+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Топ-колоди або розбір позначки Artifact

  1. Blue / Red «Control»

Індивідуальний скилл набагато важливіше, ніж колода

Через механіки Artifact в грі дуже багато варіантів дії. Коли один гравець вибирає абсолютно краще рішення проти гравця, який приймає неправильні рішення, ці невеликі переваги почнуть швидко складатися. Деякі колоди можуть пропонувати гравцеві більше можливостей, а це означає, що колода буде має більш високий рівень популярності. У таких випадках уважний гравець зазвичай виграє цієї колодою в дзеркальному матчі.

Давайте розглянемо деякі з кращих колод прямо зараз.

Давайте розглянемо деякі з кращих колод прямо зараз

Скрудж Макдак або гори золота

В одну мить за допомогою цієї колоди ви будете буквально плавати в золоті. Я міг дозволити купити все карти Ріг ватажка ! Ця колода специфічно багата. Особливо, якщо ваш противник грає слабкими героями, такими як Преллекс , Кришталева діва або Лайон . Практично будь-який герой з менш ніж 10 очками здоров'я може стати жертвою першого раунду і двох вбивств, які нічого не роблять, крім як годують золотом. З такими картами, як мітка і щедра плата , Ця колода з легкістю може стати сховищем монет.

Купуючи золото, купуючи Ріг ватажка , Починайте швидко перемагати в грі. Убийте всіх героїв вашого опонента, перш ніж вони зможуть кинути такі заклинання, як Порив вітру і винищення .

Іглогрів або командир легіону ?

Один з найбільш спірних моментів цієї колоди: який герой краще? Іглогрів або командир легіону ? Особисто я вважаю, що командир легіону більше підходить. дуель дозволяє вашому Акс і командир легіону легко і швидко знищувати ініціативу противника.

Вагомий аргумент для Іглогрів , мапа їдкі соплі може бути корисною для перемоги, після того, як ваш противник розігрує щось на кшталт плащ подорожнього на Батьківський контроль маг , Даруючи йому 11 очок здоров'я. За допомогою кинджал стрибка і їдкі соплі , Всі ваші герої в колоді можуть вдарити в Батьківський контроль маг і знешкодити його.

Цей вибір зводиться до особистих вподобань кожного гравця. Але на мій погляд, командир легіону сінергірует краще за всіх.

недоліки

Мінуси цієї колоди укладаються в слабкому старті. ні карт щедра плата , мітка , Рудник Залізного туману в ваших руках для гарного початку, що може погано вплинути на ранній процес.

З раннім ігровим тиском від сильних героїв ви можете бути змушені купувати предмети зцілення і речі для здоров'я. З великою кількістю героїв низького здоров'я, подвійний гнів громовержця може означати абсолютну катастрофу для вас. В цьому випадку Іглогрів може підійти трохи краще, тому що він може пережити два гнів громовержця , в той час як командир легіону не зможе.

Менш іграбельних карти, такі як Я теж хочу! і їдкий туман також можуть стати кошмаром для цієї колоди з очевидних причин. Цінність однієї з кращих речей Ріг ватажка полягає в тому, що вона отримує нескінченну цінність, будучи здатною породжувати все більше і більше Громозавр-ватажок .

Цінність однієї з кращих речей   Ріг ватажка   полягає в тому, що вона отримує нескінченну цінність, будучи здатною породжувати все більше і більше   Громозавр-ватажок

Порив вітру зламаний

Колода Комбо, також відома як «Storm», зараз є однією з моїх найулюбленіших мета-колод. На мою ігрового досвіду управління колод, мені подобається найбільше Контроль-колоди. Коли мій опонент отримує Порив вітру в обличчя, в ініціативі я можу використовувати Так зійшлися зірки у поєднанні з святилище Аганіма , А потім стежити за втілення Селеміне , І іншою частиною, щоб виграти гру! Доречі, Так зійшлися зірки і святилище Аганіма - це досить грубе взаємодія. Після того, як ви вибрали Так зійшлися зірки , Ви отримаєте 2 додаткових мани для використання. Потім, після того, як ви розіграєте святилище Аганіма , Ви отримаєте 3 повних мани. Це означає, що карта Так зійшлися зірки фактично дала вам 5 очок мани на цій лінії.

