+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Mortal Kombat X: Прев'ю (Ігромір 2014 року)

Після виходу дев'ятій частині Mortal Kombat Інтернет заполонили жарти щодо безглуздості тамтешнього сюжету. Герої часом знаходили настільки дурні і неочевидні причини побитися, що ставало смішно: «Ах, ти неправильно на мене подивився? Ну все! »У наступній за нею Injustice такого не спостерігалося - здається, автори краще попрацювали з сюжетом, персонажами і логікою оповіді.
На «Ігроміре» мені вдалося розповісти про це спостереженні представнику NetherRealm. З майже повною упевненістю я заявив: «Тепер-то такого трешу, як раніше, не буде?» У відповідь розробник розсміявся: «Буде, звичайно! Просто Супермен - дуже серйозний і солідний хлопець, йому не до жартів. Але щоб MK раптом стала серйозною грою - та ніколи! »У цей момент у мене не залишилося жодних сумнівів: ці люди точно знають, що роблять. Після виходу дев'ятій частині Mortal Kombat Інтернет заполонили жарти щодо безглуздості тамтешнього сюжету

Без фірмового «get over here!», Звичайно, не обійдеться.

Ми спорудили високополігональні моделі ... щоб ви могли розірвати їх

Попередня «Смертельна битва» збиралася максимально обережно, трепетно, з нескінченним повагою до серіалу і його фанатам. Потрібно було відновити колишню славу бренду, як слід придивитися до матеріалу. Ніяких серйозних нововведень - автори назвали це «вдарити по фансервіс». Але двічі такий трюк не пройде, тому розробники взяли на себе відповідальність створити повноцінну нову частину.
Сценарій більше не спирається ні на що: у фіналі «дев'ятки» історія пішла в альтернативному напрямку, а тому може писатися з нуля. Як і раніше, гравцям представлять кілька окремих сюжетних ліній, присвячених різним персонажам. Причому дія буде розвиватися не в хронологічному порядку: частина подій розгорнеться «в наші дні», а частина - через 25 років. Основою для всього стане біографія Kotal Kahn, його зліт і падіння. Це новий персонаж, зовні схожий на ацтекського воїна і є новим імператором Outworld.
Одним новачком, звичайно, справа не обмежиться. Старі знайомі здорово постаріють (хоча битися все ще будуть в змозі). Убиті персонажі, швидше за все, з'являться знову: від коментарів стосовно них розробники відмовляються із загадковою посмішкою. Наприклад, про появу ожилого Саб-Зіро автори говорять: «По суті, заморожують ніндзя - це не людина, а вчення. Так що Lin Kuei можуть мати цілу купу Саб-Зіро в рукаві ». Крім того, анонсовані герої з MK4 , Знайомі обличчя з наступних частин і «кілька дуже цікавих камео». А ось Горо з'явиться тільки в якості DLC. Ще збережеться традиція впроваджувати ексклюзивних героїв для кожної з платформ. Попередня «Смертельна битва» збиралася максимально обережно, трепетно, з нескінченним повагою до серіалу і його фанатам

Ця дамочка ще більш-менш органічно вписується у всесвіт. Не всі можуть цим похвалитися.

