+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Chronostorm: Сибірський кордон

Незважаючи на абсурдну тематику, дивитися в «Хроношторме» особливо не на що. Хіба що на вибухи.

«Chronostorm: Сибірський кордон» - гра, яку ми ще кілька номерів тому пророкували долю «фальшивого блокбастера». Це українська RTS з нарочито викликає сюжетом, завдяки якому автори явно сподівалися покататися на хвилі слави Red Alert 3. Але при найближчому розгляді з'ясувалося, що у «Сибірського кордону» практично немає ніяких формальних причин, щоб виступати в жанрі кітч-стратегії.

Зав'язка у нас наступна: у 2015 році до китайців прилітають з майбутнього їх побратими кінця XXI століття і повідомляють, що Росія через деякий час буде мати територіальні претензії до Піднебесної. Не чекаючи агресії з боку РФ, Китай нападає першим. Наше завдання - дати відсіч. Тобто кампанія передбачена тільки одна - за росіян. А шкода: якщо у Росії техніка в основному стандартно-футуристична, то у армії Піднебесної є танки, схожі на пилососи, а також щось, що віддалено нагадує літаючі тарілки на колесах. Отрісовани нації майбутнього дійсно старанно: при не найбільшій, прямо скажемо, сучасної графіку на «Сибірський кордон» буває приємно подивитися. Претензії хіба що до архітектури: практично всі будівлі тут виглядають як бараки. І це не дивлячись на безмежний потенціал!

В душі Chronostorm - звичайнісінька стратегія: будуємо бази, штампуємо юнітів і йдемо встановлювати новий світовий порядок. Нюанс лише один - і будівництво, і тренування солдатів тут пришпорила в порівнянні з усіма іншими RTS рази в три. Навіть якщо противник безсовісно громить більшу частину вашої бази, завжди можна сколотити п'ять танкових дивізій де-небудь в кутку буквально за півтори хвилини.

Головна проблема «Хроношторма» полягає в тому, що його творці, здається, не вірять навіть самим собі. Це гра, яка розповідає про абсолютно абсурдну війну Росії і Китаю на повному серйозі. Пафосний брифінг, скриптова сценка з кіноракурсамі, переговори яких-небудь важливих генеральських чоловіків, прісний солдатський гумор - без п'яти хвилин «Протистояння: Примус до миру». І тут же - нудний левелдізайн. Автори просто не розуміють, що вивалити на стіл роботів, погром Великої Китайської стіни і можливість заморозити солдатів ворога (так, є тут і таке) недостатньо. Потрібно це цікаво обставити. А в Chronostorm все стерильно: стандартні карти, стандартні завдання, стандартні ситуації. І жодного завалящого тренованого кальмара.

Єдина беззастережна удача - місцевий саундтрек. Тут раптом включається так необхідна «Сибірському рубежу» іронія: рознос китайських окупантів проходить під бадьорий балалаєчний перебір, як ніби запозичений у мультфільму «Терем-теремок».

Китайці пішли брати базу п'ятьма піхотинцями. Наївні.

На жаль, в своєму нинішньому стані «Хроношторм» - це всього лише не найбільш вдала калька з Red Alert. І найнеприємніше - калька лінива, позбавлена ​​таланту та уяви. Якби Ulysses Games хоч трохи подумали і начинили б «Сибірський кордон» цікавими будівлями, юнитами і місіями, ми б закрили очі і на баланс, і на загальну безглуздість цього заходу. Але Chronostorm зроблений з невідомої нам метою - це не смішно, це не винахідливо, це абсолютно точно не цікава RTS. У підсумку «Сибірський кордон» - гра, про яку цікаво послухати, але в яку вкрай утомливо грати.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 60%

Геймплей: 5

Графіка: 6

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Парадоксальне явище: абсурдна, але безмірно нудна стратегія про майбутнє, китайців і танки-пилососи. Зате з балалаєчної саундтреком.

Рейтинг «Манії»: 6,0

"Вище середнього"