+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ретрообзор Nosferatu: The Wrath of Malachi - льодова душу класика

  1. Дожити до світанку

Хороші ужастики, на жаль, не як вино і з роками краще не стають. Але це точно не привід забувати їх, вірно? Сьогодні, друзі, мені хочеться розповісти вам про одну грі, яка стала для мене (та й багатьох інших) втіленням істинного хоррора, гідного набагато більшого, ніж просто курна полку старого геймера.

Хто такі вампіри Хто такі вампіри? Діти ночі, безжальні чудовиська і створення темряви або чиясь фантазія, втілена в легенду? Споконвіку чутки про «питущих кров» блукають по казках і страшним історіям, постійно обростаючи домислами і забобонами. Ніхто до кінця точно не знає, чи є вони насправді, або ж це якась зла жарт або розлад психіки. Але факт залишається фактом - хтось пив людську кров ... в усі часи. Моторошно, правда? І зовсім не дивно, що пройшла через сотні років страшилка, спочатку лягла в основу літературних творів і кіно, а потім стала і благодатним грунтом для створення відеоігор.

Так, Nosferatu: The Wrath of Malachi - це історія про вампірів. Можна починати потирати розп'яття на грудях, і згадувати поки як починається «отче наш» (жартую). Але ця страшна казка не про тих кровосисних елегантних брюнетів, яких нині так любить публіка. Це казка не про тих вампірів, що беруть участь в соціальному житті американських школярів, а на сніданок не забувають заскочити в Баскін Роббінс за порцією подвійного з карамеллю.

Це казка не про тих вампірів, що беруть участь в соціальному житті американських школярів, а на сніданок не забувають заскочити в Баскін Роббінс за порцією подвійного з карамеллю

Сучасні вампіри - «няшки», герої на варті миру і просто «люди з примхою», «отримали» в нагороду нескінченне життя і приємний трупний відтінок свинцю на щоках. (Спасибі кінорежисерам за такий образ) Вони давно вже не бачаться нам безжальними чудовиськами, сплячими в гробах в сирих підвалах. А життя вампірів, за сучасною версією - це не вічна мука втраченої душі, а можливість до кінця віку надаватися до плотських утіх і бути вічно молодим. Мода перетворила їх на щось соціальне і звичне, а їх здатності з прокляття - в дар. Вампірами тепер мріють стати, хоча 50 років тому таке навіть і уявити було б важко.

В ті недалекі часи цих міфічних створінь представляли і показували неймовірно страшними чудовиськами, позбавленими душі і залишків людяності, як справжнісіньке прокляття роду людського. Їх шкіра була спотворена, обличчя спотворене хижим способом життя, а з пащі стирчали довгі білі ікла. У Nosferatu: The Wrath of Malachi нас чекає щільна відсилання до того славного часу. Через образи чудовиськ в чорних накидках і їх погану репутацію, розробники і створювали цю гру.

Безсумнівно, натхненням також послужило твір Брема Стокера, а після і легендарний фільм - «Носферату, симфонія жаху», - знятий за твором. Кіно займає одну з топових позицій на в Кинопоиск в графі «кращі фільми жахів за всю історію».

Головний герой гри - Джеймс Петерсон, тільки-но повернувся з олімпіади, до речі, не самої успішно для нього. Приїхавши на весілля своєї сестри в один зі старовинних сімейних замків Трансільванії, він раптом виявляє, що його ніхто не зустрічає. На воротах хрести, а перед дверима валяється срібний клинок. Не встигнувши і ойкнути, Джеймса бачить, як хтось викидає священика з вікна східного крила. Ще живий, святий отець розповідає страшну правду - замок захоплений вампіром!

«Вийди! Вийди виплодок пекла! »- (с) я

Всюди його слуги - упирі і вовкулаки. Мерзенне створення задумало недобре - знищити всю родину Джеймса, але не просто так, а використавши для ритуалу пробудження, здатного дати життя самому лорду темряви - Малахі. Озброївшись часником, розп'яттям, і набравши святої води з освітленого джерела, Джеймс відправляється у володіння графа, щоб битися з чудовиськом і врятувати своїх рідних.

