+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Red Orchestra: Ostfront 41-45

Re Re   d Orchestra: Ostfront 41-45 є вихідцем з популярного на заході мережевого мода Red Orchestra до Unreal Tournament 2003 d Orchestra: Ostfront 41-45 є вихідцем з популярного на заході мережевого мода Red Orchestra до Unreal Tournament 2003. На жаль, і цей раніше вільно поширювався мод, спіткала доля Counter-Strike і Day of Defeat , Чиї більш просунуті версії стали комерційними проектами. І першою "платної" ластівкою, випущеної з рук західних видавців, став онлайн FPS Red Orchestra: Ostfront 41-45.

Затерта до дірок розробниками ігор тема Другої Світової війни знову знайшла своє втілення. Цього разу втомленого від нескінченних висадок в Нормандії, незчисленних місій на території Старої Європи, вдосталь наковталася піску в Північній Африці західного геймера відправляють в Європу Східну, де йому, бідоласі, доведеться пізнати особливості суворого російського клімату, загадкового російського характеру і жахливого Східного фронту. Ну а для нас ... Ха, це для них він "Східний фронт", а нам якраз таки "Західний" і грізні Іси ще рвонуть з вітерцем по європейським автострадах туди, куди судилося запізнитися помпезним союзникам ...

А інтерв'ю розробників і західних видавців так і рясніють гордими заявами про безкомпромісному рівні реалізму і достовірності, інноваціях в геймплей і інше, інше, інше ...

Дія перша: Пролог від Tripwire Interactive
Радійте, патріоти і любителі FPS-online, - і на частку "червоних" дістанеться пара-трійка фріців! Втім, геть громадянське ганчір'я - швидше шинель мені, чоботи і в бій. Але, ох ... погляд мій мимоволі дістався до опису розробниками історичної підоснови подій, в яких нам доведеться брати участь. Ні, ви уявляєте, що вони стверджують? За їх запевненням Східний фронт був найжахливішим і кривавим, а фашисти понесли тут близько 80% своїх втрат у живій силі і техніці. А як же лейтенант Паттерсон, браві Commandos , Майк Пауелл та інші Мартіни-Еванс ? Адже як старалися, скільки подвигів зробили! І все заради якихось двадцяти відсотків ?? Невже це наші Старинова, Покришкін, Оськін виграли ту війну? Як витримає це ніжна психіка західного геймера? Як допустило горезвісне Агентство, таємний страж істини, незримий хранитель свободи і демократії, таку дезінформацію? І постає перед очима картина: далека заокеанська країна і бар, де пара кращих агентів ЦРУ бурбоном і віскі заливає горе небаченого провалу. Ну не дано в нашому світі виконати Mission Impossible: знайти те, чого ніколи не було там, де це наказано шукати. Яка вже тут полювання на недбайливих розробників ігор ...
Дія перша: Пролог від Tripwire Interactive   Радійте, патріоти і любителі FPS-online, - і на частку червоних дістанеться пара-трійка фріців
Раптом свідомість пронизує інша думка. Якщо ту жменьку фріців, що припала на частку союзників, так рознесло, то що буде, коли панове ігроробів всерйоз візьмуться за Східний фронт? .. Темрява. Божевільний несамовитий крик. Завіса.

Перші враження від гри не найприємніші. Оформлення у неї, м'яко кажучи, сіреньке. Де той безбашенномегаблокбастерний ролик, від якого хочеться показати всім супостатам кузькіну мать і інших родичів на додачу? Де той доброзичливий чарівний інтерфейс, який додає атмосфери, за який ми колись так хвалили західні гри і лаяли перші "наші" вироби? Та й сама історичність ... Ну, дивлячись, що під нею розуміти. Якщо відсутність всяких панцеркляйнов, недо-хижаків-роботів-чужих, а також повсталої нежиті, то гра надзвичайно історична. Тут ненависні фріци, тут доблесні червоноармійці - нічого зайвого. Однак в іншому все так же блякло: десятка два пропозицій до кожної карті і практично нічого більше. Правда, особливі гурмани можуть поритися в файлах, які гра кидає на комп'ютер. При бажанні там можна знайти кілька сторінок історичного тексту.
Поспішаю засмутити і тих, хто вже уявив себе в гущі Курської битви або Сталінградської битви. Якщо ви і потрапите в Сталінград, то, швидше за все, в ролі Василя Зайцева. Про масштабні баталіях на Курській дузі теж доведеться забути (хотів би я поглянути на одночасне бій в онлайні 1.5 тисяч танків, не рахуючи артилерії і піхоти). Про історичної достовірності самих карт промовчу - особисто не перевіряв. Але щось не віриться, що хтось там з Tripwire Interactive прокотився по місцях бойової слави Червоної Армії і втілив побачене в цьому проекті ... Загалом, складається враження, що розробники вирішили пограти з нами в гру "Уяви все сам" .

