Всі ці ігри про коміксних супергероїв, які творять добро направо і наліво і неодмінно дбають за мир у всьому світі, вже порядком набридли. Та й якістю такі проекти зазвичай не славляться, а одяг у героїв завжди як мінімум дурна. Інша справа - Prototype від Radical Entertainment, де в ролі нашого Альтер его виступає не якийсь там гарненький хлопчина в синьо-червоному трико, а жорстокий, цілеспрямований, безцеремонний і вкрай небезпечна людина. Хоча «людина» - не зовсім правильно сказано. Зустрічайте героя нашого часу - Алекса Мерсера.
крутіше всіх
Розробники задовго до появи гри на прилавках голосили щось про цікавий, заплутаний сюжет, його унікальну подачу за допомогою поглинання чужих спогадів, сильну атмосферу і відчуття тотального апокаліпсису. Але гравці, дивлячись на скріншоти і ролики, спливали слюнями по зовсім іншій особливості Prototype - по можливості чинити поодинці такий хаос і тотальне беззаконня, що ніякому Халку і не снилося. Якщо коротко, то більшості потрібно було лише одне - концентрований фан в чистому вигляді. І саме це ми в підсумку і отримали.
Ні, ви не подумайте, в Prototype є сюжет, причому відносно непоганий - зі своїми інтригами, колоритними персонажами і несподіваними поворотами. Інша справа, що знати, за великим рахунком, потрібно лише одне. Наш герой - Алекс Мерсер - приходить до тями в морзі і відкриває в собі неймовірну силу, швидкість, спритність і цілий вантажний потяг найрізноманітніших здібностей - від можливості перетворити руку в лезо до вміння влаштувати апокаліпсис локального масштабу за допомогою вилазять з-під землі шипів. Завдання Алекса проста: за всяку ціну знайти тих, хто перетворив його на монстра.
Манера подачі сторілайн дійсно дуже незвичайна. Одна з унікальних здібностей Алекса - «поглинання» людей; «З'їдаючи» сюжетного персонажа, наш Альтер его роздобувати його спогади. Хоча, якщо чесно, реалізація трохи підкачала. Згодом ролики все більше хочеться пропустити. Мало не весь сценарій служить одній-єдиній меті - хоч якось пояснити, що твориться на екрані свавілля.
Prototype належить до тієї категорії проектів, в яких абсолютно все працює на те, щоб доставити гравцеві максимальне задоволення. Все спрощення, допущення, неузгодженості та неточності - все заради того, щоб не відривати геймера від процесу. Правда, частенько доходить до зовсім вже дурного: Алекс може прийняти вигляд солдата і на очах у ворожого загону стрибати на десятки метрів у висоту або бігати по стінах - і ніхто його ні в чому не запідозрить. Подібні моменти, звичайно, викликають посмішку, але, коли доводиться втікати від невеликої армії спецназу, десятків танків і пари-другой вертольотів, про подібні огріхи не хочеться навіть згадувати.
Non-stop
А ось обіцянки з приводу атмосфери розробники дійсно виконали. Згідно зі сценарієм місто поступово поглинає особливий вірус, що перетворює людей в усіх своїх зомбі, які навіть на роль гарматного м'яса не годяться. Стоячи на найвищому хмарочосі і вивчаючи стелеться перед поглядом Нью-Йорк (дальність промальовування і кількість об'єктів в кадрі просто позамежні), який поступово трансформується в пекло, відчуваєш якусь безвихідь. Сотні пожеж породжують червоне зарево, буквально натовпи народу носяться по вулицях між десятками кинутих автомобілів, кожен з яких, до речі, може послужити нам боєприпасом, а небо застеляють зграї ворон - таке видовище дійсно вражає.
Але все це - другорядне. Головне в Prototype - геймплей, і він тут на висоті. Якщо проводити паралелі з іншими іграми, відразу згадується Spider-Man: Web of Shadows. Останній проект про пригоди героя в червоно-синьому трико і нашого сьогоднішнього пацієнта об'єднує багато чого: схожі сюжети і його розвиток (місцями доходить просто до дослівного збігу), загальна механіка і прокачування персонажів ... Але тільки співвідношення драйву буде виглядати приблизно так: Prototype - це сотня Spider-Man: Web of Shadows.
