- перед грою
- Як грати
- Іскра життя
- Світло і темрява
- Смертельна сутичка в темряві
- Кінець гри
- Для кого гра
Одного разу дикі племена, що поклоняються Темряві, почали війну проти людей, ельфів і гномів. Щоб відобразити їх натиск, кращі ковалі створили дивовижне зброю і обладунки. З їх допомогою сили світла взяли гору. Могутні артефакти були забуті на довгі століття, поки Тьма знов не нагадала про себе. У грі «цілковита пітьма» учасники пробують себе в ролі людей, ельфів і гномів, які протистоять силам зла. Нам належить зустріти надійних союзників і заволодіти легендарними артефактами ...
перед грою
З окремих фрагментів викладається ігрове поле, на стіл кладуть жетони і колоди карт. Прийшов час вибрати одного з шести героїв, взяти його фігурку, планшет персонажа і відповідні маркери. Далі нам належить визначити життєвий шлях і покликання героя. Після цього поруч з планшетом кладеться лист класу (професії). Вирушаючи в підземелля, ми отримуємо 2 карти спорядження: обладунки зі шкіри та одна зброя. Учасники вибирають першого гравця.
Як грати
Подорожувати в непроглядній пітьмі нам належить кілька раундів. Кожен з них має п'ять фаз:
Фаза героїв. Гравці по черзі активують своїх героїв і виконують до трьох дій. Герої пересуваються по підземеллях, вступають в сутичку з ворогами, підбирають жетони, обмінюються спорядженням. Атаковані монстри проводять контратаку.
Фаза ворогів. Пора б і монстрам пошевеливаться. Вони вартують підземелля або відшукують чужинців. Вороги збиваються в загони, які очолює ватажок, а решта оголошуються поплічниками. Агенти можуть викликати підкріплення. Найбільш небезпечними вважаються бродячі монстри, що діють поодинці. Ватажки, агенти і бродячі монстри озброєні цінними і смертоносними скарбами.
Фаза розвитку. За жетони цілей і знищення ворогів ви отримуєте досвід. Його можна обміняти на нові навички, які активізуються після досягнення певного рівня. Режим «Історія» дозволяє учасникам зберігати досвід і навички.
Фаза подій. Прийшов час дізнатися подальшу долю героїв. Ця почесна обов'язок покладено на першого гравця. Він тягне карту події, зачитує її ефекти і вони відразу вступають в силу.
Заключна фаза. Ось і ще один раунд в непроглядній пітьмі минув. Відповідні ефекти припиняють свою дію. Право першого ходу приймає наступний гравець за годинниковою стрілкою.
Іскра життя
З початком нового раунду спалахує іскра життя. Якщо ваші вірні побратими полягло в нерівному бою, то на початку раунду їх можна воскресити за допомогою жетонів карти «Іскри життя».
Світло і темрява
Світло і Тьма в цій історії подаються вельми двояко. Парадоксально, але світло буває жорстокий, а у пітьми виявляється світла сторона. Так, наприклад, якщо герой виявляється в темній зоні підземелля, то він потрапляє в сутінки. Темрява приховує героя від очей чудовиськ і дозволяє раптово атакувати ворогів.
Смертельна сутичка в темряві
Вступаючи в сутичку з нечистю, гравці використовують для атак жовті і червоні (сильніші) кубики. Кількість мечів визначає шкоди. Атаки діляться на ближні, далекі і магічні. Для захисту використовуються сині і більш ефективні зелені кубики. Додаткові символи «Вибух» і «Діамант» активують чари, посилюючи дію кубика. Вороги також можуть використовувати чари.
Кінець гри
Гра закінчується, коли
- учасники виконали всі цілі пригоди. Гравці перемагають.
- мети більше не можна виконати або героїв неможливо воскресити. Учасникам зараховується поразка.
Для кого гра
Рекомендовано шанувальникам барвистих Данжі з простими правилами, колоритними героями і страхітливими ворогами, а також всім, хто на шляху до досконалості готовий невтомно прокачувати свого персонажа. Також зверніть увагу на Pathfinder: Повернення рунних Володарів і Dungeon Lords .