+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Як Facebook планує заманити мільярд користувачів в віртуальну реальність

  1. Нові способи просування VR
  2. Але не все йде гладко

Незважаючи на стриманий інтерес споживачів до віртуальної реальності , Facebook будує на неї амбітні плани. Минулого тижня в Каліфорнії пройшла щорічна конференція розробників Oculus VR, і глава Facebook Марк Цукерберг сказав, що хоче набрати мільярд користувачів віртуальної реальності. Як він планує це зробити?

За даними дослідницької компанії Canalys, за 2016 рік у світі було продано всього два мільйони шоломів віртуальної реальності, і 400 тисяч з них це Oculus Rift. Зараз основна ставка Facebook - це новий шолом Oculus Go, який повинен зайняти «ідеальне місце» між дорогими високотехнологічними VR-системами на кшталт Oculus Rift і легкими шоломами на кшталт Samsung's Gear VR.

«Безумовно, це буде найдоступніший спосіб спробувати віртуальну реальність», - сказав глава підрозділу Oculus Хьюго Барра.

«Безумовно, це буде найдоступніший спосіб спробувати віртуальну реальність», - сказав глава підрозділу Oculus Хьюго Барра

Фото: Facebook

Oculus Go - одна з численних спроб Facebook розширити VR-бізнес, який поки що не може наздогнати конкурентів в особі Sony і HTC. А ще компанія почала працювати безпосередньо з корпораціями і розробляє для них спеціальну версію VR-шолома Oculus Rift.

Нові способи просування VR

Хьюго Барра раніше працював в Xiaomi і Android-підрозділі Google, а півроку тому став «віце-президентом по віртуальної реальності» в Facebook. Саме він зараз керує проектом Oculus. Нещодавно він оголосив про запуск програми « Oculus для бізнесу », В рамках якої корпорації можуть закуповувати оптом шолом віртуальної реальності для комерційного використання. Вже зараз компанія співпрацює з такими організаціями, як Cisco і Audi, і сподівається таким чином ще сильніше популяризувати VR. Партнери Facebook за цією програмою розробляють VR-додатки для своїх клієнтів, наприклад, у дилерів Audi можна поїздити на автомобілі в віртуальної реальності.

Фото: Facebook

При цьому Facebook активно запускає рекламні кампанії нового шолома Oculus Go, спираючись на його відносній дешевизні в порівнянні з більш просунутою VR-системою Oculus Rift. На даний момент компанія не планує відкривати роздрібні магазини для VR-шоломів, але в цілому схвалює цю ідею. Та й в минулому році вона, можна сказати, вже її протестувала, коли Oculus Rift ненадовго з'явилися на тимчасових точках продажів в США.

Але не все йде гладко

Oculus доводиться боротися з жорсткою конкуренцією в особі таких фірм, як Sony і HTC. Крім того, після придбання стартапа в 2014 році за $ 2 мільярди компанією Facebook, йому довелося зіткнутися з низкою труднощів.

На початку цього року євангеліст VR і співзасновник Oculus Палмер Лаки був змушений покинути компанію через передвиборного скандалу. Крім того, в грудні від справ відійшов генеральний директор Oculus Брендон Ірбе, а у вересні 2017 го глава відділу мобільного розробки VR Джон Томасон пішов в Uber.

У лютому з Oculus трапився новий скандал - ігровий розробник ZeniMax подав на компанію позов в розмірі $ 500 мільйонів. Зараз Facebook займається апеляцією.

Хьюго Барра і Марк Цукерберг в VR-додатку Facebook Spaces. Фото: Facebook

Таким чином, зараз для Oculus не найлегші часи, навіть в сфері ігрових шоломів віртуальної реальності. У компанії є серйозний конкурент в особі PlayStation VR, в той час як у ігрового шолома від Oculus Santa Cruz немає дати релізу і оголошеної вартості. Та й покупці Oculus Go навряд чи встигнуть отримати свій продукт до кінця цього року.

Барра зазначив, що зараз існує 2000 VR-додатків від різних компаній, включаючи Pixar, які отримали понад 100 мільйонів завантажень на платформі Oculus. Це говорить про те, що віртуальна реальність починає залучати все більше людей. У той же час Марк Цукерберг заявив, що в наступні кілька років Facebook планує витратити мільярди доларів на VR і виплачувати бонуси розробникам, які створюють програми та ігри для віртуальної реальності.

«Популярність приходить, коли [у клієнтів] є великий вибір, - сказав Барра. - А створення дивовижних речей вимагає часу ».

Джерело.

Матеріали по темі:

Цукерберг представив перший VR-шолом від Oculus, що не вимагає ПК або смартфона

Чи стане змішана реальність майбутнім комп'ютерних технологій?

8 пророкувань Роберта Скоубла про майбутнє AR / VR-технологій

Вісім революційних шляхів: як VR і AR вплинуть на ваш бізнес (Інфографіка)

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст і натисніть Ctrl + Enter

Як він планує це зробити?