Prototype - це чудове розвага, і при тотальному геноциді різноманітних зомбі і не тільки зомбі на думку чомусь приходить Alien Shooter . Спочатку носитися по місту і виконувати нескладні завдання трохи нуднувато, але з часом накопичується досвід, купуються нові навички - і ситуація докорінно змінюється. З ростом кількості здібностей Алекса задоволення від геймплея збільшується в геометричній прогресії. Мерсер, крім того, що має неймовірні силою і швидкістю, вміє перетворювати руки в довгі леза, пудові кулаки, пару молотів, величезний меч або хлист, «поглинати» жертв, тим самим поповнюючи здоров'я, кидатися всім, що погано лежить, покриватися бронею і багато іншого. Окремою темою йде перетворення в «з'їденого» противника. Припустимо, якщо перевтілитися в солдата, можна спокійно пройти в саме гніздо ворога і однієї потужної атакою аннигилировать все живе в радіусі десятка метрів. Або підставити іншу людину. Або зовсім викликати авіаційний удар по військовій базі - хоча перед її знищенням вкрай рекомендуємо заглянути всередину і «перекусити» парочкою військових: тоді ви зможете поліпшити навички володіння зброєю або військовою технікою.
А скільки відкривається комбінацій при належній фантазії! І саме завдяки цьому на однотипні завдання практично не звертаєш уваги. Незважаючи на те, що місії зводяться або до масового вбивства, або до захисту певної мети і подальшої різанини, проект абсолютно не набридає через величезної кількості умінь Алекса. Наприклад, ось один з десятків можливих способів впоратися з загоном. Забігаємо по стіні на дах будівлі, хапаємо який-небудь ящик, стрибаємо, жбурляє ношею в один з вертольотів, перетворюємо руку в батіг, чіпляємося за другу «вертушку» і залазимо в неї. Розстрілюємо ракетами третій гелікоптер, вистрибує з присвоєної «пташки» і по шляху розрубуємо лезом четвертий. Приземляємося на зазівався солдата, «включаємо» броню і активуємо «м'язи», хапаємо вантажівка і кидаємо його в загін піхотинців. Ухиляємося від ракети, на бігу ловимо вояку з гранатометом, «поглинаємо» його і знищуємо залишилися. Все це при належній вправності може вміститися в кілька хвилин - щільність дії вражає. А потім може прибути загін підтримки, вдвічі перевищує чисельність попереднього, та ще й з парочкою танків - і банкет продовжиться.
Якщо грати в Prototype по парі годин у день, цього розваги може вистачити на пару тижнів. Але, на жаль, концепція відкритого світу явно не йде проекту на користь, збиваючи його темп. Розподіл міста на території мутантів і військових, їх показна війна і можливість змістити баланс на користь однієї зі сторін - це, звичайно, добре, ось тільки носитися по місту а-ля Людина павук явно не так весело і завзято, як розправлятися з темрявою ворогів. А міні-завдання на кшталт «Пробіжися по Чекпойнт на час» або «Убий n монстрів за m хвилин» куди нудніше сюжетних місій. Але варто історії продовжитися - як драйв і адреналін знову на місці. І чим ближче до фіналу, тим складніше стає. Тут вже дійсно починають насідати цілі армії супротивників, і, щоб вижити, доводиться використовувати кожне вміння Мерсера на всі сто відсотків. Непотрібних навичок і прийомів просто немає - кожен скилл корисний проти певних типів ворогів. І це чудово, адже куди цікавіше, коли розробники кидають гравцям виклик, а не пропонують заспокійливу пробіжку з бездумним нажиманием кнопок.
Мабуть, єдине, чого не вистачає Prototype, так це красивої картинки. Деталізація залишає бажати кращого, текстури розмиті, дизайн назвати різноманітним язик не повертається - хіба що спецефекти гарні. Але, зібравшись на височезнне будівлю і окинувши поглядом все місто, бачачи купу машин, пішоходів і інших деталей, починаєш думати, що краще - десять високодеталізованих персонажів або сотні і сотні людей ... Якщо ви шукаєте серйозний проект з розумним сюжетом, просимо проходити повз . Всім же, хто жадає якісного, цікавого і захоплюючого веселощів, варто ознайомитися з Prototype в обов'язковому порядку.
радості:
захоплюючий геймплей
Величезна кількість умінь і навичок
Один герой проти сотень противників
Фан в чистому вигляді
атмосфера розпачу
гидоти:
Невдала подача сюжету
Слабке графічне виконання
Оцінка: 8.0
висновок:
Якісний і захоплюючий екшен, який відмінно підійде для пари годин бурхливої развлекухи після важкого трудового дня. Як мінімум випробувати Prototype безперечно варто.
Огляд написаний по PC-версії проекту
Денис Щенніков