Дія друга: Цариця полів.
Піднімайся країно велика,
Вставай на смертний бій ...
Дія друга: Цариця полів Так-с ... А передова вже поруч. Але я-то солдат бувалий, відразу в пекло - це для дурних новобранців. А ми тут поосмотрімся поки, розберемося що до чого. Благо режим практики розробники передбачили. Заходимо і ... замість добродушною фізіономії отакого сержанта Зима в формі РККА: - взвою-о-од ррравняйсь! Смірррно! Слухати бойове завдання ...

Ось вона рідна Червона Армія. Який там тренувальний табір, які мішені? Військкомат - гвинтівка - фронт. Усе. Історичність дотримана. Ставимо галочку. Але ось же мені ці думки, вічно лізуть в голову в самий невідповідний момент. Втім, що грішити на думки - озвучувати їх, мене за мову ніхто не тягнув:
- Товариш лейтенант, а як же фашисти? У вермахті танкові екіпажі, наприклад, мали не менше 50 годин ...
- Фашисти? Хто це тут зібрався до фашистів? Сержант отконвоіруйте цього розумника в Особливий відділ. Нехай йому там вправлять мізки і оформлять, як годиться. Після вчорашньої атаки в штрафбат з'явилося багато вакансій ...

Як і в Battlefield 2, синглом тут не пахне. Всі ті ж одиночні місії з наявністю ботів, де можна випробувати управління - методом проб і помилок та лазанням в меню конфігурації клавіш, не ганьбити перед живими гравцями і не псуючи собі статистику на сервері. Втім, за мішені зійдуть і боти, особливим інтелектом вони не відрізняються. Танки, вперлися в перешкоди, або намагаються на смерть "заколоти" один одного, "бачать" ворога лише на третину реальної дальності стрільби. Піхота, напролом несуча до заповітної мети, не дивлячись на втрати і наявність поруч супротивника, в загальному, все як у всіх. Мішені що треба.

Так ... ну штрафбат і чорт з ним, як-небудь викрутимося. Де наша не пропадала. Воювати ніби як не вперше - фріців вже бачили. Та й реакція від Counter-Strike ще не зовсім заіржавіла. Так думав я, прислухаючись до далекої перестрілці, сидячи в будівлі якийсь напівзруйнованої залізничної станції в компанії з декількома такими ж невдахами, волею доль опинилися в цьому "секретному" радянському штурмовому підрозділі. Але ось звуки пострілів стали наближатися, і не встиг я отямитися, як опинився в гущі бою.
Так
Вискочив з будівлі я останнім. Швидко оцінивши ситуацію, зрозумів дві речі: по-перше - якщо швидко щось не зробити, вороги нас задавлять числом; по-друге - Counter-Strike допоможе мені тільки застрелитися. Такого знайомого і зручного курсора не було зовсім. А ситуація ставала критичною. Я зробив все що зміг. Повернувся обличчям до бадьоро наступаючим фріцам. Попередньо переконавшись в тому, що мене ніхто не бачить з наших, перехрестився. І зробив довгу затяжну чергу назустріч біжить сірим фігуркам ...

Якби карта була динамічною, то до того моменту, коли я став більш-менш здібним солдатом, ми опинилися б якраз десь під Москвою. Хоча ні, судячи з території, скоріше, під Сталінградом.
Але всьому приходить кінець і, згадавши все колишнє, а також завчивши дещо нове, мені вдалося таки спокутувати провину перед Батьківщиною і покинути ганебні ряди штрафників. А попереду була ще майже вся війна і ... Ось тільки про це вже не тут. Усе. Завіса.

Розподіл бійців на класи, характерне для жанру, порадувало. Все строго і більш-менш реалістично. В танк може забратися тільки танкіст. Піхотинцеві перекваліфікуватися в танкісти вийде - освіта не те. Командир загону або танка має бінокль і може викликати вогонь артилерії підтримки. У кожного своя спеціалізація, своя роль. Цікава і бойова система. Найбільше вона нагадує ону в Operation Flashpoint. Причому багато в чому. Хоча все ж Red Orchestra має і відмінності. Цілитися тільки через імітацію прицілу - ніяких курсорів полегшують життя гравцеві. Наявність втоми робить геймплей ще більш цікавим. Так, а ще балістика, за законами якої кулі-снаряди летять по відповідній траєкторії з певною швидкістю. Так що при стрільбі на далекі дистанції доведеться враховувати відстань до цілі і швидкість її руху. Тому легкої гри тут не буде, доведеться освоювати премудрості військової організації.

