його допомогою Королевою Клінков.
6 - Кріп - фірмова «грунт» зергов. Біологічна матерія, яка виступає живильним фундаментом для зведення будівель рою.
7 - Авіаносець під командуванням Верховного Храмовники Тассадара випускає до восьми кораблів-перехоплювачів.
8 - Пачка гидраліськов - універсальна відповідь зерга на будь-які загрози (атакують як наземні, так і повітряні цілі).
9 - Чорний лицар прихований плащем ... Увійшовши в режим невидимості, привид терран пробрався в самий центр ворожої бази.
10 - Всього лише точка, яка через кілька миттєвостей стане місцем приземлення ... атомної бомби. За наводку «малюка» дякуємо номеру 9.
Про Star! Ти - Craft!
Місія «Відчайдушний союз» у дебютній кампанії за терран. Мета - протриматися 30 хвилин. StarCraft перший раз показує гравцю зуби: на останніх секундах зерги штурмують базу багаторазово переважаючими силами.
Головна заслуга StarCraft перед індустрією онлайнових розваг - його справді шахова механіка. Тут все підпорядковано ідеального, математично вивіреного балансу. На кожен тактичний прийом знаходиться свій адекватну відповідь, на кожен грубий виклик - своя тонка хитрість. Все це результат шістнадцяти планомірних хірургічних патчів і просто-таки батьківської турботи Blizzard про кіберспортивного ком'юніті (ви не знайдете іншої стратегії, заплатки до якої виходили б протягом 11 (!) Років після релізу). Протягом багатьох років у віртуальному Колізеї Battle. net сходилися в тисячах поєдинків, цілодобово відточували майстерність і вишукували останні ігрові баги мільйони шанувальників. Знаменитий безкоштовний сервіс знехтував кордону і навчив стратегів спілкуватися на особливому ігровому есперанто: «hi gl hf» на старті, «gg» в кінці поєдинку - і вас зрозуміють хоч в Австралії, хоч в Уругваї.
Заплутана макраме стримувань і противаг, баланс «Зоряного ремесла» багато глибше хрестоматійною формули «камінь-ножиці-папір», і якби ми захотіли в ньому розібратися, то нам довелося б друкувати численні складні формули і блок-схеми з хаосом стрілок. Починаючи гру проти живого противника, необхідно розуміти одне: принцип «великий пачки чогось» в StarCraft працює тільки на дуже ранніх стадіях (так звані раш-стратегії). У затяжних іграх армію потрібно диверсифікувати. Тримати оборону в стилі C & C, штампуючи один і той же тип юнітів, - тактичний примітив і тупиковий рішення. Радити подібне досвідченому старкрафтери - все одно що пропонувати Гаррі Каспарову ходити конем.
StarCraft: Brood War (саме ця версія гри використовується на чемпіонатах) став сильним поштовхом для всього руху електронного спорту. Коли творінням Blizzard при так до кінця і не з'ясованих обставин захворіла вся Південна Корея, з'явилися телетрансляції і шоу-матчі, про e-спорті нарешті заговорили всерйоз. Завдяки StarCraft в 2000-му зародилися Всесвітні комп'ютерні ігри (World Cyber Games) - головний прогеймерскій форум планети, в наші дні привертає учасників з семи десятків країн. Девіз змагань - «Більше ніж гра», і він цілком застосовний до найстарішої дисципліни щорічної кіберолімпіади.
Думу думає надмозг
Головні конфлікти аддона Brood War розпалюються тут - в задушливому личинковому інкубаторі зергов.
Дійсно, StarCraft проник туди, куди комп'ютерній грі вхід, здавалося б, заборонений, - в шар загальної культури. StarCraft розчинений в повсякденному інформаційному полі: чуйне вухо раз у раз з подивом ловить уривки ігрового саундтрека в різних телепрограмах. Останній випадок - документальний фільм про нейрофізіології Наталії Бехтерева на одному з федеральних каналів в музичному обрамленні Скуляни зерговськіх гітар (ц��каво, а чи знають про це в Blizzard?). Широку популярність здобула історія з Надмозгом - буквальним перекладом імені зерговськіх повелителя Overmind. Слово пішло в народ: надмозгом тепер називають і перекладацький ляп, і його автора.
На основі StarCraft можна писати наукову роботу про різновиди творчого дозвілля. Чим тільки не переймалися тебе рукаті фанати: і тематичної випічкою, і орігамі, і моделями юнітів з пап'є-маше. Те ж і в віртуальному просторі: переосмислений StarCraft існує в діапазоні від восьмібітного дімейка, який ми відзначили в «Мудрого купі сміття» в минулому номері, до відеозамальовки Real Life StarCraft (описати це неможливо, потрібно гуглити). Комікси і анекдоти, пісні та оповідання - тільки по-справжньому велика гра могла викликати стільки креативних відгуків. І все це, нагадаємо, на основі чи видатної картинки (StarCraft тримає єдиний дозвіл 640x480, яке було в Warcraft 2 в зовсім вже бородатому 1995 рік).
Атомний вибух - часто вирішальний аргумент землян в боях з членистоногими противниками.
Завдання-лабіринти входять в обов'язкову програму стратегій Blizzard. Однак в StarCraft вони були найцікавішими - з висувають зі стін турелями і таємницями секретних лабораторій.
* * *
Перша частина актуальна до сих пір, і найкращий тому доказ - це, як не дивно, StarCraft 2, ноги, клешні і пси-леза якого ростуть з оригінальної гри. Досить поглянути на скріншоти - здалеку різниця не помітна зовсім. Що б не говорили в Blizzard, випуском довгоочікуваного сиквела вони виробляють косметичну новацію серії, а ніяку не революцію.
Через 12 років випадково знайдена магічна формула успіху трепетно переноситься в StarCraft 2, і ні на йоту не змінився ігровий процес вбирається в костюм по моді XXI століття. У вас вже є можливість дізнатися, добре це чи погано. Зрозумілим є одне: яким би не було продовження, всім своїм виглядом воно буде нагадувати про те, з чого все починалося.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - так
Оригінальність - немає
Легко освоїти - немає
Геймплей: 10
Графіка: 9
Звук і музика: 10
Інтерфейс і управління: 10
Що це було? Пушкін від RTS, практично наше все: синонім фрази «культова гра», флагман кіберспорту, візитна картка Blizzard ... продовжувати?
Оцінка «Игромании: 10
«Легендарно»
?каво, а чи знають про це в Blizzard?Продовжувати?