Все рано чи пізно втомлюються від відеоігор. Щось приїдається або просто набридає, а щось взагалі викликає розчарування у всій ігрової індустрії в цілому. Якщо ви відчуваєте щось подібне, інді-ігри можуть стати для вас справжньою віддушиною. Розповідаємо, чому.
Я думаю, багато хто з тих, хто вважає себе давніми шанувальниками відеоігор, стикаються з таким явищем: начебто і хочеться у щось зіграти, але варто почати - і набридає вже через п'ять хвилин, та так, що просто вимикаєш комп'ютер і йдеш на YouTube вбивати час за переглядом якогось «заліпательного» відео. У цього стану немає якогось загальновизнаного назви, тому введемо своє: я називаю його «ігровий імпотенцією». Звучить не особливо голосно і приємно - зате підходить ідеально.
Найчастіше, що іронічно, вона виникає з віком - і зовсім не тому, що ігри - це «для дітей», а «дорослому сімейній людині пора б зайнятися чимось більш корисними». Все це така ж дурість, як вважати всіх, хто дивиться аніме закомплексованими Хіккі, а шанувальників реп-музики або Call of Duty - недалекими «школярами». Дурні стереотипи, в загальному. Просто коли ти працюєш, у тебе з'являються діти і, наприклад, щодо серйозне хобі (відштовхуюсь від свого досвіду), часу стає все менше і менше, а тому відчуття, що багато ігор наполегливо висмоктують його з твого життя проявляється особливо чітко. Я прекрасно пам'ятаю, чому закинув п'ятий Far Cry вже через дві години - відкрив карту, поцятковані позначками різноманітних активностей, зітхнув і вийшов з гри. Більше я до нього не повертався.
І це відсотків 15 ...
Дуже багато ААА-ігри стали занадто великими. І, з одного боку, це дуже навіть добре. Ти платиш вагому суму і хочеш, щоб гра відпрацьовувала свою вартість, була тривалою, до верхів наповненою контентом.
Тільки все питання в тому, що це за контент.
Особливо в цьому плані відзначилася Ubisoft. Їх вишки і одноманітні побічні місії стали притчею во язицех настільки, що все в тій же Far Cry 5 розробники затролілі самі себе однією вдалим жартом на самому початку гри. Збільшувати розміри ігрового світу - це один з головних трендів сучасної індустрії «серйозних» ігор. «Найбільша карта в історії серії» - маркетинговий штамп, що кочує від презентації до презентації. Але разом з тим такий підхід в переважній більшості випадків автоматично означає безжалісне ставлення до часу гравця. Ресурси студій не безмежні, і заповнити всі ці кілометри тим самим «якісним контентом» виходить далеко не у всіх.
Ось і виходить: сидиш перед комп'ютером (або телевізором), дивишся на іконки непройденого, але хороших ігор і думаєш ... Shadow of War? Не, занадто велика і одноманітна, занадто багато фарма заради фарма. Assassin's Creed: Origins? Ні-і, там треба Гринда персонажу рівні заради відкриття сюжетних завдань. GTA 5? Багато виснажливою біганини, та й нескінченні поїздки на машині через п'ять годин вже сидять в печінках. Far Cry 3,4,5? Ну ви зрозуміли.
І такі думки виникають не тільки у випадку з іграми у відкритому світі. Мене не «взяла» навіть God of War - це чудова гра, але в ній занадто сильно розтягують історію і затягують просування до основної мети, щоб я захотів включити консоль ще раз. Detroit: Become Human? Я просто не хочу дивитися не саме, знаючи сценарний «талант» Девіда Кейджа, якісне кіно, зрідка натискаючи кнопки.
Пограю краще в Doom! А що? Концентрований геймплей, мінімум біганини, відволікаючих і дратівливих дрібниць. Включив - і граєш. Відразу, з ходу, без прелюдій. Саме тому мені подобається Destiny 2. У неї можна прийти, пограти дві години і отримати задоволення. Хочеш більше - будь ласка. Ось тобі страйки, ось тобі рейди, а ось змагальне PVP. Так, це «грінділка», але в ній доставляє сам процес - і від тебе не вимагають вкладати купу часу, щоб ти почав, власне, грати.
На мій погляд, в Destiny 2 одна з кращих
шутерний механік сучасності.
З «Великих сінглплеерних ігор» можна згадати і третього «Відьмака» - він став культурним феноменом і однією з кращих ігор в історії багато в чому тому, що шанобливо ставиться до гравця. Якщо ти береш сайд-квест, ти завжди впевнений, що тобі розкажуть цільну, цікаву історію. А тому в «Відьмака» приємно повертатися навіть після довгої перерви - багато таких ігор ви можете згадати?
Вся штука в тому, що той же Doom за принципом своєї організації - це дуже велика і дорога інді-гра. Адже чим характерні інді? У їх розробників немає коштів на створення величезних світів і дорогих кат-сцен, так, судячи з продажу, що подобаються сучасним гравцям. Замість цього студії вибирають центральну механіку і конструюють навколо неї всю решту гру.
Інді - це не ігри можливостей, найчастіше це ігри однієї ідеї.
Згадайте Braid, The Witness, Stanley Parable, Fez, Darkest Dungeon, What Remains of Edith Finch. В таких іграх майже завжди на перше місце ставиться або ігровий процес, або історія (як, наприклад, в To the Moon або Firewatch), а все зайве відсікається. Запускаючи хороші інді, ти знаєш, що ніщо не буде відволікати тебе від цієї ідей, вони сфокусовані, сконцентровані на ній і самодостатні в своїх власних рамках. Ці ідеї можуть бути сміливими і нестандартними - а тому саме інді зараз найчастіше і дарують самий незвичайний ігровий досвід. Незважаючи на те, що багато хто з них графічно і структурно нагадують старі ігри, вони сприймаються, як щось абсолютно нове.
І саме цей ефект новизни укупі з фіксацією на якомусь одному аспекті, доведеним в кращих зразках практично до досконалості, і робить їх найефективнішим ліками від «ігровий імпотенції».
Braid ще й аквареллю намальована.
Чи часто таке побачиш?
Зараз я більш-менш регулярно граю в три гри: Hollow Knight (видатний), Enter the Gungeon (відмінний) і Dead Cells (непоганий), і в кожну з них приходжу, чітко розуміючи, що хочу отримати. Кожна з них - це дистильований ігровий процес, штучно не розтягнутий сценаристами і дизайнерами на десятки годин катсценамі, філлерним контентом і псевдо-необов'язковими побочками. Коли у тебе є дві години, і ти хочеш саме пограти - це те, що потрібно. Особливо зручно все це робити на Switch, який, на мій суб'єктивний погляд, - в принципі найкраща платформа для того, щоб грати в інді.
Тому, якщо вам, як і мені, приїлися сучасні великі ігри, і ви давно не бачили в ААА-блокбастерах нічого нового - спробуйте роботи незалежних студій. Від себе можу порадити Ori and the Blind Forest - феноменальний платформер, який, по-моєму, втілює в собі взагалі все, за що люди люблять відеоігри.
Іноді команда з кількох людей може досягти набагато більшого, ніж гігантські студії з великими бюджетами.
Shadow of War?Assassin's Creed: Origins?
GTA 5?
Far Cry 3,4,5?
Detroit: Become Human?
А що?
А тому в «Відьмака» приємно повертатися навіть після довгої перерви - багато таких ігор ви можете згадати?
Адже чим характерні інді?
Чи часто таке побачиш?