+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

маг

  1. Опис з офіційного сайту правити
  2. витоки правити
  3. Даларан правити
  4. Альянс правити
  5. інші правити
  6. Озброєння і Броня правити
  7. Заклинання на максимальних рівнях правити
  8. таємна магія правити
  9. вогонь правити
  10. лід правити
  11. Можливості на максимальних рівнях правити

маг маг   Гном маг
Гном маг. доступний Ельф крові
дворф
дрені
відрікся
Гном
Гоблін
Людина

Нічний ельф
орк
Пандара
Троль
Ворга спеціалізації таємна магія (Рендж ДД)
вогонь (Рендж ДД)
лід (Рендж ДД) Ресурс (и) Мана , Чародейский заряд Основні характеристики інтелект володіння зброєю посох , кинджал , Жезл , однорічний меч , В ліву руку можна взяти меч або щит. типи броні Тканина Деякі здібності [Вогняний вибух] , [Перетворення] , [Зняття прокляття] , [Неявність] , [Спотворення часу] ,

Маг - заклинатель спеціалізується на нанесенні швидкого і сильного шкоди як по одній меті, так і по вибраній області. Його початкова роль в групі на низьких рівнях - нанесення шкоди і контроль противника використовуючи заклинання " перетворення ", Тимчасово перетворює гуманоїдів і тварин в нешкідливих істот. На високих рівнях роль мага розширюється, так як важко здобути перемогу в більшості боїв без використання заклинань" Антімагія "," Зняття прокляття "Або" Чарокрад ". Користь магів ще й в тому, що вони можуть створювати магічну їжу і воду, переміщуватися в великі міста і відкривати туди портали для членів групи або рейду. В PvP маг атакує з відстані і використовує захисні заклинання що б уникнути отримання шкоди в бою. Так само мають широкий спектр можливостей для контролю противника. Його основні характеристики - інтелект , витривалість , Сила заклинань , Критичний удар , влучність і швидкість читання заклинань (пріоритет характеристик змінюється в залежності від ролі мага).

Опис з офіційного сайту правити

Дисципліновані учні, наділені гострим розумом, можуть обрати шлях мага. Таємне диво, доступне магу, сильно і дуже небезпечно. Воно відкривається тільки гідним. Щоб уникнути впливу від власних заклинань, маги носять тільки тканинні обладунки, які можуть доповнити магічними щитами і закляттями. Борючись із противником, маг може використовувати згусток вогню, що вражає навіть віддалені цілі, або викликати виверження, втопивши в вогні і лаві цілий ворожий загін.

Володарі льоду можуть створити вихор, який заважає рухатися і терзає плоть гострими крижинками. Якщо ж ворог витримає випробування стихіями, маг здатний в одну мить перетворити його в нешкідливу вівцю. Могутні маги можуть збільшувати силу своїх супутників і здатні відкривати портали, провідні в інші частини світу. [1]

Нова класова іконка

Маги, найбільш часто зустрічаються з чарівників , Поширені по всьому Азероте . Вони зосереджені на магії створення і зміни, найчастіше з метою знищити противника або допомогти союзникам. Такі персонажі можуть придбати Фамільярі, який будучи звичайним тваринам отримує нові сили і стає магічним істотою закликає для того, щоб служити і допомагати магу. Маги настільки добре розбираються в течіях таємних енергій, що можуть з високою ефективністю протистояти більшості заклинань. Майстерний маг, який присвятив себе і має вроджену схильність до однієї зі шкіл спеціалізації, стає більш захищеним. Тут варто додати, що маги вибирають або школу призову, або школу перетворень як більш зручній, і творять заклинання своєї обраної школи. маги Кірін-Тора першими збагнули заклинання базуються на елементах вогню і льоду. Маги відомі також тим, що в стані закликати елементалей, зазвичай це водяні елементалі, але вони можуть з рівним успіхом закликати і земляних, і повітряних, і вогненних елементалів. Найбільшим з коли-небудь жили смертних магів був Медів.

Першими відомими магами на Азероте були ельфи , Очолювані королевою Азшарой, що жили на берегах криниці Вічності і використовували його енергію аж до руйнування Криниці та вигнання Вищих ельфів .

витоки правити

Літній маг.