Дія третя: Броня міцна і танки наші швидкі.
Три танкіста три веселих друга
Екіпаж машини бойової ...
Дія третя: Броня міцна і танки наші швидкі Ну, по-перше, не три - а два. А по-друге, і двох часом буває багато ...

Час бігло. І той салага з штрафбату, що ганебно здавав разом з "доблесної" Червоною Армією, територію СРСР в 41-у, вже змінився. Пропала невпевненість, з'явився бойовий досвід і навіть де-не-які заслуги. І ось в один прекрасний день командування зважилося довірити мені сталевого монстра. Вирішилося, правда, тільки з огляду на безвиході становища, що склалося. Браво, але недосвідчені поповнення, прибуває на нашу ділянку фронту, використовувало цікаві способи ведення бою. Першим з них був улюблений радянськими танкістами танковий таран. Розженеться такий молодець на спритно Т-34 і прямо "Тигру" в лоб. У того звичайно шок, паніка. Де їм, фріцам, такі сучасні види танкового бою знати. Правда, відходять швидко, а там вже 88мм-ка "Тигра" свою справу знає ... Ну, а якщо перший спосіб неможливий (танк там в паркані застряг, або підлий ворог пішки настає), то ці браві салаги використовують ще один таємний прийом наших бронетанкових військ - залишають на очах у приголомшених фріців цілісінький танк і безстрашно атакують в рукопашній. Ось тільки сили, як правило, не рівні. Така ось біда з цим поповненням - орли, але нездари ...

А ворог все тисне, до точок рветься. Значить, бути мені танкістом!
Ось і перше знайомство з технікою. Екіпаж у всіх машин однаковий. Двоє людей: водій і стрілок. Схоже, невтямки розробникам, що екіпаж більшості танків дорівнював 4-5 чол. Хоча ні, це вони про нас турбувалися, щоб ми змогли на танках вдосталь повоювати. А й справді, танк з екіпажем в 5 чоловік, та ще й інтернаціональною командою - це вже не бойова машина, а віз з відомої байки "Лебідь, рак і щука". Загалом, стрілок і водій це теж непогано. Тут тобі і спільні дії і простота.

І ось дизель КВ 1с грізно гарчить, а ми мчимо захоплювати ворожі об'єкти. З танком я швидко впорався. Тут все досить просто: їдемо чиряк, їдемо назад, поворот ... Щілина оглядовий, щоб за дорогою стежити, а незручно - можна і люк відкрити. Загалом, швидкість, броня, міць - краса! Ось тільки стрілок мій, безглуздий салага, напружувати став. Крутить вежею як пропелером, видами милується, турист-натураліст, блін, на мою голову. А вежа у танків тут нормальна така, натурально повільно повертається. І поліз я рацію шукати, щоб вгамувати цього любителя місцевих визначних пам'яток. Не встиг. Сталося те, що мало статися. Через лісу вискочили два силуети Panzerkempfwagen III і, недовго думаючи, вліпили в нас по снаряду. Все, відвоювалися. Побіжно оцінивши стан машини, я зрозумів, що робити в ній більше нічого. Не чекаючи, поки фріци перезарядити свої знаряддя, і проклинаючи стрілка-натураліста, який марно намагався повернути башту, я стрибнув з танка. Не встиг я пробігти і десяток метрів, як позаду пролунали постріли і гримнув вибух. Хана "натуралісту" - подумав я не без зловтіхи, несучи ноги. Але по полю від танка далеко не втечеш, і коли світлячки трасуючих куль замиготіли повз мене, посмішка швидко випарувалася з мого обличчя ... Темрява, завіса. На виправдання мого горе-стрілку треба відзначити, що подивитися тут є на що. Особливо якщо мати можливість виставити всі налаштування по максимуму. Поля, засіяні вже дозрілими хлібами, в яких танк ховається майже по вежу. І просто степ, поросла травою. Ретельно деталізовані дерева, моделі техніки, зброї - за красою графіки Red Orchestra один з перших онлайн-FPS на сьогодні.
І ось дизель КВ 1с грізно гарчить, а ми мчимо захоплювати ворожі об'єкти
Інша справа інтерактивність-разрушаемость світу ... Дивитися на те, як завмирає 46-тонний ИС-2, втупившись у кволий сільський парканчик, без посмішки просто неможливо. Ось цього б чудо-тесляра та в 1940 рік. І не паркани сільські зводити, а укріплення вздовж західних кордонів Великого і Могутнього. Хвалений німецький танковий бліцкриг так і закінчився б у цього дива інженерної думки. Економія ресурсів мережевої гри в дії ...

