Це Уеллс навпаки. Зовсім, як у класика, Deponia - світ далекого майбутнього, в якому людство розділилося на касти. Вибрані живуть в розкоші кришталевого замку на небесах. Невдахи, в свою чергу, на поверхні планети, яка давно перетворилася на звалище. Перші катаються по хмарах на гігантських сталевих крейсерах і кидаються вниз недоїдками. Другі живуть в будинках зі сміття і філософськи ставляться до життя.
Жанр адвентюр
Розробник Daedalic Entertainment
Видавець Daedalic Entertainment
сайт www.deponia.de
Розумні головоломки, хороші жарти, відмінний стиль
Іноді гра занадто ухильно
З усіх боків хороша адвентюр і відмінне введення в жанр
Серед них - герой гри Руфус. На відміну від сусідів, йому набридло жити на горі мотлоху і він мріє переїхати з рідної звалища на цивілізовані небеса. Проблема в тому, що обрані відділилися від невдах так давно, що в існування життя на поверхні планети вже ніхто не вірить. Як наслідок, туризму немає, еміграції теж. Руфусу доводиться викручуватися.
Уже перша головоломка в грі задає тон. Герой збирає валізу - зубну щітку, шкарпетки, пакет їжі в дорогу і все це не так просто, як звучить. Скажімо, в будинку знайдеться три носка, але жодної пари. Руфусу потрібно підібрати каструлю, очищувач і відварити шкарпетки на плиті до рівномірно зеленого кольору. Потім, ще через дві-три схожих головоломки, він засуне пожитки в «рятувальну капсулу», прицілиться гарпуном в сталевий крейсер і «Прощай, рідний мотлох». Однак з цього моменту плани підуть в рознос. Через кілька хвилин Руфус впаде назад на смітник разом з незнайомою дівчиною. Дама надовго (майже на всю гру) знепритомніє, а Руфус почне працювати над новим планом еміграції, але вже на двох.
Стежити за його пригодами несподівано цікаво, напевно, через те, що кращі частини Deponia переписані з класичних квестів від LucasArts. Скажімо, Руфус багато і «по-гайбрашевскі» жартує. У відповідь на прохання дівчини - «Помий посуд, вона не зробить цього сама», Руфус відповідає - «Ризикну, мабуть». Крім того, він виблискує такий же харизмою непохитного невдахи і навіть одягається в характерні чоботи і плащ-камзол.
Загадки теж знайомі. У 1992-му планеті показали, як Габраш Трипвуд варить зілля вуду з вина з порохом і гумового курчати. Зараз Руфус готує міцний еспрессо, щоб привести дівчину до тями, і змішує для цього кров розлюченого бика і акумуляторну кислоту. Через всіх цих дрібниць, Deponia виглядає, як гра LucasArts з паралельної реальності, в якому Тім Шафер ніколи не звільнявся, а менеджмент не божеволів.
Можна засмутитися хіба що через те, що Deponia іноді занадто старомодна. Вона може жбурнути в Руфуса десяток предметів, стільки ж кімнат і невиразно пробурмотіти: «Піди туди, не знаю куди». Але в іншому гра, зовсім, як у класиків, сплетена з характерів, жартів і абсурдно смішних рішень. Дивно, що настрій, стиль, працюють в 2012-му. Складно повірити в те, що гру зробили в Німеччині, а не в США. Однак все це робить її відмінним введення в жанр. Сьогодні Deponia це, напевно, найкращий спосіб зрозуміти, за що багато хто любить квести.