Як я вже казав, Порив вітру - одна з найкращих карт в грі. Кумедний факт, в Artifact, здатність Silence зупиняє істот від активації карт речей, екіпірованих для них. У всесвіті Dota це інший ефект, званий Mute, що означає, що якщо ви заблоковані, ви все одно можете активувати елементи в рюкзаку. Однак в Artifact немає різниці. Це одна з майже дюжини причин, чому Порив вітру настільки хороший. Я насправді виграв гри, просто використовуючи Порив вітру , Перш ніж мої противники використовували кинджал стрибка або активували Ріг ватажка , Або навіть до того, як вони могли використовувати мушкет смишлёнцев ! На мій погляд, для майбутнього Artifact я думаю, що в інтересах Valve розділити ці механіки, як і в Dota.

безжалісне одкровення ? милість Селеміне ?

Я, напевно, зіграв сотню ігор з цієї колодою, з різними кількостями різних карт. безжалісне одкровення в ранній грі досить таки сильне. Ця колода призначена для розігрування карт, тому у вас буде багато речей, щоб пізніше підкріпити з картою втілення Селеміне вежі. безжалісне одкровення також служить фінішем пізньої гри, дозволяючи мапі Полювання на слабких викликати більшу кількість гончак війни .

Однак, користі від милість Селеміне особливо не відчувалося. У всякому разі, вона використовувалася як спосіб отримати трохи більше, тому я трохи раніше грав винищення . Але я ніколи не бачив, щоб це відповідало основній стратегії колоди. Безсумнівно, це допоможе прискорити втілення Селеміне або посланниця Ради . Але, я вважаю, що карти друїд Розоліста і Так зійшлися зірки більш ніж достатньо, щоб дістатися до кінця ігрових карт.

недоліки

Проти Червоних героїв і карт дуель і клич Берсерк , Складно зберігати своїх героїв довго, щоб зробити будь-які дії. Особливо після пізньої разигровкі пора звершень , Складно закінчити гру. На щастя, широка проблема - проблема з червоними, і якщо ми не зможемо отримати нашу комбінацію або накопичити достатньо карт, це може стати виснажливим матчем.

Blue / Red «Control»

Blue / Red «Control»

варіанти

У цій колоди є три версії. Перший варіант - це наведена вище колода, синій-червоний контроль. Другий варіант - варіант блокування. І, нарешті, третя версія - червоно-синій контроль. Це одна з колод, де індивідуальний стиль гри і переваги вплинуть на те, що підходить для вас. Деякі розігрують карти дистанційний підрив , інші Розчистити палубу! , Все залежить від того, що підходить гравцеві. Особисто мені подобаються блокують колоди.

Що стосується колоди синій-червоний контроль, то святилище Аганіма дійсно дозволяє червоним триматися набагато довше, ніж я очікував. Два клич Берсерк на тій же лінії? багаторазова карта Вийти із засідки ? Це може стати жахливо швидкої перемогою, якщо ваш противник не готовий до цього. Червоний покриває саму сильну слабкість синього, надаючи їм силу на лініях. Іглогрів отримує раунд, і ваш противник збирається пасануть на цій лінії? Відмінно, давайте помістимо синього героя на цю лінію, що означає вони будуть в безпеці в решті частини гри! кидаючи гнів громовержця або розбурхане полум'я на інші лінії, не турбуючись про вбивства!

Іглогрів або командир легіону ? Знову?

порівнюючи Іглогрів і командир легіону для цієї колоди, є інший аргумент. По перше, дуель завжди буде потрібною картою. Але в цій колоді нам потрібні міцні червоні герої, щоб підтримати наших тендітних синіх. Так що Іглогрів отримує перевагу. Крім того, їдкі соплі дійсно добре поєднується з цієї колодою. Якщо ви не знали, негативна захист складаються за допомогою займання і розбурхане полум'я . Це означає, що якщо ви вдарите картою їдкі соплі по ворожому Мисливець за головами , То завдасте шкоди з 2 займання і 1 розбурхане полум'я . займання завдасть 3 повного шкоди, а розбурхане полум'я - 4. Іглогрів знову перемагає. Також, ми можемо використовувати карту примус для перенаправлення атак Іглогрів на ворожих героїв, досить легко складаючи захист. Я просто думаю, що Іглогрів тут має набагато більше сенсу ніж командир легіону , Але знову ж таки, це зводиться до особистих вподобань.