Головне, що абсолютно новий розвиток світу має на увазі появу і принципово нових персонажів. Краща з показаних на сьогоднішній день - Кейсі Кейдж, дочка Джонні Кейджа і Соні Блейд (ну нарешті!). Вона одягається і рухається точь-в-точь як мати, але при цьому часто кривляється на публіку і любить вдарить по інтимних місць. Дуже весело і впізнається. З іншими гірше: величезна звірюка з маленькою наїзницею, жовта дівчина-тарган. Це здорово, цікаво, але не асоціюється з брендом - деякі з бійців, здається, краще підійшли б Tekken. На стендах «Ігроміре» все використовують Скорпіона і Саб-Зіро, а якщо вдасться знайти бій між новачками, то «Смертельна битва» на екрані абсолютно не впізнається. Хочеться сподіватися, що це просто справа звички, і після проходження сюжетної кампанії персонажі будуть краще асоціюватися зі світом.
Тим більше що сюжет цього разу - тільки початок. Крім стандартного Krypt, аркадного режиму, підкорення веж, NetherRealm обіцяє щось особливе. Деталі в найсуворішому секреті, але прес-реліз дозволяє робити припущення: «Онлайн-змагання, де кожна бійка позначається в глобальній битві за панування». Очевидно, це якийсь загальний для гравців режим, в якому кожен поєдинок буде враховуватися в якомусь загальному заліку. А можливо і ні.
Стиль вирваного хребта
Сценарій, нові режими і інші прикраси - це, звичайно, добре, але в файтинг все-таки на першому місці стоїть бойова система. І тут розробники теж приготували кілька сюрпризів. Перший і головний - повернення ідеї, зустрічалася ще в Deadly Alliance . Кожен герой наділений особливими бойовими стилями, так званими «варіаціями».
Перед початком бійки потрібно вибрати одну з трьох технік, якої дотримуватиметься боєць. Залежно від цього зміниться набір прийомів і, як стверджують творці, кардинально відрізнятиметься тактика ведення бою. Віриться неохоче. Перше, що спадає на думку, - набір ударів і комбо просто розпиляли на кілька частин, щоб видати за фичу. Але від такого трактування автори рішуче відмовляються. Анонсований на «Ігроміре» Quan Chi, наприклад, може закликати демонічного помічника і таким чином накривати атаками досить велику площу. А може сконцентруватися на телепортації: тоді він буде набагато менше рухатися, просовуючи кулаки в просторові дірки. Головне, що абсолютно новий розвиток світу має на увазі появу і принципово нових персонажів

Особа головного антагоніста. Повністю іграбельного. Шао Кан не схвалює!

Ніякої загальної логіки або підходів до побудови бойових стилів немає. Б'ються тільки в парі Ferra / Torr, наприклад, на початку бою визначають відносини між собою. Маленька істота може як відходити подалі від звіра (зберігаючи запас HP), так і, навпаки, бити його по маківці, віднімаючи здоров'я на користь підвищення шкоди. Саб-Зіро в варіаціях розділяє захисну і атакуючу заморозку на два різних напрямки, а в рамках третього використовує зброю. Райден, крім іншого, пасивно змінює свої характеристики і тривалість атак.
За двадцять хвилин спостереження за граючими стає зрозуміло, що головна різниця між героями в їх рухливості. Закляття бота простими атаками - це все ще хороша ідея навіть на Normal. Але вже на Hard розумний комп'ютерний противник примудряється відібрати все життя практично не сходячи з місця. Або, навпаки, переміщаючись по полю з такою швидкістю, що зловити його здається абсолютно неможливим.
У цьому здорово допомагає ще один елемент, що перекочував прямо з Injustice , - інтерактивне поле бою. У лісі звідусіль стирчать гілки, що дозволяють швидко стрибнути за спину. Від стінок можна відскочити, на гострі предмети можна разок-другий штовхнути. Крім того, там і тут з'являються предмети для метання (труп, принесений хвилями, або, крім жартів, бабуся на ринку).
Якщо починати зовсім вже вдаватися в деталі, то якимось чином будуть задіяні ексклюзивні можливості кожної консолі - гіроскопи, тачпад PS4 та інше. З'явиться новий тип -ality. Нікуди не поділися класична окрема кнопка для блокування і X-Ray. А самі руйнівні суперудари зробили коротше, щоб вони менше дратували під час чергового бою. З'явиться можливість нарешті пропускати кат-сцени в ході сюжетної кампанії. І взагалі, на моє «мережевий код в попередній грі був ну дуже поганий» автори з радістю відповідають: «Повне лайно! Не хвилюйтеся, над цим багато працювали ». Ніякої загальної логіки або підходів до побудови бойових стилів немає

З другосортного лиходія (роль якого йому зазвичай діставалася) Кано обіцяє перетворитися мало не в одного з головних героїв.

***

Минулого разу NetherRealm відтворювала напрацювання серії за всю її історію. З великим успіхом - бренд отримав нове життя. Це відмінний вихідний матеріал; тепер на його основі ми отримаємо сиквел, який активно використовує всі кращі якості оригіналу. Але подальша завдання куди складніше: кожне нововведення - це ризик. Варіації можуть не спрацювати як концепція, нові персонажі можуть не прижитися. Сказати напевно, що з цього вийде, можна тільки після релізу - такі речі перевіряються часом і мультиплеер.

Герої часом знаходили настільки дурні і неочевидні причини побитися, що ставало смішно: «Ах, ти неправильно на мене подивився?
З майже повною упевненістю я заявив: «Тепер-то такого трешу, як раніше, не буде?