+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Слідами рогатого

Назва в оригіналі: Titan Quest

Жанр: Action RPG

Розробник / видавець: Iron Lore Entertainment / THQ

Локалізатор: Buka Entertainment

Мін. сист. вимоги: CPU 1,8 ГГц, 64 Мб відео, 512 Мб ОЗУ, 3.5 Гб вільного місця

Оцінка: 9

Diablo нині дуже старий ... Копита потріскалися, роги лущаться, а в хвості ні-ні та й промайне пучок сивого волосся. До того ж керуючий пекла моторошно втомився. Втомився відбивати атаки сотень тисяч варварів, амазонок і некромантов. Втомився поливати вогнем безсмертні полчища паладинів, друїдів і чарівниць. Втомився, врешті-решт, дивитися на те, як з року в рік не зменшується кількість бажаючих надавати йому по рогам і накрутити хвіст.

Навіть Люциферу потрібен відпочинок. Але тільки тепер у нього з'явився шанс отримати довгоочікувану відпустку. Адже за спиною рогатого вже чутна впевнена грецька хода Заступника. Наступника підібрали під стати начальству - уродженець славного Олімпу, титанічних розмірів дядько, весь в шипах, рогах і бивнях. Товариш милостиво погодився підмінити рогатого на пару неделек. А якщо здужаємо, то і на цілий місяць.

Свята подібного масштабу бувають вкрай рідко - все-таки жанр специфічний, а розробників, бажаючих спробувати в ньому свої сили, можна перелічити на пальцях однієї руки. Якщо дивитися на речі тверезо, то після Sacred Underworld не виходив взагалі жодної стоїть гри а-ля Diablo (ну не вважати ж такою Dungeon Siege 2, справді?). Ось і виходить, що чесному манчкінів в наш час і податися-то нікуди - або в тисячний раз очолювати хрестовий похід на рогатого, або пізнавати красу онлайнових проектів.

Подібна ситуація спостерігалася аж до 26 червня. Саме в цей погожий літній день на полиці магазинів усього світу надійшла гра, якої на кілька місяців судилося стати Меккою для сотень тисяч шанувальників "меча і Файрбол". Зустрічайте новобранця: Titan Quest, єдиний і неповторний.

З першого ж погляду розумієш, що TQ - зразковий учень, що увібрав в себе всі кращі риси свого вчителя. Молодий підмайстер не тільки зміг адекватно передати дух і легкий авантюризм фамільного ремесла, а й надав йому нові, раніше небачені відтінки. Огранювання кінцевого продукту проходила відповідно до технологічним рівнем сучасної реальності, наслідком чого стала поява одного з найкрасивіших проектів нашого часу.

Візуальний стиль западає в пам'ять відразу і надовго. Тому що вже сильно великий контраст поколінь - на зміну бездоганним спрайтові декораціям прийшло чесне і сучасне 3D, причому без натяків - еталонне. Розробники не просто "припаяли" до знайомого процесу третій вимір, вони виконали колосальний труд, грамотно об'єднавши в програмному коді досягнення художників, дизайнерів і аніматорів. В результаті вийшла найкрасивіша віртуальна Античність з усіх, що бачило ігрове співтовариство. Місцеві сатири боягузливі і підступні. Кентаври - і кремезний, і граціозні одночасно. Інсектоїди викликають цілком очікуване огиду і пробуджують зачатки Арахнофобії. А при погляді на єдиного за всю гру циклопа розумієш: це ідеальний циклоп, який повинен виглядати тільки так і ніяк інакше ... Найцікавіше у всьому цьому те, що подібні асоціації прокидаються в гравцеві при одному лише погляді на віртуальні фігурки, що само по собі говорить про майстерність розробників. Якщо ж зняти рожеві окуляри і подивитися на гру аналітичним поглядом, ми побачимо ... те ж саме. Дуже ладні і високополігональні моделі, багаті масою дрібних і достовірних деталей. Чудова і різноманітна анімація, в правдоподібності якої просто неможливо засумніватися. Пристойний фізика, не раз і не два змушує розкривати рот - особливо, коли бачиш, що розлітаються на кістки скелетів і взаємодія тіл ворогів з предметами оточення. Додайте сюди чудову real-time освітлення (ах, ці заходи!), Несоромно спецефекти і поголовно доречне присутність шейдеров - і ви зрозумієте, хто буде задавати тон індустрії в найближчі місяці.

Загальний сеттинг також освіжили. На зміну порядком надокучили оркам, троллям і гоблінами прийшли герої міфів і легенд Стародавньої Греції, Китаю і Єгипту. Люди-кішки, теракотові воїни, мінотаври, Горгула, медузи, мумії - список можна продовжувати нескінченно. Але в будь-якому випадку одного у місцевого звіринця не віднімеш - тотальної опрацювання до найдрібніших нюансів всього. Навіть місця проживання відповідних істот вивірені бездоганно - в лісах і на рівнинах мешкають кентаври, в печерах гніздяться павуки і летючі миші, скелети зустрічаються переважно на кладовищах і в гробницях, а місцем перебування ящерів стали по-звірячому красиві болота. А якщо ви хоч раз задавалися питанням, на що схожі поселення сатирів, у TQ є відповідь і на це питання.