Ранню цивілізацію Кальдореев визначила безпосередня маніпуляція з магією, викачують з криниці Вічності , Що створила і підтримує їх суспільство. Постійне використання Криниці Саргераса і палаючого Легіону і їх прибуття призвело до великої війни, відомої як війна Стародавніх . Війна мала серйозні наслідки для всіх, не дивлячись на те, що смертні раси перемогли, об'єднавши свої сили. Калімдор був зруйнований, і вируючий, що бушує отруйними випарами морської потік хлинув в простір, що звільнився, де раніше знаходився колодязь Вічності . В результаті цього Великого Розколу води Криниці проникли в атмосферу і вилили магію по всьому світу. Ранню цивілізацію Кальдореев   визначила безпосередня маніпуляція з магією, викачують з   криниці Вічності   , Що створила і підтримує їх суспільство

Ельф Крові маг.

Ця подія спонукало нічних ельфів відмовитися від використання таємницею магією і прийняти заклик Малфуріон Люті Бурі до практики друидизма . багато Високорожденние не прийняли цю пропозицію і стали добровільними вигнанцями відпливши в Лордерон , Де в результаті заснували своє власне королівство Кель'Талас і стали вищими ельфами . Коли їх королівство було атаковано тролями Зул'Амана , Вищі ельфи погодилися навчити сто чоловік мистецтву магії в обмін на військову допомогу від народу Аратора . Від цих двох рас таємне мистецтво почало поширення між інших рас в усьому Азероте.

Даларан правити

Людина маг. Концепт-арт.

Більшість студентів Захисників Азерота створили новий Орден магів, який робив спроби за допомогою магії знищити кровожерливих орків. Хоча майстри цих мистецтв, Чарівники , Полеглі під час Першої Війни, були не підготовлені до труднощів війни. Щоб не розділити таку ж доля в майбутньому, Маги перейшли на спосіб життя однаково загартовують душу і тіло, таким чином присвячуючи себе володінню більш агресивним і руйнівним чарами. У своїй чи сват святих, аметистового Цитаделі в Даларане , В численних Чи боях в Лордерона , Маги були рішучі в своїх зусиллях захищаючи людей; але вони передали свою силу і таємниці магії новому поколінню, що не мав жодного уявлення про жахи війни або необхідності самоконтролю. Ці юні маги почали практикувати магію для власної користі, а не заради виконання боргу перед своїми родичами. У той час як їх сили росли, маги ставали все більш зарозумілими і все більше віддалялися від інших людей. Друге місто-держава Аратора, Даларан, був побудований на північ від Cтромгарда . Багато юні чарівники покинули обмежували їх межі Cтрома і вирушили в Даларан, де вони сподівалися отримати свободу у використанні заклинань. Ці маги використовували свої сили, щоб створити зачаровані вежі Даларана, і з головою занурилися в дослідження. Через багато років, коли над Даларане і самими магами нависла загроза знищення, місто був перенесений в Нордскола . Тепер він ширяє над Лісом Кришталевої Пісні і управляється Кірін-Тором . Кірін Тор був швидко ре мобілізований і тепер їм потрібні нові свіжі сили. Більшість студентів Захисників Азерота створили новий Орден магів, який робив спроби за допомогою магії знищити кровожерливих орків

Гоблін маг вогню. Арт.

Знамениті маги в Історії WoW

Альянс правити

орда правити

інші правити

Основна стаття:
Раси мага

наступні раси можуть бути магами:

наступні   раси   можуть бути магами:

Дрені маг.

Дрені маг

Ельф Крові маг.

Ельф Крові маг

Троль маг.

Троль маг

Нежить маг.

Озброєння і Броня правити

Зброя доступне магам: ціпки , кинджали , одноручние мечі і жезли .

Новостворені маги вміють користуватися тільки палицями і жезлами; пізніше вони можуть навчитися володінню кинджалами і одноручного мечами у експертів по зброї в будь-яких столицях своєї фракції. Жезли займають осередок для зброї далекого бою і мають режим автоматичної стрільби, і не вимагають боєприпасів. Маги можуть носити тільки тканинну броню.

Для магів типово збирати речі з силою заклинань , Яка допомагає посилити пошкодження, що наноситься. інтелект - головна характеристика, якій гравці повинні керуватися, так як мана необхідна для всіх заклинань. влучність і критичний удар заклинань не менш важливі гравцям ближче до максимальних рівнях. дух так само корисний для рейдів на максимальних рівнях, але ситуаційно. Маги, які спеціалізуються в таємних мистецтвах, поєднують надзвичайно високу кількість інтелекту і 100% відновлення мани (за допомогою талантів, Магічного обладунку і символів). Це дуже допоможе в рейдах на максимальних рівнях для управління маной. Так само не завадить витривалість , Але в розумних межах.

Так само не завадить   витривалість   , Але в розумних межах

Гном маг.

