Крихкий юнак ельфійської зовнішності прокидається на вівтарі. Через хвилину він напне на себе поношений сорочку і діряві штани. Через п'ять - сяк-так вибереться з затхлого підземелля, поцяткована магічними письменами. Через десять - мимоволі вплутається до головної пригоди останнього десятиліття. В руках іржавий сокиру, вкрадений у мутного старого, в кишенях печені яблука, та кілька сталевих хайрульскіх яєць. На горизонті - порятунок світу і, ймовірно, одна з кращих ігор в історії.
Батя в будівлі
Ви здивуєтеся, але багато ігор з відкритим світом сягають корінням в The Legend of Zelda - найпершу, 8-бітну 1986 року. Там дозволялося йти, куди очі дивляться і ноги заводять, вистачило б сердечок здоров'я, амуніції і терпіння. Проте, «Зельда» ніколи не була open-world-грою в звичному сенсі.
Однак тепер все змінилося. Автори Breath of the Wild, немов її головний герой, що пролежав століття в комі, вибралися з тривалої сплячки і почали діяти. З огляду на спірне положення жанру (з його часом картонними локаціями і дуболомнимі сайд-квестами) - сміливе рішення. Замість ізобретанія велосипеда, на якому спіткнулися автори Horizon, в Nintendo вирішили зняти вершки - лише найважливіше й актуальне. Що викликає питання, то не розглядається зовсім. Чого ще не придумали конкуренти - як-небудь парканом і реалізуємо.
Ключовий же модернізацією в порівнянні з колегами по цеху стала симуляція. Чи не романтичних почуттів або бурхливої діяльності в інтернет-дискусіях, а навколишнього світу. Такого, щоб кожна дрібниця підпорядковувалася комплексному склепіння непорушних законів і правил.
Гра, в якій можна все
Симуляцію Breath of the Wild варто розглядати на найпростіших прикладах - благо, вони легко масштабуються. Скажімо, є гора або пагорб. У низині причаїлися вороги, а на вершині ви і пара важких валунів. Логічно підштовхнути камені, вони задавлять гоблінів, і вперед - біжимо збирати Лут. Але жарт в тому, що в новій «Зельден» навіть цілковита банальщина обертається пригодою.
Що ж може статися? Загинайте пальці.
Рівняння складається всього з декількох елементів, зате наочно демонструє, на що здатне дітище Nintendo. І це далеко не все. З настанням ночі свінорилие виродки мирно вляжуться спати - цілком реально спуститися до них, по-тихому забрати всі пожитки і повернутися до плану з пагорбом і валунами. А коли навколо зашумить гроза, підмінити вороже спорядження металевим в очікуванні шоу - блискавки спопелять нічого не підозрюють монстрів.
Тепер подумки екстраполюйте цю схему на більшу кількість змінних. Річка або багно поблизу, бездонна прірва, суха трава та поривчастий вітер - варіантів повно. Зіштовхнути ворога з льодової гірки, щоб той переламав всі кістки? Легко. Влучно зрубати дерево, яке розчавить нещасного? На здоров'я. Зрештою, по-чоловічому зарядити пороховий стрілою по кумполу. І ось уже перед нами не просто пригодницький екшн з рольовими елементами, а дистильована «пісочниця», де можливо абсолютно все.
Що з цим «всім» робити? Керуватися життєвою логікою. Не треба додумувати і зазвичай залазити в черепушку Геймдизайнер, чиї уявлення про реалізм межують з параноєю. Що працює в житті - то можна застосувати і в Breath of the Wild. Вода тече, вогонь горить, вітер дме, а чортів пісок забивається в найнесподіваніші місця.
Вивчення тутешнього світу взагалі відбувається строго емпіричним шляхом. Говорячи простіше: ти все тикаєш палицею / мечем / бомбами / власної дупою і дивишся, як воно відреагує. І безперервно вчишся - не герой на екрані, а ти сам.
Так і виходить, що нова «Зельда» з перших же годин обертається однією з найбільш достовірних і чесних ігор жанру. При цьому її реалізм не зводиться до занудство. Тут зібрані сотні мікро-механік, які дивним чином породжують тисячі унікальних ситуацій. Ви, безумовно, не раз чули подібне, але ні в Skyrim, ні в Grand Theft Auto V не зустрінеш такої варіативності. Кожна сутичка з ворогом або стихією завжди унікальна. Досить похуліганити з Save-Load (гра дозволяє зберігатися майже де і коли завгодно) - відразу помічаєш, наскільки відрізняються спочатку однакові ситуації.
«Зельда» дітям не іграшка
Незважаючи на гадану (в основному, візуальну) простоту, Breath of the Wild - гра хардкорні. Протягом тих 60 годин, що мій Лінк мандрував по Хайрул, його постійно били, різали, палили, заморожували. Скільки було смертей: п'ятдесят, сто ... більше? Шут його знає. Таке траплялося й раніше - будь-яка «Зельда», з її загадками і великою кількістю ворогів, оберталася серйозним випробуванням. Але тепер Лінк нагадує не те Еша Вільямса, не те Джона Макклейна. Одержиму руку ніхто не відрубає, по склу босоніж теж не змусять бігати, але натерпиться юнак (а разом з ним і ви) сповна.
Небезпеки підстерігають всюди. По-перше, герой веде себе як звичайна людина - мерзне при мінусовій температурі і знемагає від спеки в полуденне пекло. Не просто картинно стукає зубами або нестямно потіє на потіху геймерам, а втрачає і без того не гумове здоров'я. Викрутаси природи нівелюються двома способами: правильним гардеробом і ситним обідом. Термостійкий дуплет або витончений шовковий наряд допоможуть витримати хоч спеку, хоч холоднечу.