Реалізація техніки теж непогана. Просто, зручно, досить реалістично. Ні, про повне реалізмі мова поки не йде, але багато елементів управління танком виглядають приємно. Та й дві людини в екіпажі - це вже команда. І від злагодженості їх дій залежить ефективність дії танка на поле бою. А ігрова фізика підсилює ефект. Пам'ятаю, як закінчився мій перший лихий вихід на БА-64. У першому ж віражі я перекинувся, і довелося мені продовжити шлях пішки. Трасуючі кулі з їх рикошетом від поверхонь (не завжди, правда, для цього відповідної).

Дія четверта: Епілог.
Від Москви до самих до околиць,
З південних гір до північних морів ...
Дія четверта: Епілог Куди тільки не заносили мене важкі версти війни. Україна, Кавказ, Сталінград, Будапешт. Та й в штурмі Рейхстагу брати участь довелось. Прапор, правда, над ним, брехати не буду, не я поставив. Без мене обійшлися. Загалом, всюди побував, з 1941 до 1945 по фронтах, та по боям помотався і вирішив, що пора мені з курсом молодого бійця закінчувати. Прийшов час в даний справу зануритися. Геть мертві душі, геть цих мішеней- ботів!

І ось вийшовши в онлайн, розумієш, що ігри ти практично ще не бачив. І все у тебе ще попереду. Тут вже зовсім інша історія і інша гра. А ця розповідь добігає кінця. Хоча можливо десь там, на одному з фронтів, нас ще й зведе доля ... Завіса.

І ось він, Вердикт. Що ж таке Red Orchestra: Ostfront 41-45? Так по суті справи, все той же мод, нехай і став більш виразним з часів Red Orchestra. Щоб зробити істинно якісний самостійний проект, розробникам чогось не вистачило: грошей, мізків, бажання ... Більш того, за тим самим заведеної нині традиції, гра викинута на ринок сирої, неоптимізованою, з неабиякою часткою багів. А в Інтернеті вже лежать товсті патчі. Так слово "якість" у розробників в наші часи не на першому місці ...

Але ось парадокс: вилаяти гру і порадити вам забути її назва не можу. Не можу тому, що гра хороша. За всі ті недоробки, що я вказав вище, і за ті, що опустив, особисто вивантажив б не один ящик тухлих помідорів на голови розробників. І головне, тому, що вони псують враження від відмінної гри. Ігри, за багатьма пунктами перевершує Battlefield 2, який, до речі, на момент свого виходу був таким же сирим. Хочеться сподіватися, що у компанії "1С", яка придбала правами на локалізацію Red Orchestra: Ostfront 41-45 на території країн СНД, вистачить розуму не випускати гру в такому ж сирому вигляді.

Оцінка: 7.
Гра, по красі і ігрового процесу, безсумнівно, заслуговує вісімки, але прикрі недоробки не дозволяють її поставити. Проте, це цікавий гарний і досить реалістичний командний online-FPS, який продовжує традиції Operation Flashpoint по створенню "симулятора одиночного бійця на полі бою".

Lord Vagrant

Ні, ви уявляєте, що вони стверджують?
І все заради якихось двадцяти відсотків ?
Невже це наші Старинова, Покришкін, Оськін виграли ту війну?
Як витримає це ніжна психіка західного геймера?
Як допустило горезвісне Агентство, таємний страж істини, незримий хранитель свободи і демократії, таку дезінформацію?
Якщо ту жменьку фріців, що припала на частку союзників, так рознесло, то що буде, коли панове ігроробів всерйоз візьмуться за Східний фронт?
Де той безбашенномегаблокбастерний ролик, від якого хочеться показати всім супостатам кузькіну мать і інших родичів на додачу?
Де той доброзичливий чарівний інтерфейс, який додає атмосфери, за який ми колись так хвалили західні гри і лаяли перші "наші" вироби?
Який там тренувальний табір, які мішені?
Фашисти?