Гном маг

Ельфійка крові-маг в комплекті "Регалії Магістра" і з Посохом Темного полум'я.

Для повного списку здібностей мага дивіться здібності мага

Маги мають широкий вибором заклинань, які діляться на три школи: таємна магія , вогонь і лід . Вогонь і Лід - елементальние школи і більшість заклинань цих шкіл наносять шкоди. Таємна магія - школа чистої енергії, і тут є одночасно як бойові, так і утилітарні заклинання.

Заклинання Вогню - головним чином заклинання завдають шкоди, включаючи як заклинання прямого шкоди по одній меті, так і майданні заклинання. Крім цього, деякі вогняні заклинання після попадання в ціль, наносять невеликий шкоди за час , А при спеціалізації в цій області у вогненних заклинань з'являються приголомшуючі, приголомшливі і дезорієнтують ефекти. Для вогненних заклинань характерний більший вихідний шкоди, ніж у заклинань Льоду та Таємної магії, але і рівень створюваної загрози у них вище. Ефекти оглушення, приголомшення і дезорієнтації вогненних заклинань мають менший шанс спрацювати, також як і меншу тривалість дії, ніж уповільнюють ефекти крижаних заклинань, тим самим врівноважуючи високий шкоди.

Заклинання Льоду так само застосовують для нанесення шкоди як по одній меті, так і по певній галузі, але з акцентом на ефект уповільнення і сковування. Майже всі заклинання Льоду мають сковуючими або заморожують ефектами, які частково або повністю зупиняють ворога. Це включає заморожування на місці (сковування, root) або уповільнення швидкості пересування (уповільнення, snare). Спеціалізація в магії льоду дає можливість поліпшити ці стримуючі ефекти і збільшують вихідний шкоди до прийнятного рівня. Заклинання Льоду допомагають магу використовувати кайтінг в якості бойової тактики.

Заклинання Таємної магії перш за все утилітарні заклинання, хоча є кілька безпосередньо завдають шкоди заклинань, включаючи дуже корисне майданні заклинання " Чародейский вибух ". Заклинання Таємної магії дозволяють магу знімати прокляття, контролювати супротивника, поглинати шкоди, телепортувати себе або інших в столиці, уповільнювати падіння, переривати читання ворожих заклинань, підвищувати гравцям інтелект, укладати ману в дорогоцінні камені щоб пізніше її використовувати, наколдовать їжу і воду для себе та інших, і виконувати багато інших корисних ролей які дають магам певні привілеї.

З цих трьох, то що стосовно нанесення шкоди, Вогонь краще підходить для підземель або для групи в PvE, де, швидше за все, буде танк і маг зможе зосередиться тільки на нанесенні шкоди, менше дбаючи про те, що буде атакований. Магія Льоду, ймовірно, буде краще для більшості інших сценаріїв, включно з виконанням завдань соло і PvP, тому що, хоч наноситься шкоди і нижче, можливість сповільнити і зупинити противника, а так само можливість захиститися від одержуваного шкоди - єдина річ компенсує хисткість мага. Таємна магія є більш ситуативної, так як в не так багато атакуючих заклинань, як в школах Вогню і Льоду. Заклинання Таємної магії деяка суміш можливостей Вогню і Льоду.

Заклинання на максимальних рівнях правити

Для магів ближче до кінця дерев таланту існує вибір. Маги, практикуючі магію Льоду отримують можливість закликати елементалями води, які деякий час бореться на його стороні; розширюються можливості контролю противника. У вибрали Таємну магію в арсеналі з'являється заклинання уповільнює як пересування, так і швидкість застосування умінь і здібностей противником, що вкрай ефективно в PvP; крім цього, можна отримати сильне атакуючий заклинання миттєвої дії. Вогонь дарує своїм послідовникам використовувати " Подих дракона "Яке крім нанесення шкоди дезорієнтує супротивників, не менш корисно заклинання" Жива бомба "Яке при завершення часу свого дії завдає шкоди не тільки цілі, але і всім оточуючим ще противникам.

З виходом доповнення Wrath of the Lich King, маги на 80-му рівні отримали нове заклинання " Дзеркальне зображення ". Воно створює 3 копії заклинателя які атакують противника, однак завдають меншої шкоди і мають меншу кількість здоров'я. Заклинання Льоду використовувані копіями уповільнюють швидкість пересування супротивника. Кількість копій можна довести до 4 за допомогою символу.

Маги можуть вибрати одну з трьох спеціалізацій. Опис кожної спеціалізації можна прочитати нижче.

таємна магія правити

Ельф Крові маг.

