- Двоє проти всього НЛО
- Відсталі гості з іншої планети
- Догори ногами
- позаземні технології
- краще вдвох
- підсумки
Незважаючи на копійчаний ганьба Battle: Los Angeles ставлення до студії Saber Interactive особисто у мене позитивне. І справа тут не в тому, що їхній офіс знаходиться в Пітері. TimeShift вдався дуже бадьорим, нехай і недооціненим шутером старого гарту, вдало експлуатують гри з часом. Та й робота над движком для ремейка Halo: Combat Evolved заслуговує на повагу. Знаючи, що вся слава дістанеться оригінальним творцям гри, умільці з Saber НЕ схалтурили.
Але ось нарешті новий сольний проект, в центрі якого, як і в випадку з TimeShift сяє унікальна фішка. Inversion погрожував утерти ніс самому Ньютону іграми з гравітацією, але в підсумку ледь не вбився з розмаху об асфальт ...
Двоє проти всього НЛО
Панки в місті - це завжди провісник веселощів з перевернутими машинами і купою сміття на тротуарі. А вже коли ці нечесані хлопці пробиваються в місто не з сусіднього селища, а з іншої планети, то чекай біди! Одному, навіть самому бравому копу з ними не впоратися, тому в Inversion їх ... цілих два, як і личить грі стрелялке на двох.
Знайомтеся, Девіс Рассел і Лео Дельгадо. Саме ці зразково-показові служителі закону і застали посеред вулиці початок неподобств інопланетних панків без прописки, гордо іменують себе лутадорамі, які до того ж захопили в заручники дочку головного героя. Але все це була приказка, а казка починається зараз.
Ось тільки де-то цю казку ми вже чули, причому неодноразово. М'ясисті напівголі чолов'яга ніби прийшли прямо з Gears of War, притягнувши за собою обов'язковий набір для будь-якого клону знаменитої трилогії. Тужливі перестрілки через укриттів тут зведені в культ і вганяють у тугу вже після перших хвилин гри.
Відсталі гості з іншої планети
Багато в чому завдяки кретинізму ваших ворогів, які не в змозі здогадатися елементарно обійти вас з тилу, часто просто стоячи на місці. В результаті перестрілки нерідко перетворюються на банальний тир, де треба періодично висовуватися з-за чергового автомобіля, бетонного блоку або стіни, щоб безкарно розстрілювати супротивників у цій грі на двох.
Класовий набір супротивників стандартний - пузаті кулеметники, спритні рукомахателі, та сатанинських точні снайпери. Загалом, напрацювання 1995 в дії. Так само, як і боси, що повторюються тут незліченну кількість разів. Навіщо? Щоб затягнути гру, зрозуміло! Непогано на цьому тлі виглядає тільки реалізація часткової разрушаємості. Звичайно, до рівня Red Faction: Armageddon, як до небес, але розламати стіни будинків в відведених для цього місцях, змінивши геометрію рівня, так обрушити на голови ворогам водонапірну вежу цілком реально.
Догори ногами
Все було б зовсім похмуро і сіро, (а саме так виглядає гра візуально) якби не присутність анонсованих ще на стадії розробки ігрищ з гравітацією. Варто в одиночній кампанії вам ступити на заздалегідь підготовлений тригер, як герой повертає дію гравітації на 90 градусів, крокуючи замість землі по стінах або стелі.
Виглядає досить незвично, але і тут є парочка серйозних проблем. Таких підготовлених перескоків за гру набереться всього нічого. До того ж, відкрита архітектура локацій робить їх малоцікавими. В кінцевому рахунку, від перескоку зі стелі на підлогу або на стіну ігровий процес не змінюється. Ви все також притискаєтеся до укриттях і стріляєте через них по тупуватий ворогам. А де ці самі укриття знаходяться, врешті-решт, не так вже й важливо.
Ще зустрічаються зони нульової гравітації, де ви і ваші вороги вільно ширяють у повітрі, обстрілюючи один одного і лавіруючи між ефектних згустків крові. На жаль, свобода переміщення уявна і зводиться виключно до стрибків від одного укриття у вигляді ширяючого великогабаритного сміття до іншого. А там ... правильно! Знову через нього відстрілюватися з огидно реалізованих стовбурів, в яких відчуття стрільби повністю відсутня.
Єдиний запам'ятовується зразок - плазмомет, підпалює ворогів, змушуючи їх з криками бігати по локації.
позаземні технології
Якщо наведені вище фішки реалізовані в Inversion посередньо, то ручні гравілінкі, що дісталися головним героям в "подарунок" від лутадоров на самому початку гри, витягають на собі гру з болота трешу в тиху заводь типових проходняк. Працює вся ця світломузика наступним чином.
В одному з режимів роботи обладнання все ж викликає невелику область нульової гравітації, яку можна використовувати на власний розсуд. Наприклад, для підняття ворогів в повітря, щоб ті не змогли ховатися за укриттями, і їх було легше розстрілювати. Хоча з огляду на недоумкуватість інопланетних панків, нагальна потреба в цьому невелика. Набагато частіше ви будете користуватися цим режимом гравілінка для підняття в повітря машин або каністр з паливом, з їх подальшим зашвиріваніем в сторону ворогів.
Є і зворотний спосіб застосування гравітаційного зброї. З його допомогою можна зробити вибрані зони і об'єкти в них набагато важчим за свого реального ваги. Таким чином, вийде придавити ворогів до землі, а також вирішувати деякі ігрові пазли. Обидва режими зброї піддаються прокачування по ходу проходження, щоб ви могли все сильніше і сильніше заперечувати законам фізики.
краще вдвох
Однак проходити Inversion в гордій самоті означає здорово ускладнити собі життя від загальмованості не тільки ворогів, але і свого партнера. Той весь час відстає, а тому хронічно гальмує перебування в цьому технологічно відсталому світі, бо картинка в грі далека від досконалості. Тому затягнути свого знайомого в кооператив, а краще відразу в мультиплеер, де гра на двох зможе в повній мірі себе проявити. Там в чергових режимах у вас вийде перевертати тяжіння догори дном не тільки у відведених сюжетом місцях, а за допомогою накопичених тяжкою працею зарядів.
підсумки
Головна козирна карта Inversion виявилася дрібнувата. Не те, щоб зовсім шісткою, але і далеко не тузом. А тому вона одна не в змозі витягнути наскрізь черговий клон Gears of War з тихого затону середняків. Добре ще, що від болота трешу врятувала. Але в підсумку баловство з фізикою скінчилися погано. Inversion загордилася собі здатна літати і боляче Расшиблась носом об асфальт.
Навіщо?