- 1977 - Color TV-Game
- 1980 - Game & Watch
- 1983 - Nintendo Entertainment System
- 1989 - Game Boy
- 1990 - Super Nintendo Entertainment System
- Рік випуску 1996 - Nintendo 64
- 2001 - GameCube
- 2004 - Nintendo DS
- 2006 - Wii
- 2011 - Nintendo 3DS
- 2012 - Wii U
- 2017 - Nintendo Switch
- ***
3 березня в продаж надійшла Nintendo Switch, в якій японська компанія спробувала поєднати весь свій позитивний досвід виробництва портативних консолей з не менш багатим досвідом на ринку домашніх приставок.
Треба сказати, експерименти Nintendo подібного роду далеко не завжди проходять успішно і ситуація з Wii U тому приклад. Інша справа, що компанія не раз доводила - вона як ніхто інший готова вчитися на власних помилках. Як показує історія, Nintendo найкраще почувається тоді, коли не намагається штовхатися і конкурувати з мейнстрімом, а рухається по своїй доріжці і пропонує гравцям свій особливий погляд на відеоігри.
Автор: fardanmunshi
1977 - Color TV-Game
Перша спроба Nintendo заявити про себе в набирає обертів індустрії відеоігор, хоч поки і в рамках однієї тільки Японії. Ніяких картриджів, одна консоль - одна гра. Всього було випущено п'ять різних моделей, кожна зі своєю системою управління. TV-Game 6 і 15 включали різноманітні режими Light Tennis, дуже схожою на Pong. Racing 112 представляла собою простенький автосимулятор до цього кермом і коробкою передач. Також були випущені рімейки Othello і Breakout.
Незважаючи на відносну маловідомість, свого часу сумарні обсяги продажів всіх версій зробили Color TV-Game однією з найуспішніших консолей першого покоління.
1980 - Game & Watch
Дебютна портативна консоль Nintendo, яка в якомусь сенсі є кишеньковою Color TV-Game. Як і у випадку з домашньої приставкою кожна Game & Watch містила в собі тільки одну гру, правда на цей раз Nintendo постаралася слід урізноманітнити свій репертуар і за весь час виробництва випустила 60 різних моделей консолі, включаючи Donkey Kong і Zelda.
Game & Watch знайшла колосальний успіх і за десять років продалася тиражем в 43 мільйонів копій. До речі, саме на ній засновані такі радянські клони, як «Веселий кухар», «Ну, постривай!» І «Таємниці океану».
1983 - Nintendo Entertainment System
до пришестя NES в 1985 на американський ринок і відродження за допомогою неї знаходиться в занепаді індустрію, Nintendo спочатку зазнала легендарну приставку в Японії, де вона йшла під назвою Famicom (Family Computer).
Коли ж прийшов час пробувати свої сили в США, Nintendo виявила, що жодна торговельна мережа не хоче мати з відеоіграми нічого спільного. В результаті Nintendo довелося укласти вкрай не вигідний для себе контракт і діяти на свій страх і ризик. У разі провалу, компанії довелося б викуповувати назад всю партію товару.
Багато в чому завдяки дуже сильним дебютним тайтла, продажу консолі почали рости експоненціально. NES дозволила Nintendo довгий час диктувати умови всієї індустрії - статус, від якого в подальшому компанія відвикати з великими труднощами.
З 2016 Nintendo вирішила як слід врізати по ностальгії і випустила NES Classic Edition. Мініатюрна приставка містить в собі 30 легендарних тайтлів і заряджається через USB. Незабаром після релізу хакери знайшли спосіб додавати не тільки додаткові NES-ігри, але і тайтли з N64.
1989 - Game Boy
В кінці 80-х під керівництвом автора Game & Watch Гумпей YOкоі була розроблена портативна консоль від Nintendo з можливістю заміни картриджів. Перша версія не рясніла технічними можливостями, а скоріше брала своєю інноваційністю та мінімалізмом. Подібно Mario для домашніх приставок головним тайтлов при запуску Game Boy став Tetris, таким чином, вперше опинившись на портативної консолі.