Інший варіант - кулінарія. Можна забити кабанів, козлів і курок, наловити рибки - і підсмажити цю справу з грибочками, травами і вершковим маслом. Суть в чому: будь-яку страву дозволено наділити особливими властивостями. Це може бути захист від холоду і спека, підвищена скритність або стійкість до електрики. А ряд рецептів і зовсім дає нехілий приріст сердець і витривалості. Берете огузок, міксуете з редискою, трапезуєте - отримуєте здоров'я понад передбачений організмом. Те ж саме з запасами сил. Якщо поживно поїв - тобі і море по коліно, і край землі підкориться.
По-друге, докучають не лише морози і зливи, а й постійно ламається зброя. Думаєте, в Dark Souls клинки швидко тупилися? Ха! Як щодо просадити половину арсеналу - і шаблі, і сокири, і луки зі щитами - в одній містечкової сутичці з купкою гоблінів? І потім шерстити тридев'ять земель у пошуках гідної заміни, адже найближчого боса голими руками не укласти. Терпи, козаче ...
Правда, страждати доведеться не завжди. Десь до тридцятого годині ви обзаведетеся і цілющою силою, і добротним арсеналом, і обладунками з начосом, щоб не косплеєм Джека Торренса з фіналу «Сяйва». І навіть ведмедя зумієте осідлати! Але головне - прийде просвітлення. Нехай в руках у Лінка виявиться самий іржавий меч у всьому королівстві - ви точно смекнёте, як найбільш ефективно його використовувати. Або прокачає витривалість, щоб негода не вставала на шляху досвідченого скелелаза. І тут почнеться дивне: легше гра не стане, але все її Челлендж будуть клацати, як горіхи. Ще одне святилище? Он той велетень далеко? Гора, висотою в 50-поверховий будинок? Yo She Bitch, Let's Go!
Вдихни на повні груди
На тлі симуляції (ми і самі втомилися повторювати це слово, але воно ключове) все інше в Breath of the Wild трохи меркне. І приголомшливі боси-підземелля, і багатогранні квести один сміховинний іншого, і головоломки всіх мастей, і колоритні персонажі, неминуче викликають симпатію. Навіть сюжет - несподівано сильний за мірками серії - залишається на других ролях. Ну а як ще, коли тобі з першої хвилини дозволено йти хоч до фінального боса? Зустріч обіцяє бути короткою і болючою, але ніхто не забороняє пручатися до кінця. Хронометраж дійства і зовсім не потребує коментарів: нинішня The Legend of Zelda тягне годин на 100, не менш (якщо дослідити і обшарювати все, само собою).
Пам'ятайте, як в шкільні роки - що в 90-е, що в нульові - ви на перервах обговорювали «гру мрії»? Щоб в ній можна було все: робити, що хочеш, підняти будь-який об'єкт, забратися на саму далеку височина, підпалити або заморозити ворога по клацанню пальців? Весь цей час ви слухали лжепророкам: черговий GTA, колись гучної Skyrim, геніальному третього «Відьмак». А скринька просто відкривався - досить було Nintendo серйозно взятися за концепцію відкритого світу, акумулювати найкращі ідеї, і видати Гру. У найближчі роки Breath of the Wild просто безальтернативна, і лише через якийсь час конкуренти почнуть рвати її на механіки і цитати, немов пси шматок парної яловичини. Так було з усіма «Зельда», так буде і з цією.
переваги:
- унікальний в своєму роді досвід - гра, в якій можна (майже) все;
- прискіплива симуляція по-справжньому живого і правдоподібного світу;
- геймдізайн, до якого іншим рости ще років десять;
- гігантський відкритий світ, доверху набитий таємницями і секретами;
- продумані квести і різноманітні головоломки;
- по-хорошому мудровані боси-підземелля;
- в портативному режимі - найкрасивіша гра на мобільних пристроях;
- чудовий саундтрек, що створює потрібний настрій;
- зразкова російськомовна локалізація (стосується тексту);
- варто покупки нової консолі (що Nintendo Switch, що Wii U).
недоліки:
- досвідчені гравці втратять хардкору після 30 годин проходження;
- графіка в стаціонарному режимі чи вразить;
- незначні технічні огріхи.
Вихідні дані
- Платформи: Nintendo Switch, Wii U
- Розробник: Nintendo EPD, Monolith Soft
- Видавець: Nintendo
- Дата виходу в Росії: 3 березня 2017 року
- Локалізація: повний російськомовний переклад
- Схожі ігри: серія The Legend of Zelda, трилогія Metroid Prime, Dragon's Dogma, The Elder Scrolls V: Skyrim, «Відьмак 3: Дика Полювання»
- Чи варто купувати зараз? Так
Завантажити на Nintendo Switch
джерело: Elmirekb.RU
Що ж може статися?
Зіштовхнути ворога з льодової гірки, щоб той переламав всі кістки?
Влучно зрубати дерево, яке розчавить нещасного?
Що з цим «всім» робити?
Більше?
Думаєте, в Dark Souls клинки швидко тупилися?
Як щодо просадити половину арсеналу - і шаблі, і сокири, і луки зі щитами - в одній містечкової сутичці з купкою гоблінів?
Ще одне святилище?
Он той велетень далеко?
Гора, висотою в 50-поверховий будинок?