Дожити до світанку

Міцніше вхопившись за розп'яття, ви спускаєтеся в підвали і піднімаєтеся по покинутим і ледь освітленим залах замку. Вітринні вікна віддають місячним світлом, а навколо тиша ... Але на боязкість немає часу. У верхній частині екрану загоряється таймер, що відраховує години до світанку; під серцем ви знаходите фотографію всього сімейства, яке вам потрібно видерти з лап чудовиська. На жаль, у вас немає часу на пошуки допомоги або роздуми. Якщо забаритися - близькі будуть гинути. По черзі, один за одним. І це не частина сценарію - немає, гравець повинен знайти людину і вивести його з цього кошмару.

За тегами: гри про вампірів, Nosferatu, малахаї, нусферату

Врятувати всіх - завдання далеко не з простих, але від вас це і не потрібно. Ви повинні зупинити князя тьми і не дати йому зробити свій кривавий ритуал. Врятовані вами близькі допоможуть в боротьбі, ніж зможуть, тому їх пошуками потрібно займатися. Але ... на все про все вам дається часу до світанку. Вранці, з першими променями, якщо ви не зупините вампіра - все буде скінчено.

Так, друзі, ця гра на час. І це тут ключовий фактор, що підганяє гравця і задає темп. Врятувати всіх рідних або ж врятувати світ, або ж спробувати і те і інше? Питання складне, але відповідь ви повинні на нього знайти самостійно. У будь-якому випадку ви отримаєте всі можливості в свої руки, а потім і кінцівку - одну з небагатьох.

Врятований персонаж готовий поділитися чимось, що є у нього в валізці біля головного входу в замок за дверима з хрестами. Довести його туди, часом, не так просто ... але нагорода часто виправдовує ризик.

але нагорода часто виправдовує ризик

Врятувати священика на початку - дуже важливо. Він буде лікувати вас у респауна кожен раз, коли ви до нього підійдете. Не забувайте, що аптечки і патрони в грі не нескінченні. Ви ж не хочете залишитися з 10+ HP на фінальному босі?

Ну а пріключенніце це буде ще той. Перше, що починає страшно тиснути на психіку - абсолютна тиша і тільки тупіт власних кроків, під зловісний і я б сказав, що навіть агресивний саундтрек. І перша ж зустріч з ворогом розриває напруга, гарантовано заганяючи серце в п'ятки. Блискавична атака, пронизливий крик, раптовість - все як годиться. Порахувавши, скільки відсотків життів ви втратили при зустрічі з однією або кількома таких жалюгідних створінь, майже відразу робиться правильний висновок - не можна розслаблятися. І це не просто логічно - це основне правило виживання. Не зайвим буде додати, що все це привносить дуже вагомий внесок в загальну атмосферность Nosferatu: The Wrath of Malachi. До фіналу подібні епізоди будуть наповнювати гру, змушуючи смикатися і здригатися. Іноді, правда без підстав, але легше від цього чомусь не стає. Ось воно ... напруга.

Місцеві вовкулаки, вампіри, пекельні пси, демони та інша нечисть - часом дуже небезпечні. Вони часто будуть ховатися в тіні, на стелях і за кутом, чекаючи поки ви неуважно вийдіть в центр кімнати або залу. Атакують вони швидко і стрімко, при ударах спотворюють екран, а все, що ви в цей момент чуєте - жахливе виття і стогони вашого героя. Все це змушує панічно хапатися за розп'яття і голосно кричати, тикаючи в оточуючих вас тварюк - «Назад! Вийди! Господи, допоможи ... да світиться ім'я твоє ...! »

»

Що потрібно щоб вбити вампіра? Правильно! Увіткнути кілок йому серце, поки той перебуває в труні. Процес мінімум інтерактивний, але чомусь дуже подобається.