Вражаючі 200 мільйонів продажів були досягнуті, в тому числі завдяки подальшому випуску інших моделей. Через сім років після оригіналу вийшла Game Boy Portable - більш компактна версія, без будь-яких технічних переваг, за винятком поліпшеного екрану.
Самою ж популярною стала Game Boy Color. Крім кольору в приставці забився більш потужний процесор, а пам'ять була збільшена в декілька разів. Але якщо GBC за можливостями порівнювалася з NES, то Game Boy Advance в 2001 вже рекламувалася як «Кишенькова SNES». Звичайно, без маркетингового перебільшення не обійшлося, але для консолі дійсно було зроблено кілька римейків класики SNES.
1990 - Super Nintendo Entertainment System
До моменту випуску 16-бітної SNES, створений Nintendo позитивний клімат в індустрії породив кілька конкурентів, найсерйознішим з яких на той момент була Sega. Незважаючи на великий потенціал Sega Genesis (Mega Drive), у важкій боротьбі SNES все ж вдалося обігнати конкурентку з продажу і навіть залишатися відносно популярної в період 32-бітних приставок.
Правда запекла конкуренція з боку Sega все ж мала свої наслідки. Nintendo вже не могла собі дозволити, як за часів NES, особисто контролювати якість практично кожної гри, і змушувати розробників викуповувати у себе партії картриджів. Таким чином, все більше і більше студій почали випускати ігри для обох систем.
Рік випуску 1996 - Nintendo 64
Набивши шишки на провальному експерименті Virtual Boy, Nintendo у відповідь на що набирають популярність Sega Saturn і Sony PlayStation випустила свою 64-бітну консоль Nintendo 64. Крім нового технічного рівня головною прикрасою N64 став інноваційний контролер з аналоговим джойстиком. До речі, N64 стала першою приставкою з можливістю підключення чотирьох геймпадов одночасно. На жаль, навіть найсолодші нововведення Nintendo меркли перед, випущеної роком раніше, Sony PlayStation.
Автор: zoki64
У той час як Nintendo досі залишалися вірна картриджам, Sony і Sega використовували більш ємкі і дешеві для виробництва компакт-диски. Це призвело до того, що незалежні розробники разом повернули голови в бік PlayStation і Saturn.
Приставку виручили гри. GoldenEye 007, Star Fox 64 і особливо 3D-платформер Super Mario 64 на своїх плечах вивели консоль в топ, поступившись тільки Sony. На додаток до всього через два роки після релізу вийшов культовий шедевр Сігеру Міямото The Legend of Zelda: Ocarina of Time, не раз названий кращою грою за всю історію індустрії.
2001 - GameCube
На противагу шалено успішної PlayStation 2, а тепер ще й Xbox, Nintendo представили GameCube. Стало кристально ясно, що Nintendo здала позиції, і її продукція все більше переходить в категорію «для цінителів». Компанія навіть відмовилася від улюблених картриджів на користь mini-DVD. Дісталося навіть дизайну приставки. Незважаючи на вкрай зручний геймпад, зовнішній вигляд самої GameCube не раз називали «занадто іграшковим» і порівнювали з ланч-боксами. Поповнення в рядах традиційних ігрових лінійок Nintendo також не змогли змінити ситуацію.
У підсумку багато розробників зовсім прибрали Nintendo з поля зору і вважали за краще працювати виключно з Sony і Microsoft. На щастя, незважаючи на низькі продажі GameCube, паралельний успішний випуск Game Boy Advance реабілітував Nintendo.
2004 - Nintendo DS
Горювала Nintendo зовсім недовго і вирішила нагадати про себе там, де у неї вже був накопичений двадцятирічний досвід - у виробництві портативних консолей. Компанія вирішила, що хоч вона і здала позиції серед домашніх консолей, замаячила на горизонті PlayStation Portable не забере у Nintendo її головний козир.
Незадовго до релізу консолі, на той момент вже колишній президент Nintendo заявив: «Якщо DS досягне успіху, ми опинимося в раю. Якщо немає - почнеться кошмар ».