З класами персонажів і бойовою системою теж повний порядок. Щойно розпочавши гру, вам доведеться зіткнутися з вибором первинного класу героя. Воїн, що спеціалізується на атаці або захисту, стрілок, фахівець з однією з кількох магічних стихій, або майстер виклику істот - набір стандартний і достатній. Інша справа, що, набравши перші вісім рівнів, гравцеві запропонують вибрати вторинну спеціалізацію, представлену ... одним з решти напрямів! Мріяли про закутого в лати воїна, здатному закликати собі на допомогу могутніх істот? Немає питань - тут це можливо. Вам завжди подобалися амазонки, які стріляли вогняними стрілами? Так без проблем - вибирайте вторинної спеціалізацією магію вогню - і вперед, на барикади. А може, вам до душі маг-елементаліст? TQ заохочує і такі прагнення. Одним словом, не дивлячись на відносну швидкоплинність гри (годин 16 на звичайному рівні складності), за графою replayability вона не поступається своєму іменитому попередникові. Завдяки тільки цьому TQ здатний відняти безодню вашого вільного часу.

Заслуговує на увагу і система прокачування персонажа. Незалежно від вибраної спеціалізації у вас буде близько 20 умінь в кожній зі шкіл. З підвищенням рівня гравцеві пропонують по 2 очка для розвитку характеристик персонажа (стандартні сила, спритність, інтелект та ін.) І 3 очка для прокачування умінь. Вся заковика полягає в тому, що розблокування умінь залежить від спеціальної шкали, в яку також необхідно вкладати потом і кров'ю зароблені "бали". Наприклад, витративши на шкалу первинної спеціалізації два очки, ви відкриєте доступ до 3-4 умінням нижнього порога. Для того, щоб перейти до більш потужним ськіллу, волею-неволею доведеться "вбухати" в шкалу ще 6 очок. Причому, в даному випадку ви платите всього лише за розблокування умінь, для їх безпосереднього розвитку потрібно буде зробити ще не одне вкладення ... Ось і доводиться з самого початку визначатися, як саме ви будете прогресувати, тому як, розіпхавши очки у все підряд, домогтися серйозного ефекту не вдасться. Інша справа, що відкривати самі верхні рядки "хіт-параду" зовсім не обов'язково - прокачавши до межі вміння нижньої межі, ви отримуєте дуже ефективні спецприйоми, які будуть актуальні навіть на пізніх рівнях гри. Ну а якщо обраний шлях розвитку з часом розчарує, шукайте в містах спеціальних NPC, які за певну плату дозволять вам перерозподілити витрачені окуляри на інші навички. Таким от нехитрим чином розробники вирішили одну важливу проблему - небажання гравців починати гру заново заради "перебалансування". Старине Diablo таке і не снилося.

Не менш приємно, що TQ перекроїла систему збору речей в сторону реалістичності. Відтепер курйозні ситуації, при яких з маленькою бджілки випадав важкий дворічний тесак, залишилися в минулому. Все, що здатне упустити в момент смерті істота, знаходиться або на ньому, або у нього в руках. Якщо вас атакував кентавр з цибулею, навіть не думайте, що він зможе упустити меч. Якщо ви шінкуете кажанів, не сподівайтеся на "дроп" важких обладунків. Більш того, руни, якими можна посилювати броню і зброю, вивалюються теж з певних типів монстрів, за рахунок чого процес прокачування персонажа перетворюється в куди більш осмислене і плановане заняття.

Ну а тепер трохи про сумне. Грати на нормальному рівні складності дуже легко - труднощі починають виникати лише в останній третині гри, до цього вона проходиться взагалі без головного болю. Баланс заклинань і умінь дуже неявний - незважаючи на чітку градацію всіх ефектів в "метрах і відсотках", ефект в більшості випадків важко розрізнити "на дотик". У тому ж Sacred з цим показником справи йшли на порядок краще. Є нарікання і до інвентарю - він банально тісний. Переміщуватися з поля бою в місто для продажу речей доводиться кожні 5 хвилин, а скриньки для зберігання особливо цінних експонатів немає і в помині. Більш того, в інвентарі відсутня класична сортування речей, через що постійно доводиться вручну перекладати склянки і колечка лише для того, щоб впихнути в тісний кишеню "ще один шолом". З економікою теж не все гаразд: продавці шахраюють, пропонуючи речі по десятиразової ціною, але при цьому навіть за унікальну річ не дадуть вам більше 10 000 монет. Питається, за що боролися? Ну і останнє "фе" відправляється на адресу мультиплеєра. Мало того, що він сирий і незбалансований (що ще можна було б пробачити - все-таки гра молода), так ще й з допуском різнорівневих персонажів спостерігаються проблеми. З "синглу" персонажі переносяться в тому вигляді, в якому вони є, завдяки чому у молодих і недосвідчених гравців практично немає шансів перед розгойданими в пух і прах манчкінів і просто читерамі. Будемо сподіватися, що така ситуація триватиме недовго - благо, в комплекті з грою поставляється вбудований редактор рівнів, так що скоро можна очікувати напливу аматорських і професійних модів. А в тому, що такий наплив неодмінно трапиться, ваш покірний анітрохи не сумнівається. Гра-то відмінна.

Резюме: рогата пішов у заслужену відпустку - час дати "порулити" молодим і сильним. TQ - красива, легка і моторошно затягує гра, що виділяється серед колег по цеху, в першу чергу, відмінною роботою дизайнерів і аніматорів. Однозначну must have для цінителів жанру.

Highcoaster

Гра для огляду надана павільйоном №14 Червенської ринку

Ну не вважати ж такою Dungeon Siege 2, справді?
Мріяли про закутого в лати воїна, здатному закликати собі на допомогу могутніх істот?
Вам завжди подобалися амазонки, які стріляли вогняними стрілами?
А може, вам до душі маг-елементаліст?
Питається, за що боролися?