І вони відступають назад. Закриваються від виду хреста, злобно корча свої знівечені особи, шиплять і відступають ... У цьому момент ви розумієте, що навіть на весь цей безпробудний морок є управа. Доповнивши арсенал пістолетом, рушницею, святою водою і часником - ви перетворюєтеся в досить грізна зброя. Правда, до сталевого образу супергероя аж надто далеко - розслабившись хоч на хвилину, ви миттю перетворитеся з мисливця в жертву. Власне, це може статися і не з вашої вини - патронів-то не завжди вистачає. А тварі, всупереч старомодним уявленням про хоррорах, що не очищаються з кімнат і частенько влаштовують засідки там, де, здавалося б, бути їх не повинно.

І це другий важливий момент - генерація ігрового світу. Кожен раз, коли ви починаєте нову гру - замок частково перебудовується. З'являються нові замки на дверях, ключі і персонажі змінюють свої місця розташування, з'являються нові кімнати, а в скринях весь «Лут» перемішується в рандомний ништякі. Кожна ваша спроба - унікальна і зажадає заново вивчити замок і його надра. Єдиний плюс - ви вільні зберігатися в будь-якому місці, тому гравець все ж не в безнадійному становищі. Але, погодьтеся, коли ти переграєш, щоб прискоритися за сюжетом, а тут раптово, все виявляється зовсім по-іншому - це ошелешує пристойно.

Але, погодьтеся, коли ти переграєш, щоб прискоритися за сюжетом, а тут раптово, все виявляється зовсім по-іншому - це ошелешує пристойно

Образ чудовиська обраний неспроста. Це найстрашніший і безжалісний вампір в історії кіно.

І це теж дуже важливо для атмосфери і належного занурення в ону. Не можна просто так кинутися тікати світ за очі; не можна просто так збирати патрони і аптечки понад норму; не можна просто так палити за першими ознаками ворога; не можна бути безтурботним і необачним. Не можна дуже багато чого, але саме це і робить цей хоррор запам'ятовується, страшним і нагнітає.

Nosferatu: The Wrath of Malachi осінь не вистачає пазлів і пошуків предметів і інших квестових елементів. Пошук ключів - єдино більш-менш стерпне заняття, окрім виживання і боротьби з ікластими.

Можливо, ця гра дуже недружня - навіть на легкому рівні складності ви будете гинути і частенько надаватися в складних ситуаціях, без патронів і життів. Але і це теж своєрідний внесок в атмосферу, майже завершальний ідеальний образ хардового шутера-хоррора. Жорстока, нещадна і лякає - це і є жах, якого зараз так не вистачає в іграх. І навіть не дивлячись на застарілу графіку, Nosferatu: The Wrath of Malachi виглядає дуже атмосферно і по-справжньому «кріповато». Як потерта кіноплівка, графіка маскує кути і нечіткі текстури, але на це абсолютно не хочеться звертати увагу, коли навколо відбувається стільки цікавого.

В кінці гри вас перестануть лякати музикою і будуть намагатися просто вбити. Цим займуться тихі і ще більш смертоносні тварі, що мешкають в західній і північній частині замку.

Нез'ясовним чарівністю володіє Nosferatu: The Wrath of Malachi. З року в рік я повертаюся в Трансільванію, міцно стискаючи розп'яття, йду в підвал і забиваю кілки в вампірську груди. Як і Call of cthulhu ця гра є одним з найяскравіших представників чудово змішаних жанрів шутера і хоррора. Вічна класика, яку, на жаль, починають забувати.

Якщо ви шукайте щось, що допоможе вам долучитися до жанру через нестаріючу класику, то це найкращий претендент. Не сильно старий і не найновіший - ідеальний. Головне, не забувайте про те, що навушники і тиша - ваш союзник в отриманні всіх самих смачних вершків з атмосфери гри.

З сучасними ОС і залізом вона дружить нормально. До того ж, на розпродажах в steam її майже завжди можна урвати за гроші.

Ну, а якщо це все одно занадто старо для вас, тоді спробуйте що-небудь на зразок цього або цього .

Демо ігрового процесу:

Але це точно не привід забувати їх, вірно?
Хто такі вампіри?
Діти ночі, безжальні чудовиська і створення темряви або чиясь фантазія, втілена в легенду?
Моторошно, правда?
Врятувати всіх рідних або ж врятувати світ, або ж спробувати і те і інше?
Ви ж не хочете залишитися з 10+ HP на фінальному босі?