Я просто думаю, що   Іглогрів   тут має набагато більше сенсу ніж   командир легіону   , Але знову ж таки, це зводиться до особистих вподобань

недоліки

З усього списку, якого ми розглянули, дана колода має найменші недоліки. У разі якщо перелік правильний і гравець не робить ніяких помилок то колоди можуть допомогти перемогти.

Порив вітру - просто катастрофічно потужна карта. Якщо ваш опонент може заблокувати вас на кілька раундів за допомогою Порив вітру , Вам буде дуже складно продовжити. Просто пам'ятайте про ініціативу і карті перемагаючи біль , Коли ви думаєте, що ваш опонент може отримати Порив вітру або винищення , Що очікує вас на наступній лінії!

Просто пам'ятайте про ініціативу і карті   перемагаючи біль   , Коли ви думаєте, що ваш опонент може отримати   Порив вітру   або   винищення   , Що очікує вас на наступній лінії

Зцілювати або чинити опір?

У цій колоди також є інша версія - Опір, де замість використання цілющих карт він фокусується на опорі, дозволяючи розіграти карту Вийти із засідки швидше, а іноді навіть пора звершень . Я б сказав, що обидва ці варіанти дуже близькі один до одного, але я б дав невелику перевагу цілющої версії, з Рамасская молитва і лицар всезнання . Мені дуже подобається Повелитель звірів в цій колоді, так як його здатність, яка викликає вірний звір добре сприяє з туман Аверно і Дроу-стражница , А, карта первісна рев може зробити серйозну роботу в кінці гри, надавши колоді невеликий елемент управління.

В цілому, ця колода є однією з найсильніших в грі в даний час. В цілому, ця колода є однією з найсильніших в грі в даний час Ekop виграв турнір ArtifactShark Constructed Clash з використанням варіанту - Опору. Через величезної сили Акс , спритності Дроу-стражница і її особености Порив вітру , Це одна з найжорсткіших колод, з якими доводиться стикатися. Так як карти в Artifact досить прості, основний акцент припадає на бойову фазу.

Так як карти в Artifact досить прості, основний акцент припадає на бойову фазу

недоліки

Щоб перемогти синьо-зелену комбо-колоду, вам потрібні хоча б по одній з карт: Порив вітру , дуель і клич Берсерк на майже кожної ініціативи, щоб вони не розтрощили вас. Будучи, ви багато разів опинитеся в скрутному становищі, змушуючи використовувати карти Вийти із засідки на лінії, сподіваючись заблокувати пошкодження веж.

Я також стикався з іграми, в яких я просто не використовував туман Аверно або Рамасская молитва , Що вкрай неприємно. туман Аверно робить цю колоду такою, якою вона є, і без неї ви будете просідати. У таких ситуаціях Іглогрів може виявитися корисніше, ніж Повелитель звірів в цілющим варіанті колоди. Це всі аргументи, які слід прийняти, враховуйте це при створенні своєї колоди.

Чому ці колоди в топі?

Акс , Дроу-стражница і Канна , Без сумніву, кращі герої в грі. У кожній колоді, про які я міркував, гравці використовують одного-двох із трійки героїв у своїй колоді. Причина в тому, що ці троє настільки гарні. По-перше, у всіх них є сильні сигнатурні карти: клич Берсерк , Порив вітру і Полювання на слабких . По-друге, і Aкс, і Канна , Як правило, виживають в сутичці, без особливих проблем. Дроу-стражница - герой, поміщений в будь-яку смугу, має найвищий процентний шанс виживання.

Дроу-стражница   - герой, поміщений в будь-яку смугу, має найвищий процентний шанс виживання

Один з найбільш спірних моментів цієї колоди: який герой краще?
Знову?
Зцілювати або чинити опір?
Чому ці колоди в топі?