Вже незабаром після старту продажів стало ясно, що DS - найуспішніший творіння Nintendo. Парочка нововведень на зразок подвійного екрану, роздільних процесорів, сумісності з Game Boy Advance і зручного тачпада зробили свою справу і протягом наступних десяти років продажу перевалили за 150 мільйонів.
Крім іншого, DS виділилася тим, що гравці могли використовувати Wi-Fi для спільних ігор в Pokemon, Mario Kart DS і Animal Crossing: Wild World. У тому числі була можливість додавати людини «в друзі» через систему Friend Code.
2006 - Wii
Замість того щоб ломитися в зачинені двері, за якої вже гордо ділили трон Xbox і PlayStation, Nintendo зайшла з іншого бік і потрапила на ще більшу аудиторію, серед якої знову відчула себе королевою. Випускаючи Wii, Nintendo цілилася на більш казуальну аудиторію і презентувала приставку як розвага для компаній і сімей. Її в черговий раз інноваційні motion-технології і оригінальний геймпад Wii Remote припали до смаку тим людям, які до цього навіть не замислювалися про відеоігри.
Без сумнівів, такий маневр прорідив армію хардкорних фанатів Nintendo, але після провалу з GameCube компанія була готова піти на що завгодно, щоб відновити свої позиції. Це їй, безперечно, вдалося, і Nintendo знову опинилася на коні.
До речі, не дивлячись на не тривіальне підхід до управління, приставка не залишилася обділеною серією традиційних пригод Маріо і Лінка у вигляді хітових Mario Kart Wii, Super Mario Galaxy і Skyward Sword. Правда в той момент всі вони відійшли на другий план, тому як пригоди улюблених персонажів несподівано затьмарив новий хіт Nintendo - Wii Sports.
2011 - Nintendo 3DS
До розробки 3DS Nintendo вже намагалася набити руку в 3D-технологіях за допомогою двох провальних експериментів: Famicom 3D System і Virtual Boy. На цей же раз спробу капіталізувати успіх DS, додавши на верхній екран 3D-ефект можна вважати успішною. Лінійка не стала настільки ж прибутковою, як і DS, але припала гравцям до душі і без проблем обігнала PS Vita з продажу.
Через численні уколів в сторону дизайну 3DS, в 2013 вийшла перероблена версія Nintendo 2DS без ефекту 3D, але в іншому практично з тієї ж начинкою.
2012 - Wii U
Найбільший провал компанії. Після вкрай успішного експерименту з Wii, Nintendo задумала повернутися в конкурентну боротьбу з представниками восьмого покоління консолей PlayStation 4 і Xbox One. Спочатку компанія заручилася підтримкою сторонніх розробників і таких відомих ігрових франшиз як Assassin's Creed, FIFA і Mass Effect.
Однак після релізу приставки стало ясно, що більшість гравців не бачать сенсу вникати в Wii U, а вважають за краще використовувати звичну систему. Зусилля, витрачені Nintendo на розробку свіжого геймпада з вбудованим шестидюймовим екраном, абсолютно себе не виправдали. В результаті досить швидко підтримка консолі сторонніми розробниками припинилася і Wii U практично перестала мати будь-якої вага в індустрії.
2017 - Nintendo Switch
Як і в ситуації c GameCube, після Wii U Nintendo вирішила реабілітувати свої позиції, як можна сильніше спантеличивши Ігромір. Nintendo Switch стала першою гібридною консоллю компанії і намагається бути настільки мобільного наскільки це можливо. У будь-який момент можна дістати приставку з док-станції, приєднати до неї так звані «Джой-Кони» і ось, у вас в руках вже портативна консоль з шестидюймовим екраном. Таким чином, Nintendo має намір охопити і догодити якомога більшому колу гравців.
***
Поки що рано робити серйозні висновки з приводу успішності всього Switch-підприємства. На даному етапі головним хітом і за сумісництвом головним мотиватором покупки консолі є The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Проте, за заявами Nintendo, компанія заручилася підтримкою 70 сторонніх студій і в сумі очікується близько 100 окремих тайтлів. Чекатимемо.