Маг, що застав супротивника зненацька на поле бою, може діяти по-різному - скажімо, заморозити його заживо або перетворити в нешкідливе тварину.

Спеціалізація Таємної магії дає такий же приріст DPS, який буде у ФФБ-билда (де основний є атакуючий заклинання " Стріла крижаного вогню "). Основним плюсом тут є краща мана-ефективність і поліпшене відновлення мани.

вогонь правити

Спалює мета різними вогняними заклинаннями.

Вогонь сфокусований на DPS і в цілому збільшує наноситься шкоди з допомогою талантів, особливо при критичних ударах. Більшість талантів цієї гілки служать одній меті - збільшити силу вогненних заклинань, забезпечуючи невеликим (але ефективним) засобом виживання. З появою Арен і стійкості магія Вогню в PvP стала непопулярна через те, що заклинання цього типу покладаються на шанс критичного удару і малої мобільності (через тривале проголошення заклинань).

З появою Арен   і стійкості   магія Вогню в PvP стала непопулярна через те, що заклинання цього типу покладаються на шанс критичного удару і малої мобільності (через тривале проголошення заклинань)

Гном маг.

лід правити

Заморожує ворогів і уповільнює їх заклинаннями льоду.

Заклинання Льоду спеціалізуються на контролі і стримуванні супротивників різними заморожувати ефектами, придатними для кайтинга, а так само потужні можливості для нанесення шкоди по області. Це самий мана-ефективний вибір. Це, а разом з тим і найкраща виживаність дарована талантами в цьому дереві, робить Лід найпопулярнішим для виконання завдань і в PvP. Однак в плані нанесення шкоди магія Льоду програє вогненної і таємницею магії. Ця різниця стає дуже помітною в рейдах на 25 осіб.

Можливості на максимальних рівнях правити

Арт людини-мага.

У групах або рейдах маги зазвичай зайняті нанесенням шкоди як по одній меті, так і за кількома противникам одночасно, перериванням проголошення заклинань противником, крадіжкою чар, контролем і творять " [Створено столу з наїдками] ".

З установкою поновлення 1.11 маги отримали можливість більш гнучкого вибору талантів, так як заклинання " Прилив сил ", Дуже сильно відновлює ману, стало доступно всім магам. До цього оновлення була ймовірність, що більшість магів виберуть як мінімум 11 очок талантів в Таємної магії для досягнення цього заклинання. Новим змінам піддалися всі три дерева талантів, після чого і Вогонь, і Лід стали більш життєздатними. І такий стан справ зберігається до цих пір.

На максимальних рівнях маги діють і як обслуговуючий клас, забезпечуючи їжею, водою, поліпшеннями і порталами. Коли справа доходить до їжі і води, маг розглядається деякими як "торговий автомат" з-за їх здатності створювати їжу з нічого і яка нічого не коштує, крім витрат мани і часу. Однак деякі маги вважають, що це їх не першочергове завдання і відмовляються ділитися цим безкоштовно. Зазвичай мається на увазі, що маг безкоштовно забезпечить свою групу або рейд наворожила їжею і водою.

Що стосується PvP-аспекту, то тут мага називають "скляним гарматою", в силу того, що вони завдають дуже великої шкоди, але за це розплачуються малою кількістю здоров'я і низькою захистом. Посилений талантами, такими як " Велич розуму "І" Міць таємницею магії "Маг стає здатний нанести дуже великих втрат за малий проміжок часу. Однак, з недавніх пір, ці два заклинання неможливо використовувати одночасно. В PvP_группе маги, зазвичай стоять позаду всіх і фокусуються на контролі супротивника за допомогою заклинання" перетворення "І вибирають ціль на відстані. У Залежності від Поля битви і ситуації, маги використовують майданні заклинання на скупчення противника в місцях захоплення або намагаються дуже швидко вбити того, хто вкрав Прапор. У сольних PvP-битвах досвідчений Крижаний маг - грізний противник, але варто підкреслити слово "досвідчений".

У сольних PvP-битвах досвідчений Крижаний маг - грізний противник, але варто підкреслити слово досвідчений

Фігурка дренейке-мага.

★ WoW Mage - Mage changes! - Level 85, ft. Cromar - TGN

Cromar - TGN

▶ World of Warcraft - Arcane Mage DPS! (Level 85) - WoW Mage - TGN.TV

TV

★ WoW - Fire Mage DPS! (Level 85) - World of Warcraft Mage - TGN

(Level 85) - World of Warcraft Mage - TGN

▶ World of Warcraft - Frost Mage DPS! (Level 85) - WoW Mage - TGN.TV